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栈西时光解析A与B [复制链接]

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发表于 2024-5-9 16:49:56 |只看该作者 |倒序浏览
栈西时光解析A与B

文 / Zou Yongzhong

  第178期比赛过去快一年了,我曾经说过要对这一期的关卡做个讲解,一直拖到今天才有空来践诺。先讲解副关2和3吧,主关和副关1过于复杂,待有机会再讲。

  一、副关2《栈西时光A》解析:
  《栈西时光A》制作于2021年4月20日,那时正在整理2019年的一个关卡《栈房先生》,修改并派生出很多关卡,包括《栈房魅影》、《栈房春秋》等等。《栈西时光A》是简单地从《栈房先生》分割出来,略做了改动:
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#---.-------$-#
#-$#$$***#*--.#
#-.$-.$.@-*.*-#
#-*#-.*#$*$#--#
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#-*$*$*-*--#-*#
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#-$-#-*$*#$#--#
#.$..---$-..-##
#---***-$..*--#
#-*-.-$-.--$--#
###############
Title: 栈西时光A (MF8 178th Sokoban Competition, Extra 2)
Author: Zou Yongzhong
Date: 20210420
Comment:
第178期MF8推箱比赛关卡副关2,比赛日期20230728-20230818。
如果你对《栈房先生》一筹莫展,那么这一关也许能帮助你更好地理解关卡,它是从《栈房先生》左下角提取出来的关卡。关卡结构基本保持了原样,对熟悉《栈房先生》或许有些许帮助吧,也许不是帮助而是误导,看各人的领会吧。
Comment_end:

图1-栈A.png

  看关卡的初始状态,人虽然在很小的封闭空间内,但很容易打开关卡:rDDrddDDrruuuU

图2-栈A打开.png
图2

  打开关卡后可以发现,右下角有两个互补的半位,如果能找到合成整位的方法,关卡就很简单了。右下通道是个窄形通道,我之前曾讲解过,半位空间不能通过窄形通道,显然依靠右下角不能合成整位。右上角看似也有一个窄形通道,虽然不能直接通过半位,但K3、K4、L4三个位置都是目标点,封死后可以交换1处半位。我曾经把这种封死的部分区域叫做“合法死锁”,但感觉比较拗口,如果叫做“活锁”是否合适呢?感觉也不好,局部看是活的,整体看未必。考虑了一下,我觉得叫“局部锁”比较好,相对于死锁,局部锁是不能判断整个关卡的死活的。在这里我讲一个半位移动的特点:“征形”局部锁可以在两个空间内一次性不可逆地移动半位。这与“半位不能通过窄形通道”并不矛盾,因为窄形通道如果符合“征形”特征,一旦锁上,就不是通道了。什么是“征形”结构?我在《从“二泉映月”看小关卡的逻辑关系》中讲过,这里不重复解释了。
  如下图:(rDDrddDDrruuuUruuulldRDrdDldddlluuuuluuRlddrU)

图3-栈A局部锁.png

  右上角是个“征形”局部锁,锁上后右侧的半位被交换到了左侧,并且不能原路返回了。这样两处半位就很容易合成一个整位了:
  rDDrddDDrruuuUruuulldRDrdDldddlluuuuluuRlddrUdddlUdlluRdrrddlddrRUdlllluulluuRRRlllddrrRUdllluurrDrdLddrU

图4-栈A形成整位1.png













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发表于 2024-5-9 16:55:58 |只看该作者
  这么轻易地合成整位是对的吗?这是正推还是错推?其实已经错了,这样推下去是无法收尾的。我们来看关卡的收尾图(也就是逆推图):

