魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 〖讨论〗以前画的一个2x2x2魔方180度状态图 [打印本页]

作者: noski    时间: 2009-5-23 14:21:03     标题: 〖讨论〗以前画的一个2x2x2魔方180度状态图

几个月前画的,二阶魔方只转180度的转动,共有24个状态,想了想这些状态之间的关系就画出了下面的图。。发出来大家看看,也许会有点启发
实线表示R2,点线表示F2,虚线表示U2;不同颜色表示不同的代数,从右下角的小图可以看出从中间的复原态出发最远态需要4步。
左边的大图是无限伸展的。。

2x2cube.gif

附件: 2x2cube.gif (2009-5-23 14:21:03, 32.58 KB) / 下载次数 84
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTE0OTJ8MTM1MjkzNTR8MTcxNDk4NTE3MXwwfDA%3D
作者: 无限正义    时间: 2009-5-23 14:22:20

群论。蜂窝图吧。其实就是个规律集合后的几何图吧。不太懂
作者: yq_118    时间: 2009-5-23 14:25:38

难度是图论,可惜点太少了,不然很容易求最短路径的。
还有,你总得标明每一个点代表的状态吧
作者: maqianxi    时间: 2009-5-23 14:26:31

LZ真强悍啊~把这个都弄出来了~~可以,看不懂啊~~
作者: 汕头=老沙    时间: 2009-5-23 14:28:29

看了头晕!!!!!!
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-5-23 15:02:27

顶,好强,楼主应该更详细的介绍下
作者: kevinyzs    时间: 2009-5-23 15:08:09

鄙人才疏学浅 看不懂 不过还是顶一下 毕竟lz花时间做出来的
作者: a306818142    时间: 2009-5-23 15:38:08

看不懂~~数学不及格~~
作者: lamianbu    时间: 2009-5-23 15:38:41

貌似很高深的理论。

二阶最小步,人脑可以和计算机一样吗?
作者: yq_118    时间: 2009-5-23 15:52:17

实际有上百万种状态,全画出来光看也会崩溃
作者: 乌木    时间: 2009-5-23 16:24:55

既然共有小图所示的24个态,那么,大图中24态之外所延伸出的态,都是分别和24态之一同态,对吗?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-23 16:29 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-5-23 17:06:55

先看看0步态到3步态共19个态的由来,还有5个4步态的由来待补充。
二阶180度转24态-1.GIF

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作者: noski    时间: 2009-5-23 17:27:19     标题: 回复 12# 的帖子

对啊,都是重复的,在大图上走,大概可以感受到公式的循环吧。。
作者: 乌木    时间: 2009-5-23 19:08:12

9个3步态可以有18个4步态,但只有5个是新态,另13个不是隔代同态,就是同代那5个新态的同态,故消去13个4步态。
    二阶180度转24态-2.GIF

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作者: 夜雨听风    时间: 2009-5-23 20:43:18

乌木老师
让人佩服   在强了
作者: 乌木    时间: 2009-5-23 22:24:02

其实,一般按照树状结构找出这24态并不难,却原来可以把它们按照网络结构布排的,而且看上去更能反映这24态之间的相互关系。noski常有精彩东西奉献大家。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-23 22:33 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-5-24 00:36:32

24个态具体化并对应如下:
   二阶180度转24态-3.GIF

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作者: harrymah    时间: 2009-5-24 01:14:37

看着好刺眼的说.........
作者: 乌木    时间: 2009-5-24 08:57:59

noski把这24态网络外延的好处之一,看来是找任何两个态之间的最短路线时,可以不限于最初的24态网内,可以保证路线是最短的。比如,不妨把24态用编号代替,在态2-4到态4-1之间路线,限于最初的网内的话,为F2R2U2F2R2U2(6步),但是到外延区域的态4-1为 R2F2U2F2(4步)。
                二阶180度转24态-4.GIF

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作者: 乌木    时间: 2009-5-24 09:48:47

另一用途是找循环步骤,比如,20楼的例子表明,F2R2U2F2R2U2 = R2F2U2F2 ,那么,马上可以知道,任何一态做 F2R2U2F2R2U2  F2U2F2R2 后,一定复初。

由20楼例子的有趣性质,令人联想到,有的理论认为,在广袤的宇宙中,从一处要到相距遥远的另一处的话,或许通过一个“虫洞”,在另一端就到达那里了,很快、很近。
作者: Cielo    时间: 2009-5-24 11:24:16

