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四阶上帝之数新进展 [复制链接]

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发表于 2015-3-10 23:23:07 |只看该作者
pengw 发表于 2015-3-10 23:20
楼主,如果你要指定复原顺序,那么,用层先法去做四阶,会算出一个什么样的上帝之数?我想,你一定很难接受


当然,所以我并没有选用层先法,而是选用了我现在的这组集合。这组集合当然是精心挑选的,而且具有很大的主观性。比如先前有人证明四阶上帝之数<=82,用的就是另一组集合。它们在你看来都是“层先法”,算出的上帝之数距离真实值确实可能会很远。但作为一个尝试,我认为这是值得的。何况三阶上帝之数也是这么一步步降低上界、增加下界来得到的。具体可以参考:http://cube20.org/

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发表于 2015-3-10 23:20:16 |只看该作者
楼主,如果你要指定复原顺序,那么,用层先法去做四阶,会算出一个什么样的上帝之数?我想,你一定很难接受

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发表于 2015-3-10 23:14:44 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:16 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 23:13
我想说的是,你不能人为地指定一个复原顺序,如果,我在三阶上做2次LFRB,而你全然不知,你试着用层先法去复原,什 ...


为什么不能?我只要保证它能复原就行了。层先法当然也是可以的,三阶上帝之数在它被发明后不就就被证明小于80多用的就是层先法,无非就是这个上界可能很松罢了。

对于某个比如10步的打乱,我的算法可能给出了50步的解法。那又怎样?我只关心它是否能在57步内搞定。至于是50步还是10步我根本不关心。就像外国人证明三阶上帝之数=20那个一样,只关心有没有20步或以内的解,至于5步还是19步我才不管呢。

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发表于 2015-3-10 23:13:02 |只看该作者
本帖最后由 pengw 于 2015-3-10 23:14 编辑

我想说的是,你不能人为地指定一个复原顺序,如果,我在四阶上做2次LFRB,而你全然不知,你试着用降阶法复原,什么结果?

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发表于 2015-3-10 23:06:45 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:10 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 22:59
让我试着猜你的意思:

第一步:试着把任意状态的心块复原成三阶的心,最多要8步


不完全正确,所以“如果”后面的问题我就不回复了。

首先声明下述描述不一定准确,只是一个大概的意思。

第一步只将R/L面或U/D面或F/B面的中心放到R/L面,从而四阶魔方将处于S1集合。
第二步,在第一步的前提下将棱块划分成两个簇(我不确定这里“簇”用的是否准确),同时将U/D面与F/B面的中心分离,并使得R/L面的中心处于6个状态之一,同时确保棱块处于偶置换。
第三步,在第二步的基础上完成降阶。
第四步,还原降阶后的三阶魔方。

另外,我并没有求出四阶的最远状态,我只是给出了最远状态步数的一个上界而已。

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发表于 2015-3-10 22:59:56 |只看该作者
让我试着猜你的意思:

第一步:试着把任意状态的心块复原成三阶的心,最多要8步
第二步:在完成三阶心的前提下,最多要13步把所有棱块组装成三阶棱块
第三步:用三阶方法复原四阶,最多20步

OK?
-----------
如果真是这样,我想问:

1.为什么一定要照这个顺序来做?如果这样做能算出四阶最远状态,则三阶的层先法(一种非常有秩序的经典原方法,适宜编程,我做过)也一定可以推出三阶的最远状态,是这样吗?

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发表于 2015-3-10 22:51:04 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 22:53 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 22:18
这里大多数人可能不熟悉群论,要说清楚魔方问题,群论也不是必须的,你能不能照顾一下多数,从簇,块,轮换,色 ...


“要获得理解,肯定要让大家都明白你的意思才行” 我不需要让所有人都明白我的意思,比如一个不玩魔方的人肯定不可能理解我的意思。群论作为魔方的一种典型的、广泛接受的分析工具,我认为应该是有必要多少了解一点的。对于完全不了解群论的人,我不指望向这些人解释我的结论。至于获得理解,我的结果已经得到了rokicki等人的确认,也不算是闭门造车了吧。

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发表于 2015-3-10 22:48:20 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:02 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 22:25
事实上,群论连二,三阶的上帝之数都无法预测(否则何须计算机枚举),有什么理由相信群论能预测状态空间更大的四 ...


“群论连二,三阶的上帝之数都无法预测”请证明你的观点。

如果你指的是不通过计算机搜索,直接求n阶魔方的上帝之数的精确值,那么你的结论是对的,群论确实没法做到这样。但群论可以证明,无论你使用什么工具,计算n阶魔方的上帝之数的精确值总是困难的(PSPACE完全的)。无论N阶定律也好,别的定律也罢,都无法做得更好。

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发表于 2015-3-10 22:47:27 |只看该作者
pengw 发表于 2015-3-10 22:26
再问一次,8,13,16这几个数是怎么来的?

是用计算机搜索出来的。具体搜索算法可以参考:http://www.jaapsch.net/puzzles/compcube.htm

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发表于 2015-3-10 22:46:36 |只看该作者
pengw 发表于 2015-3-10 22:18
这里大多数人可能不熟悉群论,要说清楚魔方问题,群论也不是必须的,你能不能照顾一下多数,从簇,块,轮换,色 ...

很抱歉,如果局限于N阶定律的范畴,我无法精确描述我的证明,甚至会带来更多不必要的歧义。

另外,计算N阶状态数和估计N阶上帝之数的上界完全是两个难度的,N阶定律可以很好的完成前一个任务,但在后一个任务方面是否够用我不确定,我只能说我不会用,所以使用了群论这一更广泛的工具罢了。你硬要我用N阶定律描述一下我的证明这个不妥吧。

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