图5-栈A收尾图.png
图5

  搬运工从右侧内部是无法收尾的,空间不够,各人简单推敲一下就知道,所以不多做解释了。收尾只能是中间区域。那么收尾之前是怎么封闭右侧的呢?换算成逆推也就是,怎么拉开右侧呢?我们先忽略收尾过程,也就是忽略逆推中间区域的复杂腾挪,直接思考右侧的拉开方式,有三种方法,即图中3个箭头所示的箱子。最下方的箱子如果拉开,简单计算就知道,必须有至少1.5个箱位,计算一下整个关卡的空余箱位,只有1个,上测靠左黄色圈内F4等6只木箱形成局部锁后虽然可以腾出半个箱位,但碍于窄形通道是无法利用的。所以最下方的箱子是不能用于右侧收尾的。上面的两个箭头所示的箱子从空间上看可以用作右侧收尾,但都与目前的顺推矛盾,一个是“征形”局部锁已经锁上了动不了,一个是靠墙占据了点位不能离墙。也就是说,顺推时M4箱向右靠墙和封闭“征形”局部锁是互相矛盾的,二者只能选其一,不能同时兼做。所以分析下来,上述顺推不是正推,是个陷阱。(我所说的“正推”,是指正确的推法,与多数人把顺推称为“正推”不同,请勿混淆)
  那么,有没有其它方式能合成1个整位呢?上侧F4等6只木箱形成局部锁后虽然可以腾出半个箱位,正好是奇半位,与右下的偶半位可以合体吗?
  如图:rDDrddDDlddlluulluuUUddddrrddrruurrruuuUruuullulllllllDDrRlluurD

图6-栈A上侧半位无效 .png

  可以看出,左上角腾出的奇半位,与其它空间的各个连接通道都是窄形通道,不能交换半位,无法利用。
  有没有可能,这个关卡是全半位腾挪呢?不可能,这也不是我设计《栈房》系列关卡的初衷。有很多办法可以识别这个关卡并非全半位关卡,这里仅简单举一例。比如看收尾图左上角的空间,里面是包含1个整位的,也就是说只要逆推拉开这个局部,就必然存在1个整位,那就说明关卡不是全半位腾挪。
  那么回到原点,既然存在整位腾挪,最大的可能性还是要将右侧的两处半位进行合体,唯一通道就是右上角的“征形”局部锁,且M4木箱不能向右靠墙。
  一旦想明白这一点,我们就需要进行一些简单的推理:1、M4箱不能向右推,就只能向左推填L4点;2、M4箱要向左推就必须先将K4箱向左推;3、K4箱要向左推就必须推开G4箱;4、要推开G4箱腾位给K4箱就必须推开G5箱或者第3行的箱子向下至少交换1个位置;5、要封闭“征形”局部锁, K4点有可能是由K4箱或K5箱来填;6、如果K4点由K4箱来填,K5箱就必须至少下移一格;7、K5箱下移一格的前提是偶半位移到J6位;…………这些小推理可能需要推算到非常远,这也是半位腾挪的关键,掌握了这些小推理,半位腾挪就会轻松一些。当然,有些人逆推能力强,可能有些小推理不需要在头脑中推演,在逆推中就很容易地实现了。
  从上述阐述可以看出,半位腾挪是一个既有规律可循,又非常复杂的过程。《栈房》系列关卡,相通的地方就是利用不同位置的奇偶半位合成整位。这种半位的合成,一旦确认了奇偶半位的位置,中间腾挪过程是有非常多的选择性的,我把它叫做“以任务为导向的腾挪”。你的任务是把不同的半位移到一起,条条大路达长安,其实只要小心一点,推死的可能性不大。
  有些半位关卡,特别是全半位关卡,腾挪的目标点次序很重要,尤其推到后期,几乎每一步都要考虑到次序问题,我把它叫做“以目标为导向的腾挪”。全半位关卡,初期的腾挪往往也是“以任务为导向的腾挪”,重在战略逻辑分析;后期收尾才进入到“以目标为导向的腾挪”,重在战术逻辑分析,经验也很重要。还有一种类型的腾挪,是为打通通路服务的,我称之为“以路径为导向的腾挪”。这几种腾挪其实没有明确的界限,比如“以目标为导向的腾挪”,仔细分解,可以分解成若干个“以任务为导向的腾挪”。《栈房》系列关卡的前期半位腾挪部分,都可以理解为“以任务为导向的腾挪”,所以腾挪上要相对简单一些;本关后期腾挪,有一小部分半位腾挪是“以目标为导向的腾挪”,稍难一些。当然难和易是相对的,如果用程序来解,也许正好相反,“以目标为导向的腾挪”有时会更简单一些。
  除了前面的小逻辑推理,头脑中还要有大的方向。你需要想象一下,怎样的图形可以安全地达成奇偶半位的合成?这一关有4个箱友过关,我查看了答案,再加上我自己的解答,我发现5人的半位合成整位之前的图形都不一样。

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发表于 2024-5-9 17:01:21 |只看该作者
本帖最后由 20603 于 2024-5-9 17:07 编辑

