按照旋转角度计算,转14个90度的解法如下(希望大家能看懂我就不一一修改了):
F' R' D' R U R' D R F D F' U' F D'. (14q, 14f, 14s) = F3R3D3R1U1R3D1R1F1D1F3U3F1D3 F' D B' D' F D R F R' B R F' R' D'. (14q, 14f, 14s) B L U L' D' L U' L' B' U' B D B' U. (14q, 14f, 14s) B U' F U B' U' L' B' L F' L' B L U. (14q, 14f, 14s) L' F R' F' L F U L U' R U L' U' F' . (14q, 14f, 14s) L' U' F' U B U' F U L F L' B' L F' . (14q, 14f, 14s) U F R F' L' F R' F' U' R' U L U' R . (14q, 14f, 14s) U R' D R U' R' F' U' F D' F' U F R . (14q, 14f, 14s) R B' L B R' B' D' R' D L' D' R D B . (14q, 14f, 14s) R D B D' F' D B' D' R' B' R F R' B . (14q, 14f, 14s) D' L U' L' D L B D B' U B D' B' L' . (14q, 14f, 14s) D' B' L' B R B' L B D L D' R' D L' . (14q, 14f, 14s)
用ACUBE(一个DOS下的软件)计算得出。
我觉得CUBE320追求的目的不同,他喜欢研究在魔方各面上显示各种花纹的转法。
而且最优解法的定义不同。
|