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标题: 超强混合解法-ZZ-TOP!!! [打印本页]

作者: 2rabbits    时间: 2010-6-22 16:02:26     标题: 超强混合解法-ZZ-TOP!!!

转自SS,原帖由Lucas Garron原创,地址为http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?t=21942


以下是原文以及R2的译文,原文为黑色,译文是蓝色的,红色的是我的注解,建议各位不了解ZZ的先去看一下相关的帖子~

ZZ-TOP is a newspeedsolving method that combines all the worst aspects of ZZ and Fridrich toproduce a brand-new mashup method.

ZZ-TOP是一种新的速解方法,它将ZZ法(ZZ-EoLine)和Fridrich法(即CFOP)的所有不尽人意的方面相结合起来(这里指的应该【不】是取长补短),形成了一种全新的混合解法。

The steps are as follows:

具体的步骤如下

1.      ZZ棱块方向: 调正所有的8个不属于顶层的棱块(即不包括OLL涉及到的4个棱块)的方向。4个顶层棱块则可以自由、灵活、随意地使用

(当作“万能牌”使用,因为这四块的方向是否正确,无关紧要

可以把它们同需要调整的8块,放到同一个Slice再作调整)。【这步具体解法和思想,基本与ZZ的第一步相同,各位可以先去研究一下ZZ,这一步的确不容易快速入门】

2.    三片夹层:利用之前调正的棱块,将前两层的三个夹层分别以不通过整体转动的方式来还原。

这三个夹层为:中间层,左层,右层

(中间层,如果忽略中心块的话,就是FD,BD两棱;左层为左边的1x2x3块;右层为右边的1x2x3块)【注意,在执行这步时,不要使用F,F’,BB’,否则会扰乱已经调正的棱块】

3.    OLL:如果你在棱块调整阶段事先预判,甚至可以预测出方向正确的棱块的个数,因为它们在做第二步时仍然保持不变

4.      PLL


Here is an example using the scramble


这是一个例子,打乱如下(单击以查看Java演示


D2 F2 U FB2 L D2 U' B' L' U2 D' L2 R F2 L2 B2 D L F2 U2 R' B2 R F'

:y'L'U'R//Orientation

y'RDF2 //FirstSlice

UR'U2'LU2'LU2'R'URU'LUL'//Second Slice

UR2URUR2'U'RUR'U2RUR'U'R//Third Slice

R'U'FURU'R'F'R//OLL

R2'URUR'U'R'U'R'UR'U//PLL

Thanks to pixelhateshisrouter for the accidental suggestion.

感谢pixelhateshisrouter歪打正着的建议 J

  

  
  

Quote:

  
  

lgarron ZZ-CBOP. 5:58:23 PM  lgarron ZZ-CBCE! 5:58:37 PM  qq how about BFOOP 5:58:46 PM  qq block, f2l,  occasionally oll/pll 5:58:50 PM  Kirjava heh 5:58:58 PM  pixelhateshisrouter ZZ-TOP

  
  

  
(呵呵,这段我就不做解释了)注:原帖的楼下还有更多例子~

[ 本帖最后由 2rabbits 于 2010-6-22 21:46 编辑 ]
作者: 2rabbits    时间: 2010-6-22 16:03:06

这楼是个人对此方法的看法和解析   以及DOC文档下载



首先 先说一下ZZ和CFOP各自的缺点

ZZ:第一步步数多,难以掌握  要想把Eo和Line在15秒之内全部预判到 ,十分困难
CFOP:F2L无数的整体转向,还有无数因为棱块方向错误而引起的困难case

因此,ZZ-TOP这个混合体还算是比较合理的

再说各位非常关注的极限速度

我来估算一下熟练掌握之后的上下限:

8Eo+Line: 1~1.5s
Block#1: 2~3s
Block#2:1.5~2.5S
OP:3~4s

Total: 7.5~11s     也就是说不是没有可能sub9的~

[ 本帖最后由 2rabbits 于 2010-6-22 17:12 编辑 ]

附件: [打包,有颜色的~] ZZ-TOP,极具潜力的混合速解法.rar (2010-6-22 16:07:08, 8.45 KB) / 下载次数 181
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTAyMDk5fDFkYTNjZTU4fDE3Mjc0OTMxNTJ8MHww
作者: jslylzy    时间: 2010-6-22 16:10:16

果断下载下来看看
作者: IamLR    时间: 2010-6-22 16:18:20

好,下来看看,zz-top和cfop的极限速度谁更快点?
作者: Vicki    时间: 2010-6-22 16:18:45

给顶一个~慢慢研究~
作者: Cielo    时间: 2010-6-22 16:19:50

前排占座学习,不知和传说中的CZZ(纯转载 )哪个更牛!
——————————————————————————————
终于体会到精髓了,原来是 ZZ-T-O-P

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-6-22 16:46 编辑 ]
作者: ursace    时间: 2010-6-22 16:23:53

马个克,看看是否有长足的改进,虽然不知CFOP明显的劣势在哪里
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2010-6-22 16:28:36

