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0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网 [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

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1#
发表于 2008-2-9 07:28:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ggglgq 于 2018-4-19 15:39 编辑

0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网


0123.PNG

为了使大家对 各类魔方 的 循环变换 有一个初步的认识,再发 简单的 0123 魔方 及
它的 正六面体循环变换球面网,请大家共同探讨!



0123 魔方有 3 种基本操作 U 、 L 、 R 。

但为了更好地体现旋转“同态”,我们分别用 U 、 U+ 、 U- 表示(L 、 R 操作同理):

U 表示操作 U 后不需要再做旋转;
U+ 表示操作 U 后再做顺时针旋转 120 度;
U- 表示操作 U 后再做逆时针旋转 120 度。


注:这里 U- 不是 U、U+ 的逆,U+ 也不是 U- 的逆。 (L 、 R 同样道理)


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魔方理论探索者 十年元老

2#
发表于 2008-2-9 07:32:38 |只看该作者
本帖最后由 ggglgq 于 2018-4-19 15:38 编辑

0123循环网.PNG

0123 魔方的“态态关系网”为“正六面体循环变换球面网”(如图)。

由 0123 魔方“正六面体的循环变换球面网”可以得出, 0123 魔方“循环变换”
只有三种:

1. 步长为 2 的循环变换:如 U U (两点式圆)

2. 步长为 4 的循环变换:如 R L U R- (正方形圆) [注:R- 不是 R 的逆]

3. 步长为 6 的循环变换:如 L R L R L R (六边形圆)

U R- R U+ U R L R 为 0123 魔方 的一个 遍历循环变换![注:R-、U+ 不是 R、U 的逆]

由 0123 魔方“正六面体的循环变换球面网”可以得出,0123 魔方总状态数有 8 个
(经过整体旋转后相同的为同一状态)。最小循环变换为 2 个步长,最大循环变换为
6 个步长。

由最大循环变换为 6 个步长立即得到: 0123 魔方最远状态的最少步为 3 个步长。
即得 0123 魔方任意两个状态之间最多需要 3 步。 比如: 从 任意状态 出发 R L R
变换 就是 这个状态 的最远状态! 对于 0123 魔方 来说,每一个状态 都 只有一个
最远状态


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魔方理论探索者 八年元老

3#
发表于 2008-2-9 09:38:44 |只看该作者
<P>三阶魔方分别从初态得到六个状态:UU,DD,LL,RR,FF,BB 。请从初态出发,访问这六个状态一次,中间不得经过其它状态,最后回到初态。这是一个检验循环变换(本质上是相似变换)的最好实例。如果觉得难了,也可以将六个状态换成更简单的:U,D,L,R,F,B,再试试。这六个状态距初态都一样远,前一个只有2步,后一个只有1步。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;本人虽然不懂造飞机,但是,要求别人造的飞机飞上天试试,这不过份吧。这种证明谁都懂,甚至不认字的人。还好,在魔方上做测试比试射导弹便宜多了,不要跟我说钱不够,哈哈哈。 </P>
<P>-------------- </P>
<P>如果有答案,请用三阶的公式给出 </P>
<P>如果认为题错了,请说明理由,给予更正</P>
<P>&nbsp;------------- </P>
<P>废话少说,是驴子是马一溜便知。 [ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-9 09:32 编辑 ]</P>

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4#
发表于 2008-2-9 10:40:29 |只看该作者
<P>2楼说:“U R- R U+ U R L R 为 0123 魔方 的一个 遍历循环变换”,从同一个态出发,不止这一个路线,对吗?</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=red> 嗯,不错!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ggglgq 回复!<BR></FONT>&nbsp; </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>为了构成这态网,不得不加入魔方的整体旋转,还是首次看到,好像不合理(?)</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;<FONT color=red> <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 构成这种态态网的 帖子,我在论坛发贴超过“<FONT color=blue>十余</FONT>”次了,可能您一直没有特别在意吧? <BR>跟我的帖子,希望 乌木 先生要“<FONT color=blue>细心</FONT>”些为好,别让人家钻空找茬,我有些受用不起!<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-5/2005530753795616.jpg" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我在理论方面是<FONT color=blue>不会出现任何“不合理”</FONT>的,请 乌木 先生 <FONT color=blue>慎重</FONT> 把握言语!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ggglgq 回复!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </FONT></P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-2-9 11:55 编辑 ]

