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這一陣子看到好像有新的捆綁魔方出來,突然想起還欠SmaZ一個解法
解了很久,但還未把它寫出來,今天比較有空,所以寫一下~
3x3 triple cube 三連體 - Fused + Siamese
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=71265&highlight=%DFB%F3w
頭尾兩個魔方不難,重點是中間的一個
之前我還向SmaZ”借”了一個魔方,用膠紙貼成和中間一樣的捆綁魔方,找解法
p.s. 下次去你店,會還給你的^^
連體位置:
位置1: LD, LB, BD, LBD
位置2: UFL, UF, UFR
解法:
步驟1:
## 先處理4個棱塊(UL, UR, FD, RD)及放好3連塊(UFL, UF, UFR)
基本上不需要用公式,也可以
步驟2:
## 把剩下的4個棱塊位置完成
公式1a: U (R2 U2)X3 U’
~ 作用: RF<->RB + UL<->UR
鏡像公式
公式1b: d’ U’ (L2 U2)X3 U d
~ 作用: LF<->RF + UL<->UR
將公式1,加以變化,成為公式2
公式2a: F R (U2 R2)X3 R’ (F2 R2)X3 F’
~ 作用: RF->LF->UB->RF
* 類似原理,可以作另一方向位置互換,即RF->UB->LF->RF
鏡像公式
公式2b: d’ F’ L’ (U2 L2)X3 L (F2 L2)X3 F’ d
~ 作用: RF->RB->UB->RF
* 類似原理,可以作另一方向位置互換,即RF->UB->RB->RF
## 因公式2是3循環的,如碰到2個棱塊位置錯誤,則需要根據公式2的基礎,用以下方法作調整
公式3: U2 F U2 (2a) U2 F2 U2
步驟3:
## 把剩下的4個棱塊方向完成(如有)
公式4: (2a) (1a) (2b) (1b)
~ 作用: 處理LF, UB的方向問題
* 類似原理,加以setup可以處理其他棱塊方向的問題
步驟4:
## 把角塊的位置完成
將公式1,加以變化,成為公式5
公式5a: (3連塊放在LU面) R U2 R2 U’ (R2 U2)X2 R2 U’ R2 U2 R U’
~ 作用: FRD<->RUB + RDB<->LUB
鏡像公式
公式5b: (3連塊放在RU面) L’ U2 L2 U (L2 U2)X2 L2 U L2 U2 L’
~ 作用: FRD<->RUB + FLD<->LUB
* 類似原理,加以setup可以處理其他角塊的位置
步驟5:
## 把角塊的方向完成
將公式5,加以變化,成為公式6
公式5a: U2 F’ U’ (5a) U F U2, d’, U2 F U (5b) U’ F’ U2, U’ (5b) U, d, U2 F U’ (5a) U F’ U2
~ 作用: FRD順時鐘轉(F->R->D->F) + RUD逆時鐘轉(R->D->U->R)
鏡像公式
公式5b: U2 F U (5b) U’ F’ U2, d, U2 F’ U’ (5a) U F U2, U (5a) U’, d’, U2 F’ U (5b) U’ F U2
~ 作用: FRD逆時鐘轉(F->D->R->F) + LUB順時鐘轉(L->B->U->L)
* 類似原理,加以setup可以處理其他角塊的方向
方法應該是沒有問題的,只是setup會比較麻煩,容易出錯
如果有其他方法/公式,希望多多交流~~ |
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