  我的半位合成图:
图7-栈A整位合成图Zou .png

  Cjcjc兄的半位合成图:
图8-栈A整位合成图Cj .png

  闲兄的半位合成图:
图9-栈A整位合成图Xian .png

  ZhangXiaoyan兄的半位合成图:
图10-栈A整位合成图Zhang .png

  西部飞狐兄的半位合成图:
图11-栈A整位合成图Xibufeihu .png

  从以上各人的解答图也可以看出,半位合成的路径非常多,所以只要大方向理清楚了,腾挪的难度不是很高,按照前面说的“小推理”一步步分析就行了。

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发表于 2024-5-9 17:06:58 |只看该作者
  腾出整位后,这后面就简单多了,稍作整理就基本进入收尾阶段了,收尾的顺序需要动一点脑筋,搬运工收尾在关卡中间区域,左上角一旦锁上,关卡将进入半位腾挪,所以左上角应该是除中间区域外最后收尾的区域。中间区域的收尾有一些半位腾挪,如果擅长逆推,相对容易解决,不熟悉逆推的,可能比较难,甚至掉入陷阱。
  由于收尾部分是半位腾挪,半位腾挪不能到达的状态要比整位多得多,所以有可能顺推到收尾阶段的半位腾挪时,根本无法结束。所以要在整位腾挪时调整好箱子的位置才能进入半位腾挪。我设计的收尾状态是这样的:
图12-栈A收尾图1.png
图12

  锁上左上角后,关闭E6门,中间区域就是半位腾挪了,这部分腾挪虽然只有几个箱子,我还是试图做得难一些,在收尾设计时,对目标点的摆放进行了较多的推敲。一方面是点位的逻辑推敲,另一方面是按照我在《半位关卡设计的一个小技巧》中所讲的,把各个木箱顺推到互相制约、很难继续再推的位置,设置为目标点。
  但是,这样的收尾空间内想要增加难度,完全不像单独设计关卡那样随着自己的心意来。一则点位的放置不能随心所欲,要考虑到对整个关卡的影响;二则箱子的摆放是动态的,不由编关者决定。通常在半位关卡中,箱子摆放的位置很重要,某个箱子摆在不同位置可能对腾挪难度的影响很大;然而作为半位收尾的关卡,箱子是不可能按照设计者的想法摆放的,玩家在整位腾挪阶段很容易把箱子放到更便捷的地方。
  比如上面的图12是我设计的收尾状态,但通过YASO对答案进行优化,优化后的收尾图是这样:
图13-栈A收尾图2.png
图13

  虽然只是I7箱下移了一格,但腾挪难度却降低了很多,不再是我规划的路径了。我没办法强迫别人在进入收尾阶段前把箱子放在指定位置,只能通过路径以及箱和点的位置配合来增加腾挪难度。
  在点位设置时,我还考虑了一种可能性,就是前面所说的,半位腾挪有许多不能到达的状态,所以玩家在进入半位腾挪前摆放的木箱,有可能无法结束。比如G10箱左移一格就无法结束:
图14-栈A收尾图3 .png

  只是1个箱子的变化,你如果推到这个状态,关卡就已经无解了。这也算是个陷阱吧,如果完全顺推不会逆推,这个陷阱很令人头疼,但逆推非常容易发现。所以对编关者来说,如何应对逆推,也是需要费些脑筋的;对玩家来说,在解本关时,逆推是个比较重要的工具。所以,在这里我再用逆推来讲解一下关卡的收尾。
  看一下收尾图(见图5),有经验的人很容易看出收尾区域,关卡周边的空间都是不可能收尾的,只能收在中间区域。中间区域有一个偶半位可供腾挪。很显然,逆推拉开J11箱进入右侧是没有出路的,只有拉开E6箱从顶部绕到右侧才有出路。要拉开E6箱,偶半位就必须移到E6箱附近。把指定半位移到指定位置,这看上去是一个以任务为导向的腾挪,应该不难吧?其实不然,这是逆推状态看到的表象,逆推时的木箱是顺推时的目标点,在顺推状态,其实是要把若干木箱推到指定目标点,是以目标为导向的腾挪。事实上,即使是逆推状态下观察,也不仅仅是把指定半位移到指定位置,而必须使E6周围的木箱形成特定形状,才能顺利拉开E6箱。这是什么形状?需要我们脑补。
  由于我对逆推不熟练,故感觉这部分逆推挺难。我在逆推到指定形状方面功力不足,只能凭着顺推时的记忆,反着拉到这个形状,如果我没有顺推过关,这部分逆推可能要耗时较长。所以我觉得这收尾部分有一定的腾挪难度,是指在逆推状态下:
[6,12]RRuRulllUulldlddrdrruruDldlluluururrdrrdUllulldlddrdrrurrruDllldlluluururrdrruRdllULdULLdlddrdrruruLDrruuRullDLUuRRdRdlDDlldlluluuruurrdrrdRUlllULlddlddrdrruuuruuDruullR
图15-栈A逆推图1 .png
图15