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5#
发表于 2008-2-9 12:03:35 |只看该作者
请 pengw 稍安勿躁!没有必要一贴多发! “遍历循环变换”必须在“所有状态”范围内
进行! 你的问题无解!








pengw ,再次提醒请你参考: 也谈“魔方态关系网”

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1002&extra=page%3D1&page=1


如果你能真正弄懂 烟头、乌木 那的帖子内容,你最近这些天的“牢骚、攻击”可能就没了!
我想那时你再“平心静气”地好好学学“循环变换理论”,你会有很大收获的!希望今后看到的
不是“牢骚、攻击、漫骂”的 pengw ,而是“谦虚、负责、谨慎”的 pengw 。



希望你能认真领悟一下这个帖子,了解“循环变换球面网”的产生历程,绝不象你想象的
那么简单。亦希望我们能 少些无聊争吵、对立,多些真诚探讨、合作 ,共谋魔方吧未来的健康
发展!

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-2-11 10:23 编辑 ]
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发表于 2008-2-9 21:24:34 |只看该作者

回复 4# 的帖子

<P>噢,加进魔方整体转不是“首次”。那么,且不说如何加整体转,加了之后,总的态数少掉了许多,这反映实际情况吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有二阶、三阶态网要加魔方整体转吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-9 21:27 编辑 ]

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发表于 2008-2-10 13:56:03 |只看该作者

回复 4# 的帖子

嗯,我又细心地看了一下你那8面体的态网。原来认为这2×2平魔有24个态,如果一个态整体旋转后变得和另一态一样,两者算作同态的话,那么原来24个态就可以合并同态而剩下6种态了--每种含4个同态。你这8面体的6个顶点上分别就是原24态合并同态后所得到的6组同态的代表。如果某个顶点处的态用同一组内的另三个同态之一替换的话,这8面体态网的有关路径的动作标注就要相应地改换一下,对吗?此外,四个同态中请谁上到态网去,其中有何奥妙呢?

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-10 14:00 编辑 ]

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发表于 2008-2-10 19:35:46 |只看该作者
看不懂,还是不要乱说的好啊。。。。

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发表于 2008-2-12 02:08:50 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-2-9 21:24 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=81227&amp;ptid=5798" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> </P>
<P>噢,加进魔方整体转不是“首次”。那么,且不说如何加整体转,加了之后,总的态数少掉了许多,这反映实际情况吗? &nbsp; 还有二阶、三阶态网要加魔方整体转吗?
</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没问题! 这个对于 各类空间对称魔方 均适用! 当然对于 正六面体 N 阶魔方 也适用!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </P>
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发表于 2008-2-12 02:15:50 |只看该作者
引用: 原帖由 乌木 于 2008-2-9 21:24 发表
还有二阶、三阶态网要加魔方整体转吗?



对于 正六面体 阶魔方(正六面体 三 阶魔方) ,只要中间层转动,必然要考虑整体
旋转同态
问题!这也正是 pengw 那所谓的 “正六面体 N 阶魔方 定律” 可怕的盲点,呵呵!


对于 正六面体 阶魔方(正六面体 二 阶魔方) ,大家可以对比参考:

把任意拧乱的魔方的角块全部归位,理论上最少步数的上限是多少步?

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=515&extra=page%3D3

The Shortest Solver Of MiniCube 中 更是充满了不同方位的“旋转同态”公式!

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=2339&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-2-11 10:25 编辑 ]
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