其实以前也讨论过平面图和立体图的问题:

如果能在球面上画出来这个图(24个顶点,36条边,12个面)应该更直观,只是希望24个点看起来不要太混乱
作者: 乌木    时间: 2009-5-24 11:36:16     标题: 回复 22# 的帖子

看来这也是个好办法。比如我要从上海到北京,不仅可以往北走,也可以往南绕地球走,等等。各种路线中,比较下来,有一条或几条最短。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-24 15:26 编辑 ]
作者: JAVE    时间: 2009-5-24 11:50:11

我看不懂。。。 无语!·
作者: kexin_xiao    时间: 2009-5-24 21:37:33

能详细再给说明一下吗,等着学习
作者: noski    时间: 2009-5-24 21:52:48

回复 22# 的帖子

嗯,记得,所以画了这个,是因为这24个点的关系要画在一个3维空间的球面上似乎不太可能。

回复 25# 的帖子

乌木前辈说的很详细了,就是这24个状态,画在一个平面上,就可以看出态态的等价、最短路径、公式循环等等。不过要是状态再多一些,就很难画出来了。。
作者: 乌木    时间: 2009-5-24 23:24:31

也就是二阶,再加限180度转,顺、逆步骤一样,故好画一些,一个态周围只有三个态。三阶的话,即使限180度转,却不止三种动作,一个态周围有六个态,不易画图,只能计算的了。
不限180度转,二阶也蛮复杂,未见有画图的,论坛中已有计算。
作者: ggglgq    时间: 2009-5-25 00:10:33

  
  
  
  感谢 乌木 先生为大家提供了许多具体、形象、直观的 正六面体二阶魔方
  
(R2F2U2)平面拓扑状态图!  此贴使我想起了 三年(几乎 四年)前的故事:
  
  
  
    记得 2005 年前后,noski 在研究 1×2、2×2 等魔方的状态图时,我就
  
多次提醒并发短信给 noski ,指出魔方状态图应该是分布在一个球面上的。
  
如果魔方满足空间对称,那么魔方状态图应该是“均匀”分布在一个球面上的。  
  
    帖子个例:
  
     由哈密尔顿图到魔方状态的遍历  http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=911
   
     一个最简单的魔方状态图 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=989
  
  
     之前很早,我便称魔方的状态图为“循环变换球面网”! 那时,noski 仍然
  
固执地认为魔方的状态图为平面或三维网状图! 可喜的是,到了 2008 年初
  
    最小循环周期为总状态数的魔方 5 —— 13 楼
  
    http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240
  
noski 终于有所顿悟! 实际上,魔方的状态图为高维空间的“循环变换球面网”!
  
当然,这个高维空间的“循环变换球面网”之所以能困扰 noski 多年,正是因为它
  
类似于 正六面体二阶(或各类)魔方 的这种平面(或立体)拓扑状态图的迷惑性!
  
  
   
 
  
  
  
作者: ggglgq    时间: 2009-5-25 00:12:17

  
  
  
  
  
    有关 “循环变换球面网”的知识,请大家参考:
  
  
    2×2 平面魔方“循环变换球面网”实例  http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=153&extra=&page=6
  
  
  
  
  
    正六面体循环变换球面网等实例  http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5798
 
  
  
  
   
作者: Cielo    时间: 2009-5-25 13:49:20

原帖由 乌木 于 2009-5-23 17:06 发表
先看看0步态到3步态共19个态的由来,还有5个4步态的由来待补充。


4步态有两种,
一种是方框中的两个,图案特点是:从任一个顶点看过去,都是一个“三叶风车”。
从复原态做 R2F2U2R2、R2U2F2R2 可以得到。
另一种是椭圆框中的三个,图案特点是:有两个面颜色正确,其余四个面都是棋盘。
从复原态做 R2F2R2U2、U2F2U2R2、R2U2R2F2 可以得到。
二阶180°转24态中的4步态.gif
具体由来就比较复杂了,乌木先生辛苦了!

