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[原创]魔方循环变换理论概述 (待完善) [复制链接]

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发表于 2004-6-3 14:33:33 |只看该作者 |正序浏览

魔方循环变换理论概述(待完善)

一、魔方循环变换的定义:

1.先给出几个记号:

在本理论中,统一规定:
小写字母表示步长为 1 的变换;
大写字母表示由步长为 1 的变换构成的变换。

对于变换 A ,若它的积为单位元,则记为: A = 1 ;

对于变换 A ,
length(A) 表示变换 A 的长度;
half(A) 表示 length(A) 的一半并取整;
例如: A = a1 a2 a3 a4 a5 a6 ;
length(A) = 6 , half(A) = 3 。
又如: A = a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10 a11;
length(A) = 11 , half(A) = 5 。

对于变换 A ,
circle0(A) 表示变换 A 的首尾相连的旋转变换,旋转方向
继承变换 A 的方向;
注意:变换 circle0(A) 是没有首尾的,但却是有方向的。
如:circle0(a1 a2 a3) 与 circle0(a3 a2 a1) 是反方向。
any(A,n) 表示变换 A 的任意一个相连的长度为 n 的子变换;


2.魔方循环变换的定义:
对于有效变换 A ,如果 A = 1 ,并且 any(circle0(A),half(A))
最少步变换,则称变换 A 为循环变换。记作:
循环变换 A 或 circle(A)

二、魔方循环变换的例子:
这里以正六面体三阶魔方为例说明:
由魔方循环变换定义得:宇宙飞碟所举的 [长度为 四 的循环变换] 、
[长度为 八 的循环变换] 、[长度为 十二 的循环变换] 、[长度为 十四
的循环变换] 、 [长度为 十六 的循环变换] 均为正确循环变换的例子。
但宇宙飞碟昨天举的 [长度为 210 的循环变换] 、 [长度为 126
的循环变换] 是错的,是他和大家开玩笑呢。

对于一般的魔方,设它的 [最少步最长的变换] 的长度为 x ,那么
它的循环变换长度最长不过为 2*x+1 。对于正六面体三阶魔方,虽然我还
不清楚它的 [最少步最长的变换] 的长度为多少,但肯定不会超过 30 ,
它的循环变换长度必然小于 61 。因此对于正六面体三阶魔方,宇宙飞碟
昨天的 [长度为 210 的循环变换] 、[长度为 126 的循环变换] 是错的。
不过如果作为不严谨的理解,可以另外再定义一个广义循环变换,
不妨称上面的“魔方循环变换的定义”为狭义循环变换。这样宇宙飞碟
昨天举的 [长度为 210 的循环变换] 、 [长度为 126 的循环变换] 是
两个广义循环变换。

明天再为大家证明 [循环变换] 的首尾无关性!例如:若变换 a1 a2 a3 为
循环变换,则变换 a1 a2 a3 与 a2 a3 a1 和 a3 a1 a2 为同一个循环变换。




[此贴子已经被作者于2006-4-1 14:35:26编辑过]

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2017-12-21 18:48:33 |只看该作者
收藏了慢慢看吧。。。。。

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发表于 2015-5-18 20:49:47 |只看该作者
ggglgq 发表于 2015-5-18 16:18
  
  
    嗯,Two-Phase Algorithm 并非是 双向广搜算法,不然它就是严谨的最少步算法了。

好吧,这样啊。

因为已经有文章指出求解某个状态的最少步解是NP难问题了,不知道这一块的研究可能的价值是什么。

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发表于 2015-5-18 16:18:46 |只看该作者
本帖最后由 ggglgq 于 2015-5-18 16:22 编辑

  
  
    嗯,Two-Phase Algorithm 并非是 双向广搜算法,不然它就是严谨的最少步算法了。
  
记得 铯 的《论二阶魔方的计算机求解及优化》是 双向广搜算法,但 不知何故 被阁下
  
删除了?!   上面的引用说的就是 双向广搜算法。
  
  
    想当初我对 循环变换 的浓缩法还是信心满怀的。但就一个 正六面体三阶魔方 的
  
最少步就已让我费尽心机,撞得头破血流了,到现在才知道 正六面体三阶魔方 最远态
  
要 26 步(我以前一直想象的是 22 步),就别说高阶魔方了(双向广搜算法 不现实)。
  
    因此,后来我把 循环变换 引向 循环变换球面网 —— 希望用图论(结合群论)和
  
度量(高维度量空间)等方法,来拓展研究 魔方 的最少步。  比如:
  
      http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=34872
  
      http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7532
  
等都是我后来加的。
  
  
    能指出《循环变换概论》这些不严谨的地方,说明 铯 是个有心人啊。希望我们能
  
从不同角度出发,不断挖掘深藏在魔方内部的宝藏,为我们的魔方最少步理论添砖加瓦。
  
  
  
  
  
  
  
~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2015-5-17 15:47:12 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-5-17 15:52 编辑

首先纠正个错误:
正六面体的三阶魔方共有 4.325200 E+19 种不同状态的图案, 它大约是 1.0 E+10 的平方,因此设正六面体的三阶魔方的前 N 步的节点 个数为 1.0 E+10 ,那么正六面体的三阶魔方的前 2N 步的节点便可超过 正六面体的三阶魔方 4.325200 E+19 种不同状态的图案。(分两个 N 步) 这就是开发正六面体三阶魔方最少步软件 Cube 的作者 H.Kociemba 采用 The Two-Phase Algorithm 算法的理论基础,他制作了一个大小 1G 左右的“表”,便于求解时查表计算。

