最近在网上看到一种较为快捷的盲拧法,分五步完成,就叫它“五步盲拧法”吧。资料主要源于 Grant and Betty's Home 网站。相对楼主cube_master的“逐一”盲拧法而言,五步盲拧法快了很多。速度快的原因是:五步盲拧法还原时,每次同时解决多个角或棱的方向或位置问题。当然,五步盲拧法的套路公式也增加了不少。我还没有搞明白有哪些“标准公式”,也请高手们提炼提炼,以利推广。 现根据上述网站及相关资料介绍,摘要翻译如下: 2002年11月左右,我开始用盲拧的方式解三阶魔方。您可能认为“那是不可能的”,但我成功了,显然我不是迄今为止第一个这样做的人!已经有人进行五阶魔方的盲拧研究了。 您想了解我是怎样做到的吗?请看下面的介绍: 一、实例与编码 很显然,要盲拧魔方,您首先要记住盲拧前魔方的状态,然后再闭目还原魔方。 的确,我的盲拧方法就是先使魔方每个小方块的色向还原(即最高级色处于所在位置的最高级面),然后是位置的还原。这在本质上与理查德博士的编码方法是相同的,但我运用了一些有自己特色的魔方套路。 1、魔方实例 用本法盲拧以下列套路为初始状态的魔方,只需 186 转即可完成。 F2 R' F2 R D2 F2 L B2 L U2 F' U2 F L2 B2 L2 D2 U' B F'
2、理查德博士的编码方法 * 关于理查德博士的编码方法的说明: 理查德博士编著的《Blindfold Cubing》一文,是一篇关于魔方盲拧的理论文章。文章介绍了从二阶魔方至五阶魔方的盲拧方法和理论依据,其中关于编码的思路,与目前流行的编码方法的一致的,我没有考证理查德博士的编码方法是否属于流行编码方法的鼻祖,但起码是对流行编码的理论论述。如果您英文很好,可以读一读原文。 1)位置编码。该位置编码的方法与楼主cube_master的盲拧法中的编码方法,虽然原理上是一致的,但代码位置有很大的不同,不要搞混了!
角 块 |
棱 块 |
顶角位 |
代码 |
颜色 |
编号 |
底角位 |
代码 |
颜色 |
编号 |
顶棱位 |
代码 |
编号 |
底棱位 |
代码 |
编号 |
中棱位 |
代码 |
编号 |
上前右 |
UFR |
白绿红 |
1 |
下前右 |
DFR |
蓝绿红 |
5 |
上前 |
UF |
1 |
下前 |
DF |
5 |
前右 |
FR |
9 |
上前左 |
UFL |
白绿橙 |
2 |
下前左 |
DFL |
蓝绿橙 |
6 |
上后 |
UB |
2 |
下后 |
DB |
6 |
前左 |
FL |
10 |
上后右 |
UBR |
白黄红 |
3 |
下后右 |
DBR |
蓝黄红 |
7 |
上右 |
UR |
3 |
下右 |
DR |
7 |
后右 |
BR |
11 |
上后左 |
UBL |
白黄橙 |
4 |
下后左 |
DBL |
蓝黄橙 |
8 |
上左 |
UL |
4 |
下左 |
DL |
8 |
后左 |
BL |
12 |
2)方向编码。方向编码与前面介绍的是一致的。判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。
面的状态 |
色的状态 |
角块 |
记 |
棱块 |
记 |
U(上)、D(下)面为高级面 |
U(上)、D(下)面上的色为高级色 |
方向正确 |
0 |
方向正确 |
0 |
F(前)、B(后)面为中级面 |
F(前)、B(后)面上的色为中级色 |
需顺时针转 |
1 |
方向不正确 |
1 |
R(右)、L(左)面为低级面 |
R(右)、L(左)面上的色为低级色 |
需逆时针转 |
2 |
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