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[原创]我来玩玩“正六面体三阶魔方”---《循环公式》 [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2004-6-27 16:25:47 |只看该作者 |倒序浏览

我来玩玩“正六面体三阶魔方”---《循环公式》

实践证明,“宇宙飞碟”昨天给出的征解对角还原方法是“最少步”, 我看大家的确对《魔方循环变换理论》知之甚少,下面谈谈《循环公式》 或许大家感兴趣些。

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2004-6-27 16:33:48 |只看该作者
以下是引用宇宙飞碟在6/26/2004 4:40:18 PM的发言:
[还猪大哥] 真是魔方高手! 不过 L3F3D3FUF3DFLDL3U3LD3 的方向不太对,但却是正确的!! Very Good !! 现给出 一 个解,其余 十一 个大家可以根据 [旋转、对称] 给出! 我想没必要一一给出了!
VALUE="U1R3D1R1U3R3F3U3F1D3F3U1F1R1"

[此贴子已经被作者于6/27/2004 5:36:11 AM编辑过]

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发表于 2004-6-27 16:44:04 |只看该作者
《两角循环公式》

即:VALUE0="U1R3D1R1U3R3F3U3F1D3F3U1F1R1"

即:VALUE1="R3D1R1U3R3F3U3F1D3F3U1F1R1U1"

即:VALUE2="D1R1U3R3F3U3F1D3F3U1F1R1U1R3"

即:VALUE3="R1U3R3F3U3F1D3F3U1F1R1U1R3D1"

即:VALUE4="U3R3F3U3F1D3F3U1F1R1U1R3D1R1"

即:VALUE5="R3F3U3F1D3F3U1F1R1U1R3D1R1U3"

即:VALUE6="F3U3F1D3F3U1F1R1U1R3D1R1U3R3"

即:VALUE7="U3F1D3F3U1F1R1U1R3D1R1U3R3F3"

即:VALUE8="F1D3F3U1F1R1U1R3D1R1U3R3F3U3"

即:VALUE9="D3F3U1F1R1U1R3D1R1U3R3F3U3F1"

即:VALUE10="F3U1F1R1U1R3D1R1U3R3F3U3F1D3"

即:VALUE11="U1F1R1U1R3D1R1U3R3F3U3F1D3F3"

即:VALUE12="F1R1U1R3D1R1U3R3F3U3F1D3F3U1"

即:VALUE13="R1U1R3D1R1U3R3F3U3F1D3F3U1F1"

[此贴子已经被作者于2004-9-4 21:08:12编辑过]

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发表于 2004-6-28 09:01:52 |只看该作者
《三角循环公式》

即:VALUE1="B1L3B3R1B1L1B3R3"

即:VALUE2="L3B3R1B1L1B3R3B1"

即:VALUE3="B3R1B1L1B3R3B1L3"

即:VALUE4="R1B1L1B3R3B1L3B3"

即:VALUE5="B1L1B3R3B1L3B3R1"

即:VALUE6="L1B3R3B1L3B3R1B1"

即:VALUE7="B3R3B1L3B3R1B1L1"

即:VALUE8="R3B1L3B3R1B1L1B3"

[此贴子已经被作者于2004-9-4 21:12:24编辑过]

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发表于 2004-6-28 09:06:42 |只看该作者

以上的两组“角循环公式”均是“边循环变换” [边不变] 。“边循环变换” 的定义可以仿照“循环变换”定义给出,只是这个变换是针对 [边不变] 来说的。

下面给出的“三边循环公式”均是“角循环变换” [角不变] 。“角循环变换” 的定义可以仿照“循环变换”定义给出,只是这个变换是针对 [角不变] 来说的。

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发表于 2004-6-28 09:22:26 |只看该作者
《三边循环公式》

即:VALUE1="B3F1R1R1B1F3U1U1"

即:VALUE2="F1R1R1B1F3U1U1B3"

即:VALUE3="R1R1B1F3U1U1B3F1"

即:VALUE4="R1B1F3U1U1B3F1R1"

即:VALUE5="B1F3U1U1B3F1R1R1"

即:VALUE6="F3U1U1B3F1R1R1B1"

即:VALUE7="U1U1B3F1R1R1B1F3"

即:VALUE8="U1B3F1R1R1B1F3U1"

[此贴子已经被作者于2004-9-4 21:13:53编辑过]

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发表于 2004-6-28 09:29:12 |只看该作者

上面的《三边循环公式》更奇特,其中 VALUE1、VALUE2、VALUE3 为结果相等同一变换,
VALUE5、VALUE6、VALUE7 为结果相等同一变换。

[此贴子已经被作者于2006-6-21 17:48:18编辑过]

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发表于 2004-6-28 10:57:03 |只看该作者
看样子还原“正六面体三阶魔方” 常见的“八角法”、“棱先法” 均可用 《角循环公式》 、《边循环公式》 替代, 仅需熟练记忆相应的 [一个公式] 即可 [以不变而应万变]。 真是“恩师一出手,公式浓缩有”!! 极妙,叹为观止!! [em07][em01][em07]

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发表于 2004-6-29 09:54:32 |只看该作者
《两边循环公式》

即:VALUE0="R1U3R3F3L3B3U1R3U1R1B1L1F1U3"

即:VALUE1="U3R3F3L3B3U1R3U1R1B1L1F1U3R1"

即:VALUE2="R3F3L3B3U1R3U1R1B1L1F1U3R1U3"

即:VALUE3="F3L3B3U1R3U1R1B1L1F1U3R1U3R3"

即:VALUE4="L3B3U1R3U1R1B1L1F1U3R1U3R3F3"

即:VALUE5="B3U1R3U1R1B1L1F1U3R1U3R3F3L3"

即:VALUE6="U1R3U1R1B1L1F1U3R1U3R3F3L3B3"

即:VALUE7="R3U1R1B1L1F1U3R1U3R3F3L3B3U1"

即:VALUE8="U1R1B1L1F1U3R1U3R3F3L3B3U1R3"

即:VALUE9="R1B1L1F1U3R1U3R3F3L3B3U1R3U1"

即:VALUE10="B1L1F1U3R1U3R3F3L3B3U1R3U1R1"

即:VALUE11="L1F1U3R1U3R3F3L3B3U1R3U1R1B1"

即:VALUE12="F1U3R1U3R3F3L3B3U1R3U1R1B1L1"

即:VALUE13="U3R1U3R3F3L3B3U1R3U1R1B1L1F1"

[此贴子已经被作者于2004-9-4 21:15:20编辑过]

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发表于 2004-6-30 10:00:27 |只看该作者


为了简便起见,下面的《四角对换循环公式》、《四边对换循环公式》
均采用只给出 一个基本公式 ,其余的大家可以自行给出。


后面我紧接着再介绍如何看待理解记忆循环公式》,《循环公式》
有其内在规律,《循环公式》揭示了其内部隐含的秘密......

[此贴子已经被作者于2005-7-3 18:03:56编辑过]

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