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首先 先看下只在某个面还原十字的所需步数统计表:
意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原十字,那么平均步数是5.81步(180度转算一步的话)。而且实际比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用5到8步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要7或者8步解决的十字情况,占了接近18.45%的几率,这些情况即使在实际比赛中也能用7到8步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个F2L的预判。
如何处理这些接近20%几率出现,至少需要7步解决的棘手十字情况?
于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者EC,不过我认为这或多或少对观察有些影响。
另一方面,如果你是CFCE玩家,笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪十字,意思是说你只需要完成正确十字的3/4,剩下的一个棱块允许反色,如下图所示:
那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个F2L。
不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。
假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况,你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字?你可以直接开始F2L了!因为当你完成顶层的CLL后,剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有24种。
至此,对CFCE玩家来说,笔者给出了一个可行的改善还原方法如下(启发自Erik在国外speedsolving论坛上的建议):
步骤一 还原十字或者伪十字
(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的18.45%几率,减少步骤1的还原平均步数)
步骤二 还原4个F2L
(因为步骤1的关系,使得第一个F2L预判更加简单灵活)
步骤三 还原顶层四个角块(CLL)
步骤四 还原剩下的棱块
1.如果在步骤一中还原的是十字,则剩下四个棱块用ELL公式解决
2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用E5LL公式(24个)解决。
注:E5LL的24个公式见二楼。。。
无论怎么说:
一.升级后的解法比传统的CFCE更快;
二.在前两层步数上也自然比CFOP要少,因为还原十字有5种方案可以考虑(标准十字+伪十字四种);
三.最后4棱或者5棱都有固定的公式(29+24=53个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。
最后 期待魔友们提出宝贵意见。。。
[ 本帖最后由 大大夶鱻 于 2009-4-10 02:33 编辑 ] |
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