  这是按照我的设计思路腾挪的,其实若按图13的状态腾挪,会容易一些:
[6,12]RRuullUULLdlddrdrruurrrDluuRullddrLUurrdddllluDrrruuullDlUUrrdRDDdllluuruurrdRullllRDruullRR

  逆推打开后,再拉开右侧,就会产生一个奇半位,借助此奇半位,很容易就可以拉开左上角并产生1个整位,相对简单,所以就不作详述了。 
  顺推和逆推都进入整位腾挪状态,接下来就容易多了,顺逆相合也很方便,不多赘述。这里发出完整的答案,供大家参考:(答案已做简单优化,可能需要仔细分解步骤才能看明白。)
1177/269
rDDrddDDlddrRULuuulllDDRRlluurDluuuRDldddlluuRDluUURDrruLdllddrrrUdllluurrDullddrUlddllddrrUdRRULdrRRULrrrruuuuUruuullulllllllDDrDDDDrrrrrdDuulldDRddllluURRuullluuuuluurrrrrrrdrrdddldddddldLLLUUllddRluurrdLdlllluurRUUrrDDrdrdrruruuuuuruuullulllllllddrddlLDDRRddllddrrrrRRluuluuuuLLDDlluuRDrRuLuuluurrrrrrrdrrdddldddddlLLdlllllluurrURUrrrruuLLLLrrrrddllllUlURddrrrruuluullLDDRDulldlluRdrRddldllddrrrrrrurrruuuuuruuullulllllllddDDuuuulllddddRRlluuuurrrrrrrrrrdrrdddDlddddllldlllllluuUUURULddddrruruuuLrdddldllddrrrrrrurrruuuuuruuulldLLddrddllLrrruuluurDururrdLrddlUddddddllldlllllluuuuurRuruurRRddDrddDRddLLuRuuuuluuulllddrRllldlluRRRRDLLulldddddlluuRlddrruLrrrurUUlullddDldRuuuurrdLrrddlUruLrrRdDLUruLdlluullDDDlddrdrrrrURRdrrUrUUUUruuuullulllllDDrrrdrDDDLruuulullluurrDurrrdrrddlUrdddlddddldlluRuRldllldllURRRRdLLrrrrUrrdLLLLuRllllldlluluuruuurrddrrdrDuluurDrrDDuuuLruuluLuulllldRullllddddRRddRRRRRRuUddlluuRUUddDldlluuRRllddlldlddrdrrurrdLLuUUUrrdDrRddLULuuullddddrRuuuulllluulldRluuurDDluuuurDDlddrrRRDDllURdrrrdddrruLrddrrruUUrUUlUUrDuuuuLLdRulLLLLLLdldLrDDDlddlddrdRRuRRRllluURuruuLLrrddlULrrrrdLullddlddrrruUULullDDrUrrdddlllUdrrruuulldDRluurrdLddrUlllddlluluuruRRDDrrddLL

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发表于 2024-5-9 17:12:12 |只看该作者
  《栈西时光A》另有一个简单版本,也发出来给大家参考一下:
###############       
#--.--------$-#
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#--$-.$.@-*.*-#
#-$#-.##$*$#--#
#-.*.-*-*.-#$-#
#-#$$**-*--#-*#
###-$-*---.#.-#
#-$-#-*$*#$#--#
#.$..---$-..-##
#---***-$..*--#
#-*-.-$-.--$--#
###############
Title: 栈西时光A1
Author: Zou Yongzhong
Date: 20210502
Comment:
《栈西时光A》的备用版本。
Comment_end:
图16-栈A1-2 .png

