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还原实例1:
打乱公式B' D U2 B2 F L F2 L2 D F2 R2 B2 L B2 U2 L D' U B' D' U F2 D' U B D2 L2 F L R2,我是用的白顶红前打乱……
接下来是如何用这个方法来还原魔方了,先进行编码。
先看缓冲块,上面是-4块,然后看-4上是-0,再看-0上是-5,后面我直接给出编码了。+9-A+3-7+2-1,-1过后是缓冲块了,此循环结束。
这里棱块编码就是-4-0-5+9-A+3-7+2-1,循环结束且所有未还原的棱块都已经被编码,那么就效验一次奇偶性,前面编码了9个块,奇数我们就在编码最后再加个+3来使其变为偶数,所以最终棱块编码就是-4-0-5+9-A+3-7+2-1+3。
再下来是角块编码了,一样先看缓冲块,上面是08,08上面是+3,然后是+5,08+3+5后就到缓冲块了,本循环结束,不过并不是所有未还原的块都被编码了,那就随便找一个未还原且未被编码的块做起点,这里我就用02吧,方便一些。02上面是-7,-7上面是-2,-2和前面的02是同一个块,只是不同面,此循环结束,编码02-7-2,此时应该记的编码是08+3+502-7-2,还有未还原且未被编码的块,继续编码,这次我用04作为起点则是0406-4,至此所有未还原的角块都被编码了,最终编码为08+3+502-7-20406-4。
接下来,以编码来还原这个魔方,编码前后动作我会用表里面的。
以编码还原棱块:-4 -0 -5 +9 -A +3 -7 +2 -1 +3,一图一个编码,大家自己看吧……
结束后会发现,UR块和UL块的位置被对调了,这里是因为有进行过奇偶效验,可以不用管,再说了盲拧时你也不会看到这情况,呵呵。
下面以编码还原角块:08 +3 +5 02 -7 -2 04 06 -4,和上面JAVA图一样,一图一个编码,大家自己看吧……
至此,这个魔方就已经被成功复原了。累了,有时间继续……
[ 本帖最后由 woyujnss 于 2011-11-14 00:33 编辑 ] |
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