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【请教】关于32223的优化(31323) [复制链接]

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发表于 2011-10-7 12:17:13 |只看该作者 |正序浏览
——本人初学四阶,前几天学了32223,因为初学的缘故,观察很困难。我发现了一个方法让我观察方便了很多。
【就是先用32223中的第一步对完头三条棱,把它们移到底面,再随便对一条将它们移到底面,这样的话就可以不用理会底面了,然后再用32223的方法完成323。简单来说就是31323】

——因为初学(用32223完成次数还不超过40次),觉得这方法让我观察方便很多,减少了上下翻转的次数跟观察的难度,但由于观察跟手速都极其烂跟不稳定,所以不敢妄下定论这优化后的方法是否更为高效?长久练下去是否省时?

——相信这方法应该有人早就发现也试过了,就是不知评价怎样,恳请练过的前辈们能给点意见。

——之前成绩还在两分四五十秒之间徘徊,刚用这方法测了35次,Average 2:03.19,进步了很多。觉得这方法对我这新手挺好用的,呵呵。

[ 本帖最后由 无忧草 于 2011-10-7 16:05 编辑 ]

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18#
发表于 2011-10-7 18:37:01 |只看该作者

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觉得如果真这样的话还不如yau,不然又要多做十字…或者就定死直接找十字的四组棱…
手速流就是要爆手速!

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红魔

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发表于 2011-10-7 16:54:17 |只看该作者
呃……和我差不多……只不过我的前四组放在底面的棱是用84做的
出幽幽子还是出辉夜呢?

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发表于 2011-10-7 16:27:10 |只看该作者
如果做完前3棱把他们放到地面的话必然会导致原来3条棱的位置换成3条乱的棱,我个人觉得中间的位置比底面更难观察。而且之所以先做前面3条棱有一部分原因就是为了堵住中间三条棱的位置方便观察,如果要先做好底面四条棱,LZ不如试试222222
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发表于 2011-10-7 15:51:32 |只看该作者
原帖由 2rabbits 于 2011-10-7 15:00 发表 理论上最多也就12次翻转 哪来的以上...
好吧!我承认说错话了,正常来讲确实不需要12次翻转,只是我个人习惯的做法是找底棱的时候需要翻转,因为做D个人不大习惯,会转化成向前的做法,一条棱来回就得两次,每次的底棱保底算两条…我的废步大都花费在整体转动,高手和我这种低手的区别

[ 本帖最后由 kattokid 于 2011-10-7 15:53 编辑 ]
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红魔

求别问cm是什么意思...

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发表于 2011-10-7 15:50:24 |只看该作者
原帖由 2rabbits 于 2011-10-7 15:00 发表 理论上最多也就12次翻转 哪来的以上...
可能还包括,翻过去没找到又翻回来。。。。

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红魔

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发表于 2011-10-7 15:45:01 |只看该作者
原帖由 kattokid 于 2011-10-7 14:47 发表
不错的优化,具体来讲应该是初级优化吧!当初个人也试过,但是试过一次就没试了,个人感觉步数多了,对于高手来讲,我想应该不在乎那点翻转和观察,我个人的对棱翻转次数大概12次以上,但个人不觉得慢很多,仅代表个 ...

这种对成绩影响不大的12+z2想必视觉效果一定很震撼
Going slow,looking ahead

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银魔

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发表于 2011-10-7 15:00:21 |只看该作者
原帖由 kattokid 于 2011-10-7 14:47 发表 不错的优化,具体来讲应该是初级优化吧!当初个人也试过,但是试过一次就没试了,个人感觉步数多了,对于高手来讲,我想应该不在乎那点翻转和观察,我个人的对棱翻转次数大概12次以上,但个人不觉得慢很多,仅代表个 ...

理论上最多也就12次翻转 哪来的以上...
PB(1/5/12/50/100): {CFOP: [4.88/6.90/7.38/7.91/7.99]}

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发表于 2011-10-7 14:50:55 |只看该作者
我觉得32223已经够好了没有优化的必要。。。。。。。。

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铜魔

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发表于 2011-10-7 14:47:14 |只看该作者
不错的优化,具体来讲应该是初级优化吧!当初个人也试过,但是试过一次就没试了,个人感觉步数多了,对于高手来讲,我想应该不在乎那点翻转和观察,我个人的对棱翻转次数大概12次以上,但个人不觉得慢很多,仅代表个人观点。
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