本帖最后由 BLZBOBO 于 2012-9-8 14:17 编辑
魔方中心轴补完计划 引言 我是玩悠悠球出身的,所以对轴承之类的十分敏感。还记得第一次拆开甲二时,第一个感觉就是中心轴和中心块之间应该加上轴承减少摩擦力。大家可以试一试,将棱块和脚块拆掉,空转中心快,可见整个魔方许多摩擦力(每个魔方不同,就我所知大雁的最少。下面详解)都来自中心块!主要原因当然是中心块底部与轴的摩擦面,和弹簧施予中心块的压力。然而我个人认为大雁的中心块设计的较好,首先接触面较小,甚至在刚刚买回来时中心块由于有棱块顶住,是不碰轴的!但由于磨合的缘故,时间一久就会碰轴了。不明白的没关系,找一天上一个手绘free body diagram。 其实我在一年前就有设计一个fritionless中心块的想法,但可惜上年学业忙,没时间动手,只安装了3ds max 2011。然后到了今年暑假前才下定决心——虽然更忙,要准备高考——买了一本三指宽的3ds max 2012自学,花了一个月才全部学完……剩下的一个月才开始真正动手。期间的艰辛不能言尽。 接着当我完成后,本来想到用自己的名字命名,可能有点自大了。可是当我在魔方吧里搜索:“轴承”时,我发现我的想法在07年已有雏形,因此我认为这个轴可以是由一群热爱魔方的同学一同设计的,虽然我是单独想到这个主意,但也只可说是补全其设计。所以这个概念轴且称之“FL轴”(fritionless是终极但不可达到的目标)。另外,我在过往的帖子里看到他人对这种概念的意见,先一一指出—— 1. 在轴承里加上润滑油会发粘。Solution:其实对于轴承的处理方法应是先用zippo火机油洗,之后再在里边滴上少于半滴或不滴的润滑油。平均每两星期洗一次,只发干不发粘。 2. 魔方的重量增加。Solution:六个轴承真的不重,真的。轴承的大小我忘了几乘几(两年没玩yoyo),只记得是duncan size。 3. 成本问题。这真正是个问题,所以说这是个概念轴,大家看看交流交流好了,如果有厂家愿意实体化,我十分乐意免费提供更多资料,因为这是属于大家的。但我希望厂家也能称之为FL轴或B轴(for blzbobo)。 剩下不多说,上图
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