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看到那个曲别针问题,相信很多人会有所领悟吧(当然肯定有人看过类似的文章),现在把话题拉到箱子的创意上,很多人创造关卡来自于灵感,一个偶然的事件。如果单纯坐下来想编一个关卡,编若天就有些思维枯竭的感觉,那么上面的理论是否给我们指出了一个很大的信息场呢?
按照着上面的魔球理论,我们稍分一下类,与编关相交合,就能得出无数个关卡:
三十六计关卡:每一计至少能编出N个关卡
图形关卡:家居,车、房子、工具、字等等,这样的关卡更不用说了,荆先生曾经在好多年前教女儿知识,画一个红旗给女儿,就编出一个红旗关卡,zhenying先生创造一个“隔壁”等等。
字关卡:应该属于图形关卡的一个分支,这样的关卡大家看到的稍多一些,有荆先生、西北天狼、lzy、yorkshen、zhenying等等,有"LZY”,阿拉伯数字,还有一次记得是中国队3:0胜了谁,好象是是lzy先生创造了一个3:0的关卡。
成语关卡:如果创造成语关卡,应该是更多了,这里的信息应该已经包含了三十六计。其实想出这个话题的前身是我想如何创造一个“七擒孟获”的关卡,这个关卡按字面理解精髓是七擒,六放,最后归位,影射到关卡里,应该是有一个箱子......,然后我就想到了多年以前看到的魔球理论。
......
这样的关卡,尤其是字符形关卡是先给定了框架,再去堆箱子,有难度,对思维束缚比较大,三十六计关卡,关卡的随意性比较大,但需要的东西我想更多一些,不敢谈太多,文化底蕴不够。
其实想出三十六计的关卡前身我是想过象棋里有一个残局-四渡赤水(虽然这个不属于三十六计),从这个名字也可以看出,还有一个信息关卡-历史故事,这个20603创造很多。
散讲了以上,期望对愿意编关的,有一定的启发,当然这个信息交合论,即魔球理论可以用到很多很多地方。
[ 本帖最后由 stopheart 于 2010-12-28 09:00 编辑 ] |
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