Two-Phase Algorithm并不是这个原理。

从上下文来看可能你想表达的是双向广搜算法。那么问题来了:
对于给定状态,如何用你生成的表(循环变换集合)来求解该状态?
请给出一个精确可操作的算法,我会在你基础之上分析它的时间复杂度、空间复杂度等。

注:如果是传统的双向广搜,复杂度依然大的不可接受。比如以18f的状态为例,你需要遍历所有9f及以内的状态,并且把这些节点都保存在内存中。从现有的知识来看,这总共约有20G个节点,而且在这一步,对称性优化是用不上的,尽管生成的表可以除以48,搜索空间是无法除的。于是如果采用双向广搜,即便抛开时间复杂度不谈,内存里如何存储这20G个节点就是问题。而相比而言,现在IDA*算法搜索的节点只需要500M以内,且不需要保存搜索过的节点,即搜索过程的额外空间占用可以忽略。

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发表于 2015-5-14 17:33:07 |只看该作者
本帖最后由 ggglgq 于 2015-5-16 20:39 编辑
ggglgq 发表于 2005-10-9 16:15
循环变换的迷雾——“无效变换”
    1.有效变换、无效变换的定义:
以下是引用ggglgq在2004-6-24  ...

这个发言的原帖在哪里?


______________________________________________________________________________
  
   
    为了看帖方便,就在这里回帖吧。
   
    关于 有效变换 的定义,经过缜密思考,感觉挺复杂的。因此取消了 有效变换 的定义。
  
当初只是为了强调 循环变换 与一般循环的不同,所以加上了 有效变换 的概念。 后来感觉
  
不必再过多解释 有效变换 可能更好些,所以就删去了有关 有效变换 的定义……
  
    唉,越说越复杂……不说了。
  
                       ggglgq   回复
   
  
  
               

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发表于 2013-10-3 22:02:49 |只看该作者
本帖最后由 ggglgq 于 2013-10-6 09:52 编辑
ggglgq 发表于 2005-1-5 08:31
以下是引用ggglgq在2005-1-3 11:05:04的发言:
  
  在三阶魔方中是“循环变换”的,在五阶魔方中间用却 ...


这个是否对纯色魔方而言是循环变换,对全色魔方则不是循环变换?
  
______________________________________________________________________________________
  
       是的。                         ggglgq   回复
  
  
  
  

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发表于 2013-10-3 21:51:39 |只看该作者
本帖最后由 ggglgq 于 2013-10-6 09:39 编辑
宇宙飞碟 发表于 2004-6-3 14:59
下面我给出我所知道的真正意义上的几个循环变换:

长度最少的循环变换 [长度为 4 ] :


已经找出三阶魔方的这些循环变换,理论上又怎样根据这些循环变换找出三阶魔方的最少步呢?
  
______________________________________________________________________________________
  
    需要利用计算机建立“魔方循环变换库”,详见《六、循环变换 [集合] 的构造》以后的内容,
  
比较复杂的。
  
    http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... =153&page=2#pid1168  
  
                                             ggglgq   回复
  
  
  
  

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发表于 2013-10-3 21:37:51 |只看该作者
本帖最后由 ggglgq 于 2013-10-6 09:28 编辑
宇宙飞碟 发表于 2004-6-3 14:59
下面我给出我所知道的真正意义上的几个循环变换:

长度最少的循环变换 [长度为 4 ] :


长度为4和8的比较明显,长度为12、14和16的公式为什么是循环变换?

    
______________________________________________________________________________________
  
        按循环变换定义判定。  
  
                                            ggglgq   回复
  
  
  
  

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发表于 2013-10-1 17:51:38 |只看该作者
本帖最后由 ggglgq 于 2013-10-2 17:01 编辑

什么是子变换和半子变换?请举例说明。
  
  
___________________________________________________________________________________
 
  
  
  
    唉,不用群定义“循环变换”,解释起来真麻烦。
  
    设 变换 A = a1 a2 ... an = 1  , n 为 变换 A 的长度,为正整数。
  
  
    当长度 n = 1 时,A 为点循环变换 (单位点,点循环变换)。  这个情况比较特殊,
  
只有骰子类魔方才具备这个特征,此情况可以看成 无 半子变换(注:不得不解释的废话)。
  
   
    当长度 n > 1 时,半子变换 是指循环公式中的 相连的半子变换(不是离散的):
  
  
         如果 n 为偶数,半子变换 是 相连的长度为 n 的一半的子变换;
  
  
         如果 n 为奇数,半子变换 是 相连的长度为 n-1 的一半的子变换;
  
  
  
        比如对于变换 A1 = a1 a2 a3 a4 a5 a6  ,此时 n = 6, n 的一半 为 3 :
  
        其所有的 半子变换 为 a1 a2 a3 、a2 a3 a4 、a3 a4 a5 、a4 a5 a6 、a5 a6 a1 、a6 a1 a2
  
  
  
        比如对于变换 A1 = a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 ,此时 n = 7, n-1 的一半 为 3 :
  
        其所有的 半子变换 为 a1 a2 a3 、a2 a3 a4 、a3 a4 a5 、a4 a5 a6 、a5 a6 a7 、a6 a7 a1 、a7 a1 a2
  
      
  
                                   ggglgq  回复
  
  

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