[ 本帖最后由 Cielo 于 2009-5-25 13:50 编辑 ]

附件: 二阶180°转24态中的4步态.gif (2009-5-25 13:50:35, 20.48 KB) / 下载次数 29
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTE3OTZ8MDdkMTQ3ZGF8MTcxNDk4NTE3MXwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2009-5-25 16:56:07

对着这24态关系网发呆,还可以看出一点:与其说是这24个态如此这般布排,不如说是那三种变换(指R2、F2和U2)的布排,即是这三种变换的关系网。把图中的三种连线看作化学中苯环的六根键的话,有些许相似处。在图中,目前是把复原态放在中心,其实,任何一态都可以放到中心,相应地别的态分别依据那三种变换,各就各的新位置。也就是,在延伸的图中,可以任选一态为中心,周围23个态看作该中心态的四代子孙。在这种意义上,24个态是各态平等的。
作者: Vicki    时间: 2009-5-25 16:59:57

其实可以理解为1x2x2~

好像最远状态3步还原~
作者: noski    时间: 2009-5-25 18:01:57

原帖由 ggglgq 于 2009-5-25 00:10 发表
  
  
  
  感谢 乌木 先生为大家提供了许多具体、形象、直观的 正六面体二阶魔方
  
(R2F2U2)平面拓扑状态图!  此贴使我想起了 三年(几乎 四年)前的故事:
  
  
  
    记得 2005 年前后,no ...


g大师经常把话题扯得比较远,其实你的意思就是,1楼的图表面上看来是个平面的图,其实只是多维空间球面的一个迷惑性表现而已。

这里我也不是要支持球面还是平面的理论,只是觉得这个性质正巧可以画出这个图而已,而高维的东西,又怎么画得出来呢?
作者: Cielo    时间: 2009-5-25 23:07:48

原帖由 noski 于 2009-5-25 18:01 发表
这里我也不是要支持球面还是平面的理论,只是觉得这个性质正巧可以画出这个图而 ...


嗯嗯这个图还是在平面上比较好。

我之前说的24点、36边、12面,欧拉数是0在球面上是不可能的了,得在环面上考虑了……
作者: ggglgq    时间: 2009-5-26 09:06:14

原帖由 noski 于 2009-5-25 18:01 发表
  

这里我也不是要支持球面还是平面的理论,只是觉得这个性质正巧可以画出这个图而已,而高维的东西,又怎么画得出来呢?
  
  
  
     呵呵,魔方的“循环变换球面网”却是不以人们的意志(情绪、喜好)为
  
转移(改变)的 客观存在 呀!如果我们说因“画不出来高维循环变换球面网”
  
而谈“支持、不支持”的问题,这比较荒唐和无聊了!
  
    
    
  
  
原帖由 Cielo 于 2009-5-25 23:07 发表
  

我之前说的24点、36边、12面,欧拉数是0在球面上是不可能的了,得在环面上考虑了……
  
    
     正六面体二阶魔方(R2F2U2)的循环变换球面网 与其 平面拓扑状态图
  
是不同的结构,况且 “欧拉公式” 对 高维 空间未必适用!请仔细考虑!
  
   大家可以借鉴 123 魔方 的 正九面体 循环变换球面网
  
  
  
   http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5798&extra=&page=2
  
     
  
的 123 魔方“ 高维空间 正九面体 循环变换球面网” 的构造来理解!
  
     这个“ 高维空间 正九面体 循环变换球面网” 是 高维 的,至于是几维,
  
我没有研究过。大家可以对比参考!  
  
  
    

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-5-26 16:11 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2009-5-26 09:08:24

    
  
  
  对于该主题,本人对另两个相关问题也比较感兴趣:
  
   
  1、“奇偶差异性魔方”具有“奇、偶状态数相等”的属性,奇、偶状态数
  
都是 总状态数 的一半。
  
    
  2、“奇偶差异性魔方”的两个定理:
   
     定理一: 设 奇偶差异性魔方 的最长变换的长度为 x ,并设:
              a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax
为其中任意一个长度为 x 的最少步变换,设这个变换为 A ,
即:A = a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax ,又设 d 为任一个步长为 1 的变换,
那么:对于这个最长变换 A 存在一个由 d 开始的长度为 x 的最少步变换 B ,
使得:A = B 。
  
     定理二: 设 奇偶差异性魔方 的最长变换的长度为 x ,并设:
              a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax
为其中任意一个长度为 x 的最少步变换,设这个变换为 A ,
即:A = a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax ,又设 d 为任一个步长为 1 的变换,
那么:对于这个最长变换 A 存在一个由 d 结束的长度为 x 的最少步变换 B ,
使得:A = B 。
  
    相关问题请大家参考: 奇偶差异性魔方
  
  因为 正六面体二阶魔方(R2F2U2) 是“奇偶差异性魔方”,大家不妨
  
验证一下以上两个问题,很有趣的!
  
