前天到的SQ1,开始没贴贴纸,拿到手上乱拧得出复形的方法,多拧了几次,完全掌握复形。
接着贴好贴纸,晚上做梦的时候想到按二阶的方法还原角块。
剩下的棱块很复杂,凭借一个基本公式加上盲拧里面setup的思路,终于还原棱块,奇偶性是个难题,不过倒回去还是很好的解决了这个问题,虽然步骤比较多。
今天把这个方法整理出来,以后再去学快速解法。
1.复形
这步很容易,先把所有棱块拼到一起再用这个公式 /(4,2)/(1,2)/(-3,-3)/ 。
2.角块
关键是把这个看成二阶魔方。首先U面顺时针转30°,之后就上下面只允许转90°,180°了,这就相当于二阶的子群<U,D,R2>。
按二阶色先法的后两步就可以还原,注意XLL只能用这两个 R2UR2UDR2UR2 和 R2UD'R2U'D'R2 。
3.棱块
这步最复杂,先要有盲拧的编码判断是不是有奇偶性,有的话先 /(3,3)/(-1,-2)/(-2,2)/(2,-2)/(1,2)/(-3,-3)/ 再回第二步。
基本公式 (1,0)/(-1,-1)/(0,1) 这个是交换UF,DB和UB,DF。
对这个公式改进一下就得到 (1,-3)/(2,-1)/(1,1)/(-3,0)/(-1,-3) 交换UB,UL和DB,DL。
先用前一个公式还原尽量多的棱块,至少要还原DB和DL。
剩下的就按盲拧逐块还原的思路,设UL为缓冲块,每次把目标块setup到UB,用后面那个公式交换了再做setup的逆,用偶数次公式的话DB,DL也不会破坏。
4.中块
这步最简单,没好的话就 /(6,0)/(6,0)/(6,0) 。相当于二阶的R2U2R2U2R2U2 。