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東賢4階 - 加上彈簧...(及 改造後日誌) - 影片已上傳 [复制链接]

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发表于 2009-8-24 18:29:06 |只看该作者 |正序浏览
本人在此鄭重聲明,
本次修改帶來的容錯(約少於4/5)並不適合新手(尤指手法不好的),
假如濫用本次修改的容錯,只會導致你的東4粉身碎骨。


事前準備:

(我用的是小丑3階魔方)

東賢4階魔方 x 1(廢話)
小丑3階魔方彈簧 x 6
螺絲起子 x 1
鉗 x 1-2 (1個兩用鉗 或 加上1個剪鉗)


步驟:
1. 將一條彈簧剪兩圈,將剪掉的一端以鉗屈向彈簧內
2. 將東4其中一面的螺絲起出來,將其插在彈簧內,並將彈簧上回那一面(剪了的一端向螺絲,沒剪的一向中心塊)
3. 試轉一下,如果pop的就多剪一圈
4. 重複步驟2-3,直至6面完成

建議:
1. 如我於開首所說,請勿過份使用容錯,不然魔方一定會POP或卡死,
這些容錯只作避免魔方過易卡死之用。

2. 如果魔方因過份使用容錯而POP了一半,但沒完全POP出來的話,可以將POP出來的部份用手指壓回去,
如果發現棱組(以FR-slot為例)有點鬆或者轉動變得不順暢,就狂轉TD 或TU。
*假如轉TD,TU也不行的話,就只好拆螺絲修理(機會率較低)*

後記:
1.修改除增加了容錯外,
還減少了魔方的"失控率"(*)

2.所增加的容錯包括雙層的轉動(我的R也不能)

註:
1. "失控率" 是指東4的組件過滑,以致轉動某層(如90度)時會變成超過90度。

改造前:
1.失控率極高,轉U可以變成U2
2.極少容錯
3.雙層轉動0容錯

改造後的...

第一天(24-8-2009):
感覺不錯...不過不夠R結構的這麼爽...
不過感覺上很易卡死,而且角塊及棱塊太易POP
睡覺前一直想為何,後來想起了國丙彈簧的強度及國丙也可以角、棱同時拔出。
(之後入睡了)

第二天:
詳細試驗後,發現R面、L面的角、棱可以輕易拔出,
這至少證明了我的部份理論是正確的。
於是拆出彈簧,發現原來R、L面的彈簧比其它的長,
所以....剪!

今天POP了一次。



改造後結果的比對(東4 與 某仿R4結構):
東4是貼紙比較殘破、仿R4結構是比較新簇。
Part1:


Part2:


[ 本帖最后由 william_khs 于 2009-8-25 21:20 编辑 ]

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发表于 2009-8-26 12:01:46 |只看该作者

回复 36# 的帖子

mo仔在23樓發的看得到嗎?

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sjont 该用户已被删除
36#
发表于 2009-8-26 03:14:41 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2009-8-25 23:36:42 |只看该作者

回复 34# 的帖子

那麼...倒是沒有甚麼大問題的.

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34#
发表于 2009-8-25 22:59:36 |只看该作者

回复 33# 的帖子

沒嘗過這種情況

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发表于 2009-8-25 22:57:45 |只看该作者

回复 32# 的帖子

不...問題不只是pop
而是轉R時你可以將角塊及棱塊輕易拔出.

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32#
发表于 2009-8-25 22:56:09 |只看该作者
並不是你想像中那麼容易pop

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发表于 2009-8-25 22:50:50 |只看该作者

回复 30# 的帖子

當你湊巧地對不齊的時候...

哈哈~

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四年元老

30#
发表于 2009-8-25 22:45:44 |只看该作者
我只是故事玩容錯才pop,一般速解時我不會依賴容錯,
畢竟用沒容錯的用了兩年,已經習慣了不能不對齊的手法

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发表于 2009-8-25 22:36:16 |只看该作者

回复 28# 的帖子

同意+1 (十卜XD)
何況我也在帖的開首已作出聲明。

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