  
    
  
  
作者: 乌木    时间: 2009-5-26 10:56:54

36楼说的定理一和定理二,对我来说,蛮难懂。在本帖所讲的限R2、F2、U2的二阶变化态的场合,两个定理是不是可以用下面两例来具体说明:
定理一:x=4,d=F2,A=U2F2R2U2,那么,果然有个B=F2R2U2F2=A 。
定理二:x=4,d=R2,A=U2F2R2F2,确实有个B=U2R2F2R2=A 。

我的问题是,对第二个例子,是否有个R2开始的公式B,以便体现定理一呢?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-26 11:05 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-5-26 11:11:41     标题: 回复 37# 的帖子

啊,找到了:
x=4,d=R2,A=U2F2R2F2,确实有个B=R2F2R2U2=A 。

同一个A,既有体现定理一的B,也有体现定理二的B。

不过,d是不是可以任意?

是不是本帖条件下的普遍的规律呢?或者是否所有满足定理条件的魔方都这样?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-26 11:19 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-5-26 11:29:10     标题: 回复 38# 的帖子

看来,d是可以任选的,下面不是证明,仅是一个例子:

A=U2F2R2F2 ,
d=R2 ,B=R2F2R2U2=A ;
d=F2 ,B=F2R2F2U2=A ;
d=U2 ,B=U2R2F2R2=A 。
作者: ggglgq    时间: 2009-5-26 11:32:40

  
  
  
    既然是定理,当然满足定理条件的魔方,结论都成立啦!呵呵!
  
    比如
  
  
应该是 乌木 先生再熟悉不过的了吧!
  
  
  
    下面是 正六面体二阶(R2、F2、U2、L2、B2、D2)魔方的一个最远状态公式 A ,
  
      请大家参考:x=4,A=U2F2R2F2=
  
1)  B2 L2 B2 D2
2)  B2 L2 B2 U2
3)  B2 R2 B2 D2
4)  B2 R2 B2 U2
5)  D2 B2 L2 B2
6)  D2 B2 R2 B2
7)  D2 F2 L2 F2
8)  D2 F2 R2 F2
9)  D2 L2 B2 L2
10)  D2 L2 F2 L2
11)  D2 R2 B2 R2
12)  D2 R2 F2 R2
13)  F2 L2 F2 D2
14)  F2 L2 F2 U2
15)  F2 R2 F2 D2
16)  F2 R2 F2 U2
17)  L2 B2 L2 D2
18)  L2 B2 L2 U2
19)  L2 F2 L2 D2
20)  L2 F2 L2 U2
21)  R2 B2 R2 D2
22)  R2 B2 R2 U2
23)  R2 F2 R2 D2
24)  R2 F2 R2 U2
25)  U2 B2 L2 B2
26)  U2 B2 R2 B2
27)  U2 F2 L2 F2
28)  U2 L2 B2 L2
29)  U2 L2 F2 L2
30)  U2 R2 B2 R2
31)  U2 R2 F2 R2
  
  
  
          
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-5-26 11:59 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-5-26 16:08:23     标题: 回复 40# 的帖子

严格说来,式A只等于15个打勾的式B,另16个式B要加一步CU2之后,才等于式A。好像g老师是主张魔方整体运动产生新态的,莫非此处要临时采用一下“整体运动不产生新态”这约定?
          二阶180度转24态-5.GIF

附件: 二阶180度转24态-5.GIF (2009-5-26 16:09:05, 9.6 KB) / 下载次数 24
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTE5NTN8NzUzZjAzZGZ8MTcxNDk4NTE3MXwwfDA%3D
作者: ggglgq    时间: 2009-5-26 16:22:11

  
  
  
   呵呵,好像 乌木 先生的问题与本主题并没有冲突呀!
  