  如果比赛使用这个版本,整体会变得简单,从开局到收尾,从顺推到逆推都会更容易,相信更多箱友会过关。  

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发表于 2024-5-9 17:23:48 |只看该作者
  二、副关3《栈西时光B》解析:
  《栈西时光B》制作于2021年5月初劳动节假日期间,是从《栈房魅影》左下角提取出来的关卡。设计初衷并没有打算做得很难,规划了几种可能的路径,做了几个版本,可能是在打磨过程中不由自主地加了难度。关卡信息如下:
###############
#--.--------$-#
#-$*$$***##--.#
#-.$-.$.@-*.*-#
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#-.$.-*-$.-#$-#
#-$*$**.#-.#-*#
###-$-*----#.-#
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#.$....-$-..--#
#-$-$$*-$...$$#
#-.-.-*-.--$-.#
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Title: 栈西时光B (MF8 178th Sokoban Competition, Extra 3)
Author: Zou Yongzhong
Date: 20210502
Comment:
第178期MF8推箱比赛关卡副关3,比赛日期20230728-20230818。
这一关是从《栈房魅影》左下角切割出来的一关。关卡结构或能帮助你更好地理解《栈房魅影》、《栈房春秋》这两关。
Comment_end:
图17-栈B.png

  《栈西时光A》和《栈西时光B》在设计思路方面难度是差不多的,也都有几个不同的版本,但从实际反应上来看,《栈西时光B》更难一些,这也造成178期比赛理应最容易的一关,却只有cj兄一人过关。
  和《栈西时光A》一样,这关打开也没什么难度。有一点区别,搬运工推J5箱下来后有两个选择,可以推K9箱或H9箱,不要纠结这两个选择 ,随便推一个试试就好。我前面说了,以任务为导向的腾挪,可以有多种路径,腾挪上选择性也比较多,事实上这里不存在陷阱,推哪个箱子都是对的。比如Cj兄推的是K9箱,我试过推H9箱,更简洁一些,解答的步数也更少些。通常推K9箱比较顺手,我们以此为例:
图18-栈B打开.png

  我们会发现,本关与《栈西时光A》不同的是,后者在右侧直接就有两处互补的半位,分析一下如何腾挪合成整位即可。但本关只有一个奇半位在右下角,显然不能沿用相同的方案。那么我们来找一找还有哪里可以腾出半位。在分析《栈西时光A》时,我们看到上测靠左位置(左上角)可以腾出半位:
图19-栈B上测半位.png

  在《栈西时光A》中,此半位与其它空间的连接都是窄形通道,所以无法利用,但在本关中,D3墙改成了木箱,令此处的奇半位可以通过左侧通道与中间的空间产生联系。然而遗憾的是,右下部位的半位与《栈西时光A》属性不同,与左上角的半位属性一样也是奇半位,所以这两处半位无法合成整位。
  无论如何,我们先试试看,能否腾出左上角的半位,令整个关卡有双半位可供腾挪:
图20-栈B上测半位腾出.png
图20

  此半位确实可以通过左侧通道移到其它位置,但是红圈内事实上已经形成死锁,这几个箱子怎么分开?C3箱必须向左推才能分开,而靠左墙的位置没有目标点供它安身。那么只能撤回对此处半位的利用,回到之前打开的状态,重新思考一下关卡的路径。













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发表于 2024-5-9 17:29:21 |只看该作者
  本关卡的难点可能就在这里,找不到头绪,没有方向,不过逆推往往能看到端倪。从收尾图和逆推我们要弄明白两个问题:1、是否能拉开1个整位;2、如果能拉开1个整位,那么要分析这个整位是怎么形成的?或者说是由哪些半位合成的?
  这一关的逆推腾挪要比《栈西时光A》简单多了,很容易就拉开了1个整位:
[3,3]UlddrrruuRdldllDluurLurrddRuluLLddrDluurrUrddlRuRulldlddUUlddrdrLdLurUlddrrrurlddrdrrdrdLurrddrrruruDldllluullullullulluuuurrurrrrrrrrrdLurrddddU
图21-栈B逆推1.png
图21

  逆推到这里已经产生了1个整位,那么我们推敲一下,这个整位在顺推状态下如何形成?看图21,3个红圈里都是局部锁,局部锁多数时候能腾出空位,有时虽然不能腾出空位,但可改变半位的属性或位置。我们仔细观察这3个局部锁,其实有两个在整位形成中不起作用:右下角的4个箱子锁上之后并不腾出任何空位;上侧靠左6个箱子锁上后虽然腾出1处奇半位,但在整位合成中未起作用,仍然是空闲的,即黄色方框所示半位。
  我们在逆推中多拉几步,就可以看得更清楚:
[3,3]UlddrrruuRdldllDluurLurrddRuluLLddrDluurrUrddlRuRulldlddUUlddrdrLdLurUlddrrrurlddrdrrdrdLurrddrrruruDldllluullullullulluuuurrurrrrrrrrrdLurrddddUlddrddldddllluullulluluLLLuuuurrurrrrrrrrrrdddlddrddldddllluullulluluuDruDDluLdrruuuluDrDDddrrurrrdU
图22-栈B逆推2.png
图22
       
