- 最后登录
- 2024-12-11
- 在线时间
- 643 小时
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2017-6-13
- 积分
- 2239
- 帖子
- 350
- 精华
- 20
- UID
- 1344698
- 积分
- 2239
- 帖子
- 350
- 精华
- 20
- UID
- 1344698
|
魔方到底是什么?
这个问题,很多人会觉得没有必要,但是大家可以想一想,如果给你一个东西问你这是不是魔方,大多数人应该都可以给出正确答案,可是魔方到底该怎么定义呢?
狭义来说,魔方就是Rubik‘s Cube,也就是我们通常说的三阶魔方,但是随着魔方种类越来越多,广义的魔方含义也有了变化:不只有方的,还有其他形状;不只有正多面体,还有不规则的形状;不只有平面的,还有凹面凸面的;不只有三维的,还有二维四维五维的。那么有没有什么办法来把这些所有的“魔方”归类呢?
这个问题我请教过几位大佬,再加上我的思考,认为魔方应该有这样的特性:1.可以做元素的置换(打乱和还原) 2.具有联动性 3.具有相交元素
元素的置换,指的就是可以打乱和还原,但是区别于华容道,它的特点就是后面的两条。
联动性就是保证做置换的时候,不是一个一个单独动的,比如说手表的指针,但是没有它们相交元素,所以不是魔方。
具有相交元素,就是我们在进行置换的过程中要注意,对于某一种置换操作,必有另一种置换操作与其有公共部分。
我认为只有满足这样的三条才能称为魔方,欢迎大家补充以及提出建议! |
|