一.欢迎大家讨论除了CFOP,桥式法以外的各类三阶竞速还原法;二.希望讨论的竞速法尽量存在竞速性和现实性的双重意义,即1.竞速性标准:基础还原解法及其变式不在讨论范围之内,讨论的方法从理论上说速度或者步数应和CFOP相当或者超越CFOP;2.现实性标准:希望方法能尽可能能从纸上谈兵转化为现实,例如顶层1千多个公式的CFA还原法从某种意义上说则脱离了这一标准.三.希望同时能给线上竞赛区和官方的最小步竞赛带来更多更好的思路解法;四.不仅仅是解法本身,包括某一步骤的细微改进也可以讨论.例如目前讨论的顶层CELL解法已较成熟,还可以讨论的有EC的做法,VHF2L,ZB系统,Petrus还原法等等...