  这说明什么呢?关卡原本有一处奇半位,图22的局部锁腾出了一处偶半位,刚好合成1个整位。这个局部锁的范围很大,顺推很难发现,然而逆推很轻易就发现了。但有时逆推发现的状态,顺推不一定能实现,图22这个状态在顺推下可以推成吗?是否能锁上这个局部锁,我这里不做解释,可能另有一个版本会解释这个问题,也可能要通过艰难的腾挪才能看明白,然而我们不需要经历那么复杂的过程,我这里仅仅做一个简单的逻辑分析,来判断这个逆推状态是否可行。
  前面在讲解《栈西时光A》时分析过,顺推时M4箱向右靠墙和封闭“征形”局部锁是互相矛盾的,二者只能选其一。这个分析在本关依然有效,如果不明白,可以翻看前面的章节复习一下。既然如此,我们封闭这个局部锁时,是否也要象《栈西时光A》一样,将K4箱向左推开,从而确保M4箱不用向右推呢?这就是两关不同的地方,《栈西时光A》M4向左推时恰好交换出偶半位,与右下角的奇半位立即合成1个整位,但本关却没有偶半位可供交换,在局部锁锁上之前,只存在1个奇半位。
  更直白一点解释,M4箱一旦向左推,其所在位置立即空出来1个偶半位,关卡本身是没有偶半位的,这多出的偶半位必然是死锁产生的。有没有可能,M4箱子向左推就是给这个大的局部锁上锁呢?也不可能,因为K4有箱子,搬运工不可能从L4这个出口出来,只能从其它出口出来,而这个局部锁所有的出口木箱都占据整位,在M4箱锁上之前不可能有整位供其它出口的木箱腾挪。
  这个逻辑说起来简单,但又有些抽象,有经验的人稍一点拨就明白了,不懂的人可能难以理解。总结一下就是,这个局部锁,利用外部的半位,加上它本身腾出的半位,锁上立即腾出整位空间;而M4箱不可能是最后上锁的那个木箱,那么它如果向左推,腾出的这个偶半位来源不明,必然是死锁产生的;它如果向右推,一旦靠墙,局部锁就不能锁。所以说,这个逆推是错误的。这是我尝试做的一个逆推陷阱。

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发表于 2024-5-9 17:35:49 |只看该作者
  有没有其它方法拉出1个整位呢?这一关的逆推腾挪要比《栈西时光A》容易多了,稍一变换,又可以拉出整位:
[3,3]UlddrrruuRrrrrrrrdUldUlllllldldllDluurLurrddRuluLLddrDluurrUrddlRuRulldlddUUlddrdrLdLurUlddrrrurLdLdrrdrrdrDluuuRdlluDrruruDldllluururrrruD
图23-栈B逆推3.png
图23

  逆推到这个状态下,我们停下来观察一下,腾出的这个整位是怎么形成的?图23中两个红圏所在的区域是两处局部锁,显然是这两处局部锁贡献了空间,很容易看出左上角的6个木箱局部锁贡献了奇半位,右下角的局部锁贡献了偶半位(或者说将原先的奇半位变换成了偶半位)。
  在顺推时我们已经发现了关卡左上角可以腾出一处奇半位,但却很难发现右下角能腾出偶半位,这是因为右下角的局部锁范围比较大,并且不容易腾挪。逆推使得右下角这个局部锁无处遁形。这也是编关比较尴尬的地方,有些精心设计,自以为很难发现的结构,可能在逆推面前暴露无遗。
  通过逆推,来发现关卡里半位空间的运行轨迹与融合方式,是解开这个关卡的关键。
  那么这个逆推图在顺推状态下能形成吗?我们的原则是,只要没发现逻辑上的矛盾,就可以按照这个方向去推。
  我们再来分析一下,既然左上角的局部锁提供了1个奇半位,那么在顺推中这个局部锁就必须锁上。然而我们在前面测试过,如图20所示,左上角的局部锁如果直接锁上,腾出的半位是无法利用的,图20的左上角形状已经是死锁。我们设想一下如果图20中的C3箱或E3箱在C2或E2位,可能就不是死锁了。但C3箱显然不能推到C2位,因为顶部靠墙只有1个目标点,是留给M2箱的。这就很清楚了,我们需要把M2箱推到左上角,同时把左上角的箱子置换1个出来,就能腾出半位空间了。
  通过以上分析,我们的任务就很清晰了:1、利用已有的奇半位进行腾挪,把M2箱移到左上角,锁上左上角的局部锁,解放左上角的奇半位;2、关卡有了双半位,利用双半位腾挪,锁上右下角的局部锁,合成整位。
  和《栈西时光A》类似,以任务为导向的腾挪,往往有多种路径,箱子怎样摆放,任务终点的形状是怎样的?我们需要自己脑补这个形状,然后照着这样的形状去推。
  第1个任务,解放左上角的奇半位,我的完成图是这样的:
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图24-栈B左上半位腾出Zou.png

