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滑块游戏设计软件slide V5.0e使用说明 [复制链接]

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发表于 2012-3-11 15:34:14 |只看该作者 |正序浏览
    Slide V5.0e slide V 5.0e.rar (69.89 KB, 下载次数: 71) 是位日本人设计的一个体积小巧、功能强大的软件,用这个软件可以设计出舞台不超过15×15的滑块谜题,下面仅针对我所了解的范围介绍一下这个软件的使用方法,其它技巧还有待同好补充。
一、自由滑动类谜题的设计
       1、双击打开“设计程序”出现主目录:

01.gif
单击主目录中Make Up后会出现下面的这个界面:
02.gif

       我们可以用鼠标选择颜料进行构图,不同滑块用不同的颜色来区分。例如上图中我在左侧“起始局面绘图区”中用10种颜料便可以绘制出华容道之层层设防局,其中空位用“S”来绘制。单击Copy菜单下的第一个选项(Start>Finish)就可以将所绘制的布局拷贝到右面的“目标局面绘图区”中,将目标块终局位置绘制完毕后就用“?”填充其余区域。

      2、单击菜单栏中的set会出现主目录,然后单击第二个按钮“Compatibility”后出现下面这个界面,为了提高求解的速度可以将所有滑块设置为同一种颜色(由于个人习惯,上图中我将非目标滑块设置为深蓝色,将目标块设置为红色)。
03.gif
     3、单击set回到主目录后单击第5个按钮“Make Definition file”就会出现一个对话框,在对话框内输入文件名字(例如“层层设防”)并选择一个合适的位置存放文件后按“打开”按钮就可以生成一个层层设防.sli文件。
     4、双击打开求解程序,选择菜单中的“File”下的“Read Definition File”后就可以打开刚才我们所制作的层层设防.sli,出现的界面如下图所示,
单击菜单“Search”中的“Start”就可以求解了,为了提高解题速度可以单击“Minitor On/Off”将“显示搜索细节”关闭,搜索完毕后若在中间的区域中显示的全是A,则说明这个问题有解,若显示的是红叉则无解。STEP右面方框中所显示的数字是解决当前谜题所需要的“最少移动步数”。单击Answer就会出现两个可以执行的选项:Sliding start(G) 和List(L)。单击Sliding start(G)就可以在中间的区域中动态演示谜题的答案,单击List(L)就会以列表的形式展示谜题的答案。
04.gif

       5、最远态搜索说明:
       如下图,单击菜单栏中的Diameter下的Start(G),软件就会搜索起始局面的“最远态”,这个功能是这个软件的一大亮点。用这个功能很容易就可以找到某一类布局中的“王者”!如下图:软件搜索这个层层设防局 “最远态”完毕后中间方框内会全部显示“E”( STEP右面方框内的数字为起始局面到“最远态”的最少移动步数)。
05.gif
        单击Answer(W)就会以列表的形式显示全部的“最远态”。下图所显示的便是“层层设防局”的四个“最远态”,以这其中的一个局面为起始局面,就可以得到最优解达135连步的华容道三横局之霸——“小兵探路”。

06.gif

二、限制滑动类谜题的设计
A:纵横移动类:
以下面的这个“Rush Hour”谜题为例:

07.gif
1、首先绘制好谜题的起始局面及目标局面,如下图:
08.gif
2、单击set——Compatibility,将横向移动的滑块设置成同一种颜色,纵向移动的滑块设置成另外一种颜色。为了突出目标滑块的地位,可以将其设置为红色,如下图:
09.gif

3、单击set——Move Constraints出现下面的这个界面,可设置的移动方式有四种:自由、固定、纵向、横向。连续单击滑块就可以得到我们想要的移动方式。
10.gif
4、单击set——Make Definition file生成sli文件,用求解程序打开sli文件时会弹出一个提示框,单击确定之后就可以继续求解了。遗憾的是这个软件无法搜索限制滑动类谜题的“最远态”。
B:组合移动类:
下图中这个布局,红紫两滑块必须在特定的条件下进行“组合移动”才能将红色的目标块滑动到指定位置。
11.gif
操作方法:
1、绘制好谜题的起始局面及目标局面后单击set——Compatibility调整滑块颜色。
2、单击set——Combination Move后会出现下面的这个界面:

       单击滑块并点击右侧区域就可以设置组合移动方式了,设置完毕后单击菜单栏中的“Add(A)”就会发现左上角Combination右面的数字由0变为1,对于更复杂的谜题可以继续添加其余的组合移动方式,若想将先前的组合移动全部删除可以单击菜单栏中的“All Clear”。
12.gif
                                          华容道 2012/3/11



[ 本帖最后由 华容道 于 2012-3-17 19:53 编辑 ]
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发表于 2022-3-18 09:16:53 |只看该作者

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发表于 2022-3-17 13:27:41 |只看该作者
“异型块布局”是集合了巧板异型拼图块直接应用于“华容道”滑块的布局应用,从而也可有无尽的玩法。

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发表于 2012-3-18 13:06:55 |只看该作者
哦,又增加了联动设计说明,谢谢华容道老师!

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红魔

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发表于 2012-3-18 11:56:00 |只看该作者

回复 34# 的帖子

当初我设计谜题时主要本着“易实物化”及“平中见奇”这个原则进行设计的,因此我设计滑块谜题绝大多数都限制在“4×5”之内,对于每个布局尽量减少滑块的数量及其种类。龚前辈所提出的“异型块布局”刚好与我的设计思想是互补的,这样有助于滑块游戏内容的完善。

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发表于 2012-3-18 08:33:10 |只看该作者
难易固然不是高标准,但我所见到的大多数是重复块用得较多,如果每块都不同的若干块,想要创纪录的“难”。
海兄的“四象置换”开辟了异型5块布局就非常有意思了,当然我的异型8块布局也别开生面。

还有几位在“俄罗斯异型块”上动了动脑筋都说明异型块布局是非常难的。


如果大家多在异型N块布局上多动脑筋,将会更上一层楼。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2012-3-18 08:39 编辑 ]

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发表于 2012-3-17 22:36:34 |只看该作者

回复 32# 的帖子

“步数虽然很重要,但是益智玩具难易有时不宜仅以步数对比作为标准”

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发表于 2012-3-17 21:52:52 |只看该作者

回复 31# 的帖子

喜欢,谢谢,您设计的89步的布局,目前好像最多了,我还没能超过这个数设局。我这个起了个名字叫[紫禁城]巧块,与传统华容道有不同和相反,传统的4*5=20格,10块,出大块,都是正方或长方块。这个紫禁城3*6=18格,8块,出小块,带直角块。我想用尽量小的盘和尽量少的方块,来达到较高的难度,步数虽然很重要,但是益智玩具难易有时不易仅以步数对比作为标准,之所以称之为巧块,是因为人脑解题有些布局难度还是不小的,比如您设计的几款人脑就很难解,益智玩具也要让5-100岁的人都能享受动手动脑的乐趣,我觉得快餐式的巧块加上较高的难度是很不错的。不知这样讲对不对。

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发表于 2012-3-17 20:31:36 |只看该作者

回复 30# 的帖子

不客气! 刚刚设计的两个“近在咫尺”还不错,希望你能喜欢。
67.gif
89.gif

[ 本帖最后由 华容道 于 2012-3-17 20:48 编辑 ]

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发表于 2012-3-17 20:26:39 |只看该作者

回复 29# 的帖子

哦,好的,,懂了,谢谢您!

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