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一、交通说明:
比赛场地在上海湾 所以交通有些麻烦,我们的交通会有专人负责,请各个参赛学校在赛前联系,她会为你们提供较为合理的交通路线,交通QQ:379888131
二、积分细则:
1、依据选手最后的排名给与选手积分,选手积分会同时加在本学校的积分和个人的积分上
2、参赛人数30及以上的项目(包括30)前16名有积分,积分从16依次递减1
3、参赛人数20到30的项目(包括20)前10名有积分,积分从10依次递减1
4、参赛人数10到20的项目(不包括10)前8名有积分,积分从8依次递减1
5、参赛人数10及以下的项目:
1)参赛人数为8-10的项目(包括8)前6名有积分,积分从6依次递减1
2)参赛人数为6-8的项目(包括6)前4名有积分,积分从4依次递减1
3)参赛人数为4-6的项目(包括4)前2名有积分,积分从2依次递减1
4)参赛人数3-2的项目(包括3)第1名有积分,积分为1
6、Relay的团体积分依次为16、12、8、4、0,每个人的积分就是团体积分处以4
7、积分的细则可由主办方在保证比赛公平的前提下做修改
三、规则细则:
1、魔方 和魔方故障
1)透明魔方、六色孤鸿及类似魔方不可用
2)魔方贴纸上如果有logo,只允许有一个,并且只能在中心块上
3)对于镜面魔方,表面所有贴纸必须是同一个颜色
4)还原期间发生魔方故障,比如飞棱、魔板线断裂,选手可以选择修复魔方或者放弃本次成绩。如果选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,修复后的魔方不能变得比原来更容易解。如修复魔方后发现魔方变得不可解,他最多拆卸4个块让魔方变得可解
2、打乱
1)用WCA官方打乱程序生成打乱,必须由专人生成和保管。
2)镜面魔方的打乱按照三阶打乱步骤打乱,最长的中心块面朝上,次长的中心块面朝前打乱。
3)移楞魔方的打乱按照三阶打乱步骤打乱
3、比赛项目
1)比赛项目:2速(30s)、3速(1min)、4速(3min)、5速(5min)、2盲(5min)、3单(2min)、镜面(3min)、金字塔(1min)、SQ-1(2min)、魔表(1min)、8板(30s)、12板(30s)、速叠杯(1min)、C-F-O-P relay
2) 对于每项比赛的成绩计算方式主办方会酌情在average of 5(5次去掉最高最低取平均);mean of 3(3次不去高低取平均);best of 1(1次取最快);best of 3(3次取最快)中选择。(括号里为及格线,前两次成绩必须至少有一次达到及格线,否则不能继续比赛)。对于8板和12板,任何一次超过30秒即记为DNF。
3)3速项目有两轮,其它项目一轮
4、计时器操作、观察时间和完成状态的惩罚
1)所有项目都有15秒的观察时间,如果观察时间在15到17秒之间,加2惩罚,即在完成时间上加2秒。如果观察时间超过17秒,则记DNF。开始时手按计时器必须用手指,平按在感应区,手不能持魔方。否则加2。完成时可以用手掌拍计时器,但是不能手竖起来砍计时器的感应区,手亦不能持魔方按计时器。否则加2。
完成还原之后在裁判记录成绩之前不能碰魔方,计时器由裁判清零。
2)正方体魔方:一处两层之间夹角大于45°,判为加2。两处和两处以上,判为DNF。
金字塔魔方:一处两次之间夹角大于60°,判为加2,。两处和两处以上,判为DNF。
3)魔方需要两步或超过两步才能还原,判为DNF
4)如果手离开计时器后,计时器的时间显示在0.01、0.02、0.03、0.04或0.05上,则判为计时器故障,给予逆序打乱。如果显示时间停留在0.06或以上,则判为DNF。
5、魔板
1)魔板的图案各块之间必须相关联
2)魔板比赛前可以开启计时器热身,在准备比赛前必须告知裁判员可以开始比赛了,在此之后的连续使用该台计时器的五次成绩即为选手的成绩。
3)完成状态,仅一片魔板的翘起角度超过45°,判为加2,两片和两片以上,判为DNF
6、单拧
1)观察期间允许两只手持魔方,还原期间必须始终使用同一只手,并且不可以依靠身体的其他部分接触魔方,但可以使用桌子等接触魔方。
7、盲拧
1) 没有观察阶段
2) 在比赛之前裁判应该检查眼罩
3) 参赛者必须在开始计时之后移开魔方的遮盖物
4) 在记忆和还原阶段,允许参赛者拿起魔方
5) 参赛者不得做任何笔记,否则将被剥夺本次还原的资格
6) 在记忆阶段结束后,参赛者须戴上裁判员提供的眼罩
7) 参赛者在戴好眼罩之前不可以转动魔方
8) 在整个还原过程中,裁判必须在参赛者的脸和魔方之间用一张纸或相似物体进行遮挡(此遮挡物体不可阻碍选手身体的活动),除非魔方处于一个不可能被参赛者看到的位置
9) 在还原过程中,参赛者始终不得看魔方的状态,否则将被取消本次还原的资格
10) 参赛者转动过魔方之前,他可以再次脱下眼罩进行观察
11) 参赛者可以在停止计时前脱下眼罩,但在脱下眼罩后参赛者不得再转动魔方,否则将被取消本次还原资格
8、魔表
1) 打乱后,裁判以直立式把魔表置于比赛垫子上
2) 观察后,参赛者以直立式把魔表置于比赛垫子上
9、速叠杯
1) 速叠杯比赛前可以开启计时器热身,在准备比赛前必须告知裁判员可以开始比赛了
2)在比赛过程中不可以在间断热身。
10、c-f-o-p接力
1)此项目需要同一组队的四人同时出席比赛,四个人依次完成c-f-o-p四个步骤。
2)第一个人完成cross之后,即将计时器交给第四个人。
各比赛项目的成绩的计算方式
2阶速拧:avg of 5
3阶速拧:avg of 5
4阶速拧:best of 3
5阶速拧:best of 3
2阶盲拧:best of 3
3阶单手:avg of 5
八板:avg of 5
12板:avg of 5
金字塔:avg of 5
魔表:avg of 5
SQ-1:avg of 5
镜面:mean of 3
移楞:best of 3
速叠杯:best of 3
Relay:mean of 3
[ 本帖最后由 小Dove 于 2010-9-16 00:03 编辑 ] |
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