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一直以来,都有办一次表演赛的想法,弥补魔方比赛形式的不足,但是由于种种事情,都搁浅了,这个夏天(初定于6月12或13日),打算在学校内办一次户外表演赛,但苦于以前没有听说过国内有表演赛的先例,也无法向大家学习,所以希望和各位讨论一下,首先说说我的想法:
比赛采用团体PK赛的形式,以各高校代表队为单位,每个代表队统一N名队员,积分胜出制,由积分的多少分别决出123等奖
具体操作:比赛设有一对PK台,各代表队两两PK,每队每次出一名队员与另一队的一名队员PK三阶速拧,胜出的一方代表队获得一积分,就像NBA那样,每队和每队都能PK一次,这样下来一轮就产生了积分的高低,由此决出胜负
除此之外,PK的时还将设有“攻方”和“守方”,第一轮的攻守由抽签决定,“守”的一方各队员的出场顺序是固定且公开,而“攻”的一方可以按照“守”的队员出场顺序安排自己的队员出场,就像小学课本里面的《田忌赛马》一样,更加增加了比赛的趣味性。“攻”“守”不是固定的,第一组PK的攻守是由抽签决定,之后的PK组由上一组的成绩决定是攻还是守,成绩高的守,成绩低的攻,这个是为了比赛的平衡设定。(不知道这种设定平衡不,如果不平衡希望大家提出解决方案,感激不尽!)
例:本次比赛一个有5个代表队参赛,分别是甲、乙、丙、丁、戊大学代表队,每组代表队均有8名队员组成,代表队抽签决定ABCDE顺序
出场次序已定:
A-B
B-C
C-D
D-E
A-C
B-D
C-E
A-D
B-E
A-E
然后第一PK组抽签决定攻还是守,抽签得出A为守,B为攻,然后A队队员的出场顺序为:A1,A2,A3,A4,A5,而B队的顺序可以按照A队的公开顺序随机出场,这样就有了一点的策略性,第一组比完了,A对3分,B队5分,下一组:B-C,由于B队的得分高,所以B队为守方,而C队为攻方,B队必须公开出场顺序,C队则可以随意出场。
这样十组比赛下来积分就可以确定了,如果出现两个队的积分相同,则加赛。
大家看看这样的比赛是否平衡,如不平衡,需要怎么改进,谢谢了。
另外做个广告,这次比赛目前没有冠名赞助商,哪位魔方厂对比赛有兴趣的话可以联系我,qq:251836524,注明:魔方比赛
小西在此谢过大家了
另:好久不见小圆安达,十分想念之 |
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