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应该是色向,不要写成色相。
我想,6楼引用的地址中应该都说了。我这里再说说。
首先建立两个概念,棱位的色向和棱块的色向。前者是固定不变的,后者是变化多多的。棱块的色向顺序,比如按照降序,要么高-中,要么高-低,要么中-低,只有三类。棱位的色向顺序,也是这样,只不过棱位的色向不变而已。
好,一个棱块在某一棱位上时,两者的色向顺序一致(注意,不管具体什么颜色级别,只看色向顺序!)的话,不要翻色,编码为0;两者的顺序相反,要翻色,编码为1。12个棱块的编码之和必须为偶数!
好比是,电影院的位置,只只椅子固定不变,椅子的脚向下,椅子面向上。一批观众,可以乱坐,不仅正坐,还可以拿大顶,只不过倒坐者的数目必须是偶数。
棱块色向编码时,只要按照棱位号码的次序,逐个查看,不必管一个棱位上的棱块对不对,棱块的位置问题,由棱块位置编码去解决。一个棱位上不管是哪个棱块,它的色向不对的话,一律就地翻正,以后需要调整它的位置的话,调过去的是一个色向正确的棱块,保证它位置复原的同时,色向也复原,皆大欢喜啦!
比如,上下为高级色(红橙),前后为中级色(白黄),……uf为1号,ul为2号,……df为5号,dl为6号,……fr为9号,fl为0号,bl为A号,br为B号。下图的棱块编码如下:
顺便演示这个棱块色向情况的解码,1号码不必解,第一个要解的是9号码,接着解0号和A号码。三次做翻色公式,每次1号都参与,最后1号自然也翻色了。
[ 本帖最后由 乌木 于 2010-9-3 12:57 编辑 ] |
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