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(三阶复原法)转动的层较少的几个三阶公式 [复制链接]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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1#
发表于 2005-12-18 09:32:44 |只看该作者 |正序浏览
刚到吧里的新手们常被公式搞得晕头转向,公式繁多是一个原因(感谢Cube master整理了一套公式较少的复原方法).
我想另外一个重要的原因是有的公式结构复杂,涉及的转层太多,这也是许多朋友宁可使用较长的但结构简单的公式也不使用较短的但结构复杂的公式的原因了.也是宁可使用简单公式的叠加也不使用直接但结构复杂的公式的原因.
涉及的转层一多就容易出现视觉上的死角,就是后面和下面这两个一般看不到的地方.转起来也经常要换手势,不大顺手了.
所以我这里特搜集整理了一套转动层较少的几个三阶公式,主要的三个公式都只涉及到两个层,只是换角公式涉及到三个层了,尽量使用简单公式的叠加.而且避免了转动后面层和下面层,容易观察.非常适合新手学习.
该方法包括角块的换位,角块的翻转,棱块的换位,棱块的翻转.都是三阶最基础的公式了.所以按什么顺序复原都可以.
但我在这里把该方法总体定向为逐层复原,所以要额外补充一个复原中层棱块的公式(及其镜像公式).也只涉及三个转层.
第一层的复原很简单,这里就不说了.

[此贴子已经被作者于2005-12-18 10:27:42编辑过]

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发表于 2007-8-25 13:45:03 |只看该作者
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发表于 2006-5-28 17:32:54 |只看该作者

话说回来,转动的层较少的几个三阶公式不但好记实用,它的更大的用处在

捆绑魔方的解决上。

接触了捆绑魔方以后,我就发现了一般常用的公式很多都因为魔方的一些地方被捆绑住了而失效了,不得不去找寻转动的层较少的公式,遂特发此贴来搜集转动的层较少的公式,希望对捆绑魔方的解决有帮助。

现在举一个例子:大角捆绑魔方的解法。只简述其解决流程,具体的就自己找公式解决。

http://mf8.nease.net/mf/images/fused-cube.jpg

1。先架十字,只能使用一些特定的公式,不难搞定。

2。安顶层三个角,灵活选用两种安角方式,也不难解决。

3。调整底层角块的位置,用的是通常第二层安棱法的一个副作用。如果现在安中层棱块会后悔的,此时接着调整底层角块的色向也是多余的。 公式参看2楼

4。现在运用上面18楼收录的wind2002 的第二层新方法来解决第二层。简单方便,不受限

5。用19楼cube_master提供的方法可以解决底层棱块色向的问题

6。现在可以用公式“毒蛇出洞”的迭加来解决角块的原地扭转与棱块的位置交换。两者复原顺序随便,但这时公式一般是不能直接套用的,要做一些变化。其实就是要转动底层来调整,具体的就不祥述 公式参看4楼和6楼

是不是觉得复原顺序同一般的很不一样,没办法,因为捆绑魔方就是受限的魔方,其解法等也自然不自由。

要不我新开一贴具体讨论,不过不论怎样都离不开转动的层较少的公式,各位需要好好掌握。

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20#
发表于 2006-5-23 19:00:40 |只看该作者
以下是引用邱志红在2005-12-18 18:49:52的发言:

拜托了,大哥,我方法第三层是先复原角块的,用你这公式一搅,角块不但色向变了,更糟的是角块的相对位置也变了,需要两次对换角块.返工太厉害了.

另外这几个公式都使用了三个层,而且操作中还有视觉的死角----后层.不利于新手掌握啊.


呵呵,比较 小邱 12 楼、19 楼 两帖子,说明 小邱 有进步呀,希望继续努力!

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2006-5-14 16:55:00 |只看该作者
以下是引用cube_master在2004-7-17 23:32:29的发言:

第三层还原
一、还原顶棱
1.顶棱的对色
用此方法可完成顶棱的对色。
先根据顶面棱的状态选择下图的放置方法。
第一次第二次旋转180度第三次
再按下面公式旋转。如果未能完成十字的目的,请再根据顶面棱的状态选择上图的放置方法再按下面公式旋转,直至完成。

这个也收录进来,供大家参考。

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18#
发表于 2006-5-14 15:55:28 |只看该作者
以下是引用wind2002在2006-5-7 15:53:12的发言:

第2层新公式,不知道有人写过没。

图1公式:

 

(帮助记忆:5减4加)

图2公式:

 

(帮助记忆:5加4减)



不错,收录到这里最合适了。

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发表于 2005-12-22 10:14:00 |只看该作者
这个转层少,就是不大好记。

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发表于 2005-12-22 09:57:02 |只看该作者
这两个经典公式转层也很少。

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发表于 2005-12-22 09:38:48 |只看该作者

14楼公式 (MR U)4 U2(MR U)4 U2 也可记为

(MR U)3 MR U'(MR U)3 MR U',哪个好记您就记哪个。

该公式还会使上下前后四个中心块各自转180°,需要时,

可如下让它们各自再转180°:

(U MR)8 总之,转动的层够少的吧?

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发表于 2005-12-21 23:04:14 |只看该作者
这个如何?

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