1楼解法不就是LARS PETRUS METHOD么????
作者: 子坎    时间: 2010-6-22 16:40:48

留名观贴
作者: r_517    时间: 2010-6-22 16:41:24     标题: 回复 8# 的帖子

Lucas把ZZ和CFOP中的比较倒霉的情况综合起来创立了这个解法
作者: 洗腦大師    时间: 2010-6-22 16:43:29

什麼來呀?頂了再看看......
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2010-6-22 16:52:57

1楼的式子,知道或者会lars法的都可以看出,这个跟lars法仅相差一个棱色调整而已。
2x2x2/2x2x3/调整棱色方向/2x3x3(顶层棱向此时全部正确,并角归位)/翻角色并调整棱位置。
具体可以看看:http://www.cube-china.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=7210
作者: 2rabbits    时间: 2010-6-22 16:59:14

原帖由 宇枫 幽蓝 于 2010-6-22 16:52 发表 1楼的式子,知道或者会lars法的都可以看出,这个跟lars法仅相差一个棱色调整而已。2x2x2/2x2x3/调整棱色方向/2x3x3(顶层棱向此时全部正确,并角归位)/翻角色并调整棱位置。具体可以看看:http://www.cube-china. ...

还是有不少区别的 这个方法可以在类似F2L的blockbuilding阶段很舒服地只用{L,U,R}来完成还原  而Petrus的第一步,相比之下就有点效率低下了~
作者: 木瓜    时间: 2010-6-22 17:26:28

下来了…研究下
作者: 因扎吉    时间: 2010-6-22 17:29:12

研究研究,开始苦练了
作者: 2rabbits    时间: 2010-6-22 17:32:39

原帖由 木瓜 于 2010-6-22 17:26 发表 下来了…研究下

我先来测个速~
作者: K_daSh    时间: 2010-6-22 17:43:01

java加载了大半天都没出来,郁闷
作者: 榕城之蓝    时间: 2010-6-22 17:57:14

很诱人的方法。
作者: asd00544    时间: 2010-6-22 17:58:57

先留个名吧
等更多人研究更透彻再学习
作者: 2rabbits    时间: 2010-6-22 18:02:18

话说测了速,平均大概在15秒左右 对Blockbuilding 还是很不熟悉 准备最近钻研一下这个~
作者: nck    时间: 2010-6-22 18:21:35

原帖由 2rabbits 于 2010-6-22 16:02 发表
ZZ-TOP是一种新的速解方法,它将ZZ法(ZZ-EoLine)和Fridrich法(即CFOP)的所有不尽人意的方面相结合起来(这里指的应该是取长补短),形成了一种全新的混合解法。

这里指的不是取长补短
作者: ziq711    时间: 2010-6-22 18:23:39

出威望。。。购买个。。。。希望能进步啦
作者: chenqing12003    时间: 2010-6-22 18:31:17

先下下来,慢慢研究
作者: batpig    时间: 2010-6-22 18:44:40

拿回去研究下..................................
作者: abandon    时间: 2010-6-22 20:30:02

原帖由 2rabbits 于 2010-6-22 16:59 发表

还是有不少区别的 这个方法可以在类似F2L的blockbuilding阶段很舒服地只用{L,U,R}来完成还原  而Petrus的第一步,相比之下就有点效率低下了~


我倒认为Petrus的blockbuilding效率比较高啊,只可惜要能在速拧中运用需要大量练习,桥式不也如此吗
作者: 任逸    时间: 2010-6-22 20:37:55

我来试试
作者: 2rabbits    时间: 2010-6-22 21:47:31

话说本帖已经引起外国人的关注了
作者: yq0711    时间: 2010-6-22 22:04:58

不是很理解...先留个名...慢慢研究
作者: Ham804    时间: 2010-6-22 22:47:56

顶了再看,应该会懂~
作者: woyujnss    时间: 2010-6-23 15:44:39

这个还卖威望的哦
作者: R_10    时间: 2010-6-23 15:58:54

一点也没兴趣,太深奥了
作者: 2rabbits    时间: 2010-6-23 16:00:57

原帖由 R_10 于 2010-6-23 15:58 发表 一点也没兴趣,太深奥了

。。。不都说了嘛,如果不了解ZZ的话看这篇文章会很痛苦的~
作者: 龙魔    时间: 2010-6-23 16:01:45

哦,我以为下载包里有新东东,一看,嗨····
作者: yangzhengbao    时间: 2010-6-23 22:55:53     标题: 回复 33# 的帖子

为了威望?没有必要吧,应该是版主吧。
作者: Cielo    时间: 2010-6-24 02:15:30

原帖由 2rabbits 于 2010-6-22 21:47 发表
话说本帖已经引起外国人的关注了


我特地跑去看了,发现就是论坛几个人最后回了4、5帖嘛

我看外国人的回帖都是开玩笑的口气~应该只是名字很亮:
让大家以为TOP能一步,其实是T-O-P三步
————————————————————————————————————
囧了,仔细看了一眼他们讨论的,说到了 band、music,于是我去搜了一下……

百度百科之 ZZ Top
内牛满面~

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-6-24 02:24 编辑 ]
作者: 麦田圈圈    时间: 2010-6-27 23:26:02

怎么拿到威望???我不能下载??
作者: HoldeN    时间: 2010-6-27 23:32:52

ZZ第一步步数多,观察难?不是吧。。。。
作者: SaiMo    时间: 2010-6-29 23:06:18

顶!有时间来看看   !!!!




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