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推箱子的人都到哪里去了?这里的黎明静悄悄。高手就是高手来去无踪,不是华山论剑不见人。而你我大多数人,对推箱子总是不那么自信,窒息是推箱子的第一感觉,“死锁”讨论专贴介绍的图形大多都碰过,不是想躲就躲得开的。
如何找到推箱子的突破口,高手如是说:
Stopheart兄的初学者乐园中介绍了箱子的技巧:1、推箱子要掌握好次序-井然有序;2、发现空位,用来倒腾(腾挪)箱子。
anian兄说过:传统推箱子关卡设计不外乎两种:1、 令箱子难打散或难推到目标点。2、 箱子填到目标点要求特别的次序,不然的话就没法全部填满。
可见,掌握空位和次序这两点,推箱子就简单多了。我是这么理解这两点的,说得不对,请各位指正。
箱子怎样挤在一起还可以活动自如?也就是局部箱子的死活问题,“死锁”先前介绍过了,但哪些图是“活结”也非常有必要了解,往往不起眼的地方就是希望所在。说到死活问题,和围棋中提到的“气眼”有点接近,围棋中有两个“气眼”就是活棋,而箱子有前后、左右四条道,只要前后或左右两边可以推的,即是活箱。(见下图)
怎样按次序推箱子?可以按目标点从易到难的顺序反算出来,首先找到箱子自由进出的缺口,其直线上的箱子一般是最后完成的,如果目标点需要拐个弯推进去的,那拐弯位的4个目标点是通道,应放在倒数第二,而唯一路线的目标点则是第一要解决的。一般推箱子图形从缺口上看,基本可以按部就班,缺口直线经过的目标点容易解决,那些不在直线上的目标点,按先后顺序多推两次也可水落石出。
当然,想完成更难的关卡,还需要很多技巧。我也尽我的微薄之力,让箱子转动起来,让推箱子流行起来。
(恳请高手指点迷津,哪些是不起眼的地方?)
[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-27 16:51 编辑 ] |
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