  
  
作者: 乌木    时间: 2009-5-26 17:11:37     标题: 回复 42# 的帖子

不是冲突不冲突,而是,如果式A也等于那16个不打勾的式B的话,无意中多了一个约定--如果魔方整体运动一下,才和另一状态完全一致,那么,这种情况也计入。
这并无不可。
只是有一点,noski那图中全部是转表层变化(R2 ,U2和F2),并无魔方整体运动,现在增加了约定,恐怕情况要复杂些了吧?比如,那16个态安排到noski图的何处呢?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-26 17:14 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2009-5-27 08:18:18

  
  
原帖由 乌木 于 2009-5-26 17:11 发表   
  不是冲突不冲突,而是,如果式A也等于那16个不打勾的式B的话,无意中多了一个约定--如果魔方整体运动一下,才和另一状态完全一致,那么,这种情况也计入。
这并无不可。
只是有一点,noski那图中全部是转表层变化(R2 ,U2和F2),并魔方整体运动,现在增加了约定,恐怕情况要复杂些了吧?比如,那16个态安排到noski图的何处呢

  
  
  
  
  
   看来 乌木 先生终于认可“骰子的整体翻转”改变状态了? 认可 喝酒、
  
打麻将 时掷“骰子”的人们都在玩 魔方 喽! 显然《什么系统才叫魔方?
  
     http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12314
  
中需要加上“骰子魔方” 喽! 真是 可喜可贺 呀!
  
  
  
     这个问题不知在论坛中积攒了多久? 比如最近《一阶魔方, 1×1×1
  
竟然有人多次挂着 “1X1X1不算做魔方,理论乌木大烟头等人都说过” 的招牌
  
到处招摇,比如 《一阶魔方, 1×1×1 》 49 楼 等!
  
    http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=28579&extra=page%3D1&page=5  
  
    呵呵,您的《魔方分类理论》在哪里? 能否让大家见识一下呢?
   
    我想,如果 乌木 先生是个负责任的魔友(学者),至少应该澄清一下吧?!
  
    如果这个问题真正解决了,那么您的上述问题可能也就没有了!
  
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-5-27 09:01 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2009-5-27 08:18:36

  
  
     noski 的这个图除了可以用来比较分析 正六面体二阶魔方(R2F2U2)
  
的 循环变换(及其所属的 最少步变换),还可以更容易地用它寻找该魔方
  
的 遍历循环 ! 如 遍历 正六面体二阶魔方(R2F2U2),下面对比参考: 
  
  
    
  
    
  
    
  
    
作者: 乌木    时间: 2009-5-27 09:25:53

参照系建在魔方上,则魔方整体运动不产生新态;建在魔方外,则产生新态。两者前提不同,并无你死我活的矛盾。
3×3×3降为2×2×2,仍为魔方;降为1×1×1后,量变引起质变,我宁可不称其为魔方。

至于骰子的状态变化问题,同样,参照系建在骰子上,则整体运动不产生新态;参照建在骰子外,则整体运动产生新态。  仅就这两条而言,骰子和魔方有共同之处。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-27 11:34 编辑 ]
作者: taotol    时间: 2009-5-27 11:29:37

琢磨了半天~ 还是不太明白~
作者: 无为子    时间: 2009-5-27 11:41:18

看得有点糊涂,但是要回帖,看贴回贴是美德
作者: yilonglucky    时间: 2009-6-1 02:14:43     标题: 回复 6# 的帖子

图论……
离散数学里的……
大学工科或者理科里有关图的工程数学……
学好了能解决很多实际问题,我们讲离散的老师是从北航毕业的……她说她当时能进航天局的,不晓得真的假的
作者: ggglgq    时间: 2010-1-16 19:18:23

  
  
 
    我的为人很低调,更不愿与人 杯葛 ,因此我就不在 争论主题 中回复了。
  
      争论主题: 《证明完毕,任何正六面体魔方没有所谓“超级公式”》
  
      主题地址:  http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=46291
  
希望大家理解,更希望借此帖消除 争论主题 的 是是非非 !
  
  
    该 争论主题 的一个 反例 : 正六面体二阶魔方遍历(超级公式)图示
  
  
  
  
    因此,该 争论主题 的 命题 是 错误的。
  
    同时,希望各位魔友用 理智、科学、负责 的态度探讨问题!
  
  
  
  
作者: 百度oscarzhoud    时间: 2010-1-30 10:17:22

看不懂额。。呼呼,是去群论吗
作者: 洛阳狼王    时间: 2010-1-30 10:20:38

这个很吊就是我看不懂              唉,悲哀呀
作者: versionxp    时间: 2011-4-10 20:32:17

这贴集各个前辈的知识于一身啊,先收藏了!
作者: d891320478    时间: 2011-4-10 20:35:27     标题: 回复 3# 的帖子

我觉得最短路还是很好不就的……关键是这个图要怎么去构建……




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