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本帖最后由 redcarrot 于 2018-10-11 20:05 编辑
这一篇和上一次写的Rhomdo Transformer性质上有点像,不过不同的是,上一篇算得上综述的话,这篇可能只能算是“读书笔记”,内容也要困难得多。其实这一篇大概一个月之前就完成了70%了,只是一直没时间完成。
Deeper-than-origin(切割深过轴心)和Complex puzzles(“复”魔方)都是较为现代的魔方设计概念。两者有一定的交叉,却又有很大的差别。希望我的“读后感”能够让大家在魔方的世界中欣赏到更多。
我们先来考虑一件事:我们知道,传统上切割深度的极限是对半切:比如二阶、斜转、Pentultimate、Little Chop以及尚不存在的Big Chop分别是六轴、八轴、正十二轴、菱十二轴、菱三十轴的对半切产物。这些魔方的切割线刚好经过了轴心原点(Origin),即几何体的中心。一个很自然的想法是,有没有可能出现深过轴心原点的切割?(关于对半切魔方,可以参考http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=107009)
我们先在普通的三阶魔方上看看这个问题:如果认为它的切割是深过轴心原点的,每一步的转动都是双层转(Rw, Uw, Fw, ……)。然而,这么看待问题没有任何的好处,每个双层转总是能够看成是对面的单层转加上一个转体。因此,普通三阶魔方我们没有必要把它看成拥有深过轴心原点的切割。
我们可以试着看看这个魔方:2012年Oskar van Deventer的Enabler Cube。它的工作方式是,只有特殊形状角所在的层是可以转动的。也就是说,初始状态下,红、绿、黄三个面可以转动,其它三个面不能;在右图状态下,红、绿、看不见的白面可以转动,其它三个面不能。一种看待它的办法是看作一种特殊的三阶捆绑;然而事实上我们还有另一种看待方式:握住特殊角不动,此时Rw, Dw, Bw三种转动永远是畅通无阻的。或者换句话说,特殊角变成了“轴”的一部分。这样这三个切割就变成了深过轴心原点的切割,即Deeper-than-origin cut。很明显,这么看待这个魔方自然的多。
同样的,Oskar在2014年的作品Deep Cube是做出了一个特殊1x1x3块,使得魔方只有Rw, Bw两个旋转。
通过简单的分析,我们知道,在Enabler Cube与Deep Cube中,角块的解法和(捆绑)二阶魔方别无二致;然而,看起来和三阶棱块一样的部分,解法上和普通的三阶棱块完全不同。我们暂时地回到普通三阶魔方上,只考虑Uw, Dw, Fw, Bw, Lw, Rw六种双层旋转。此时,每个棱块在4个旋转面上:以UF棱为例,转动Uw, Fw, Lw, Rw都会影响到它;而用通常的观点去看待它,只有U, F两种转动会产生影响。同样的,考虑中心块(不想象它们实际上与一个轴相连),每个中心块在5个旋转面:以U面中心块为例,转动Uw, Fw, Bw, Lw, Rw都会影响它(位置或方向);而用通常的观点去看待它,只有U这种转动会影响它(的方向)。我们不妨称此时的棱块和中心块为反棱块(inverted edge)和反中心块(inverted center)。
类似的,我们自然想知道,有没有可能在三阶魔方上“做出”其它块来。按照“转动几个面能影响一个块”来分类,我们可以有如下10种数学上可能存在的块:
0个面:普通三阶的轴
1个面(U):普通中心块
2个面(U, F):普通棱块
2个面(U, D):还没命名的块
3个面(U, F, R):普通角块
3个面(U, L, R):命名为“Triwall”
4个面(U, F, L, R):“反棱块”
4个面(U, D, L, R):还没命名的块,与(U, D)块恰好相反
5个面(U, F, B, L, R):“反中心块”
6个面(U, D, F, B, L, R):“反轴”
其中,普通三阶的4种块(轴、中心、棱、角)我们称它们是“实”的(real);其余6种(反棱、反中心、反轴、Triwall和剩下2种还没命名的块)称为“虚”的(imaginary)。10种块合在一起,就构成了一个“复”的三阶——Complex 3x3x3。虚块的概念是由Matt Galla首先提出的。很明显,实、虚、复是借用了数学上实数、虚数、复数的概念。
上面这些并没有再采用Rw, Uw的记号,因为此时我们不是只考虑普通三阶的模型,在deeper-than-origin语境下,之前的Rw, Uw就是外层转动,记为R, U也是恰当的。事实上,TP的“理论家”们交流时不会用到“面”这个概念,也不是用“转动轴”,而是“grip”(握)。在三阶魔方上,grip就是六个面。之所以用到这个概念是因为斜转、直升机等魔方转的是角、棱而非面,grip大概有“拿着转的地方”的意思,因此被广泛采用了。相应的,复三阶的每个块也有了自己的“grip表示”(grip notation),即用它们所在面(grip)的集合来表示,。如三阶角块之一是{U, F, R}, 反棱块之一是{U, F, L, R}。不能看出,复三阶的每个块事实上就是{U, D, F, B, L, R}的一个子集,也就是说,复三阶的块构成的集合就是{U, D, F, B, L, R}的子集集合,即幂集。
(上图比较形象地展示了什么是Grip,以三阶魔方为例。右图中两个grip染成红色,表明一个grip notation,就是三阶魔方的棱块)
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