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| 看来我得把15楼我的问题说说清楚,才能让大家好答复。 三阶魔方中,由于不可能转出单单两个角块(或棱块)位置交换的情况,就要把(8!×12!)/ 2,才得到角块、棱块位置变化数。(角块和棱块都有两块交换的情况在此并未排除。)
 全色四阶中,好像也是(?)不可能转出单单两个角块(或心块)位置交换的情况,是否也应该把(8!×24!)/ 2 才是角块、心块位置变化数呢?
 是不是到了纯色四阶时,会有个什么事情要“乘以2”,从而抵消了我这里自说自话加入的“除以2”?
 我的问题是针对有的纯色四阶总态数算式:
 
 8!×3^7×24!×24! /  { (4!)^6×24}
 
 式中(4!)^6好解释--每面四个心块无区别,共6面,故24个心块的变化数24!要除以(4!)^6 。
 比如四个红心,无论它们乱七八糟地处于魔方六面的何处,认住这四个位置,四个有区别的红心(例如编号不同)在这四个位置有4!种布排。一旦四个红心没了区别,24!这一变化数不得不除以4!。另五色心块类推。故纯色时,24!要除以(4!)^6 。
 分子中另一24!是24个棱块的位置变化数。棱块可以单单二交换,故不除以2。单个棱块不能在原地翻色,无色向变化,故不乘以2^24或2^23什么的。
 分母中的24是消同态。
 
 [ 本帖最后由 乌木 于 2009-8-25 23:26 编辑 ]
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