  cjcjc的完成图是这样的:
图24-栈B左上半位腾出Zou.png

  第2个任务,合成整位,这比第1个任务要简单一些。我的完成图是这样的:
图26-栈B整位合成Zou.png

  cjcjc的完成图是这样的:
图27-栈B整位合成Cjcjc.png



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9#
发表于 2024-5-9 17:42:19 |只看该作者
  我们之前逆推已经拉开整位了,现在顺推也推出整位,在这之间只有少量的整位腾挪,也比较容易,顺逆相合就可以完成关卡了。这里给出完整答案供参考:
923/212
rDDrddlllDDllllddrrRRRllllluurrrrDuRRdrrurrDLuuurDluuUruuulldRDrdDldddlLdlLuluurrruuluuRRurrDDlUluullllllDDlddrDDRRddrdrrurruuuUUruuLrddlddrUldddrUldddrUllldllulllllddrrrURuuullDuuuluurRRRRddrddlLLdddldllluuuuRUruUluRRldddlUruuuullllddrRRlllddrRRdrUlddlddddrrrururRdrRuruuuuuUruuLLLLLLLLLLDurrdLdDDllluurRllddrUluuuRRDrrurrrrrrrrddlddddddldllulluuuuLLLLDDrUrurrdLrddLULrruulDulLdRdRdrUdddlUddllluurRllddrUdrruLuURDrrrdLdLUrrrdLurrurrdLdLruuuuuuuuruulllllllldllulldddddRRdDDRRdRRRurRdRdrUUUddllulldRlllluururrrruulLLLDlDRdDlddlllluuRRuuRRururrrrddllDDLddLLuRluUrDrrrddLLURurrRdrruLddlLLURlluuurruulllldlDllddRRdRRRlllullllddrrULuRuurrururrrrddlldddlllLLulluRdrddllUdrruulDrrrrrruuurruulllldldDrRDrdLuulluururrruulDrdrddDDuulUUddlDlllullulluuuuurrdrruLLrrrrrrrrrrddlddrUUllLDDlddldllluururRuuRlddlldlddrUdrruLdddrURllullullDuuRuRldllluurDldRuRlluuuRDDuuRurrdLDLruulDllddrUluuRRdrdLuulldRlddrUrrururrrrrrDurDulllllllLddllluurD

  这一关与《栈西时光A》相比,我觉得顺推部分的腾挪两关难度相当,《栈西时光A》有个陷阱;逆推打开,本关明显要容易一点,所以就作为副3了。其实后来仔细推敲,本关还是更难一些,主要是顺推的路径隐藏得深一些,不容易看出来,逆推有陷阱也是一个原因。

  最后随手临时改了1个版本,相差不大。比赛关卡在底部多2个目标点,使得腾挪时更得心应手,随时可根据需要把箱子推向底部靠墙。考虑到这个腾挪上的便利,就把C10箱改到C12位置,E12点改到E11位置,减少了这个便利,腾挪略难了一些。现在把这个修改版也发出来供大家参考,其实整体思路完全一致,只是腾挪细节上有些区别。
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Title: 栈西时光B1
Author: Zou Yongzhong
Date: 20240508
Comment:
《栈西时光B》的临时修改版。
Comment_end:
图28-栈B1.png


2024年5月8日

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10#
发表于 2024-5-9 17:48:46 |只看该作者
也可以下载PDF文档慢慢看。

栈西时光解析A与B.pdf

1.32 MB, 下载次数: 12

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