hubo5563 发表于 2013-1-7 08:45:25

本帖最后由 hubo5563 于 2013-1-7 08:47 编辑

schuma 发表于 2013-1-7 08:37 static/image/common/back.gif
加油。鼠标操作是怎么定义的?我想象中,如果我做的话,应该是点击中心块是普通旋转,点击棱块或者角块是 ...

         我这个程序支持很多切割方式,有二层切割。我把正十二面体每面分成中心、和角所在区域,点中心是转动,点角块区域是反射,反射轴通过角块顶点。鼠标加Shift动第二层,鼠标加Ctrl动一二层,鼠标加alt整体转动。能支持一二层面切割的几乎所有可能的平面切割魔方。不支持不是平面切割的,例如二阶和四阶。

Fenz 发表于 2013-1-7 08:58:26

hubo5563 发表于 2013-1-7 08:45 static/image/common/back.gif
我这个程序支持很多切割方式,有二层切割。我把正十二面体每面分成中心、和角所在区域,点中心 ...

胡老师的程序不知道有没有像schuma的那样鼠标悬停时有箭头和虚线表示。

Fenz 发表于 2013-1-7 09:03:41

hubo5563 发表于 2013-1-7 10:23:12

Fenz 发表于 2013-1-7 08:58 static/image/common/back.gif
胡老师的程序不知道有没有像schuma的那样鼠标悬停时有箭头和虚线表示。

没有虚线和箭头表示,点击后有动画效果。

schuma 发表于 2013-1-7 10:54:40

本帖最后由 hubo5563 于 2013-1-7 11:44 编辑

hubo5563 发表于 2013-1-6 18:23 static/image/common/back.gif
没有虚线和箭头表示,点击后有动画效果。

反射/镜像操作用什么动画啊?
伸缩?

hubo5563 发表于 2013-1-7 11:43:57

是的,用的是伸缩变换。上午把生成步骤调好了。能够简化操作步骤了。
执行操作序列、随机打乱、还没编写呢。

Fenz 发表于 2013-1-7 12:49:59

hubo5563 发表于 2013-1-7 11:43 static/image/common/back.gif
是的,用的是伸缩变换。上午把生成步骤调好了。能够简化操作步骤了。
执行操作序列、随机打乱、还没编写呢 ...

动画效果更酷,胡老师就是强大

Fenz 发表于 2013-1-22 10:46:49

本帖最后由 Fenz 于 2013-1-23 14:13 编辑

现在程序怎么不能访问了?
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今天又行了,应该是我网络问题

Fenz 发表于 2013-3-22 12:25:11

http://nanma80.github.com/InsideH3/index.html
这个是什么?

schuma 发表于 2013-3-25 13:33:34

Fenz 发表于 2013-3-21 20:25 static/image/common/back.gif
http://nanma80.github.com/InsideH3/index.html
这个是什么?

那个是一个三维欧式空间,双曲空间,或者球面等等的一个可视化。假象你驾驶一个飞船在不同的空间里飞行,就会看到什么样的景象。
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