- 最后登录
- 2015-10-5
- 在线时间
- 764 小时
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2005-1-7
- 积分
- 4825
- 帖子
- 2795
- 精华
- 7
- UID
- 383
- 性别
- 男
- 积分
- 4825
- 帖子
- 2795
- 精华
- 7
- UID
- 383
- 性别
- 男
|
<P>原帖由 <I>oyyq99999</I> 于 2007-11-29 13:15 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61112&ptid=4787" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 去魔方小站看我写的教程 http://bbs.rubik.com.cn/viewthread.php?tid=323&extra=page%3D1 </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>太复杂了,其实只须要:</P>
<P>0.相似变换</P>
<P>1。一个三置换公式</P>
<P>2。一个中棱块色向公式</P>
<P>3。一个边角块色向公式</P>
<P>4。90度一转(想想,这也算一个公式?正确,仅用来消扰动)</P>
<P> </P>
<P>--------------</P>
<P> </P>
<P>复原之前,用4号公式消去所有扰动并确保中心块复位,再用0-3复原边角块,中棱块。然后只用0-1号复原其它块。这种方法足以对付N阶复原问题,了解状态变换规律,想怎么复原都行,完全心随我动。</P>
<P> </P>
<P>不可否认,记忆是可以换来效率,如果能够记住更多的变换公式,但随阶数的增加,记忆带来的效果将成指数级衰减,最终还得回退到:消扰动,然后一个簇一个簇复原的方式。</P>
[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-29 18:47 编辑 ] |
|