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自己想出来的SQ1还原方法 [复制链接]

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四年元老

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发表于 2010-4-30 14:09:28 |只看该作者 |倒序浏览

前天到的SQ1,开始没贴贴纸,拿到手上乱拧得出复形的方法,多拧了几次,完全掌握复形。
接着贴好贴纸,晚上做梦的时候想到按二阶的方法还原角块。
剩下的棱块很复杂,凭借一个基本公式加上盲拧里面setup的思路,终于还原棱块,奇偶性是个难题,不过倒回去还是很好的解决了这个问题,虽然步骤比较多。
今天把这个方法整理出来,以后再去学快速解法。

1.复形



这步很容易,先把所有棱块拼到一起再用这个公式 /(4,2)/(1,2)/(-3,-3)/ 。
2.角块
关键是把这个看成二阶魔方。首先U面顺时针转30°,之后就上下面只允许转90°,180°了,这就相当于二阶的子群<U,D,R2>。
按二阶色先法的后两步就可以还原,注意XLL只能用这两个 R2UR2UDR2UR2 和 R2UD'R2U'D'R2 。


3.棱块
这步最复杂,先要有盲拧的编码判断是不是有奇偶性,有的话先 /(3,3)/(-1,-2)/(-2,2)/(2,-2)/(1,2)/(-3,-3)/ 再回第二步。
基本公式 (1,0)/(-1,-1)/(0,1) 这个是交换UF,DB和UB,DF。
对这个公式改进一下就得到 (1,-3)/(2,-1)/(1,1)/(-3,0)/(-1,-3) 交换UB,UL和DB,DL。
先用前一个公式还原尽量多的棱块,至少要还原DB和DL。
剩下的就按盲拧逐块还原的思路,设UL为缓冲块,每次把目标块setup到UB,用后面那个公式交换了再做setup的逆,用偶数次公式的话DB,DL也不会破坏。

4.中块
这步最简单,没好的话就 /(6,0)/(6,0)/(6,0) 。相当于二阶的R2U2R2U2R2U2 。





[ 本帖最后由 yq_118 于 2010-4-30 14:13 编辑 ]
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铜魔

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发表于 2010-4-30 14:20:45 |只看该作者
我曾经完成到了角块,下面就看公式了…
魔方收藏群 123380874

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铜魔

鱼儿

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六年元老

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发表于 2010-4-30 15:27:14 |只看该作者
楼主厉害,顶一个。完了试试
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
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两年元老

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发表于 2010-4-30 16:49:50 |只看该作者
角块和棱块不管先调什么都可以。。。。。。。。。。。
╭︿︿︿╮   一种有关爱情的智力游戏,
   {/ o o /}         是一个可以变换拼装的正方体,
   ( (oo) )         由若干块小正方体组成,
   ︶ ︶︶        六个平面故事不同!

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两年元老

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发表于 2010-4-30 17:00:57 |只看该作者
邻棱换研究ING......最后一个堡垒..........

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十四年元老

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发表于 2015-12-7 21:50:22 |只看该作者
判断奇偶性只能在复形和角块归位之后吧?复形之前没办法把?

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