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set up和reverse 的法则! [复制链接]

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发表于 2008-5-28 19:54:37 |只看该作者 |正序浏览
盲拧set up和reverse 的法则?在换角块和棱块的方向和位置时,哪位大侠知道?

银魔

小欣然的爸爸

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论坛建设奖 爱心大使 八年元老

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发表于 2008-5-29 20:31:00 |只看该作者
楼上的回答比较准确了,谢谢
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银魔

←{―盲拧―≡

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论坛建设奖 八年元老

13#
发表于 2008-5-29 20:26:49 |只看该作者
原帖由 <I>一叶知秋</I> 于 2008-5-28 20:40 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=142915&amp;ptid=9219" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>
<P>角棱换位时的set up,分教程而定:</P>
<P>①cube_master 的盲拧帖子里,你的转动动作必须符合以下规定转动才合理:(国内同仁多用此设定)</P>
<P>角块状态集:[F2 B2 L2 R2 U D]</P>
<P>棱块状态集:[F2 B2 L R U D]</P>
<P>简单的说,角块在做F、B、L、R动作时只能转动180°,做U、D动作时可以转动90°或180°。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 棱块在做F、B动作时只能转动180°,做L、R、U、D动作时可以转动90°或180°。</P>
<P>(当然,也有个别公式固定的 set up 例外)
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下面我就这个‘个别公式固定的 set up 例外’来举个例子:</P>
<P>盲拧换角公式——角块①号与⑤号、④号与⑧号分别互换,记作(1&lt;—&gt;5)(4&lt;—&gt;8)</P>
<P>公式:L' B' (R' F R F')×3 B L</P>
<P>之所以把这个公式立为‘个别公式固定的 set up’,因为这个公式是 (R' F R F')×3 的变体!他的 set up 是固定的L' B'&nbsp; //&nbsp; B L</P>
<P>&nbsp;</P>

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="L' B' (R' F R F')3 B L">
  <param name="initScrpt" value="L' B' (R' F R F')3 B L">
  <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-5-29 20:34 编辑 ]
☆┏┅◇·◇┅┓☆    /の /))))   (\./)︵      
ツ┇眞┃ 想┇ツ飞☆    \\  (﹀(        ∠·_灬_)~
の◇┅→☆←┅◇ の    \\/\' _/     ~~~~~~~~~魔 迷

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发表于 2008-5-29 20:10:07 |只看该作者
五步法有规则吧,好像彳亍法对这个没有要求吧,初学,请指教

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-5-29 18:52:44 |只看该作者
最近正在盲2阶,正好来学学。(已经成功了,就是慢点,脑子不好使啊
一切从“零”开始。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

10#
发表于 2008-5-29 10:27:47 |只看该作者
<P>我把它们移过来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>从最近的讨论中,看来,至少在下面的盲拧翻色例子中,做公式前后的调动路线和逆调动路线,可以不同于站长介绍的方法。第一图为非经过7号位的“正规方法”;第二图中,别去管非正规方法临时调到2号位的角块色向变了,认定最初编码时的翻色要求做,就毫无问题。</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="320" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 D B2 ( L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R')  B2 D' R2 \n R2 B2 ( R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L )B2 R2 ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,3,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="5,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,5,1,5,5,5,5,5,1">
</applet><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="320" height="250"><param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B( L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R') B' \n  R B ( R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L ) B' R' ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,3,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="5,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,5,1,5,5,5,5,5,1">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,盲拧调整角块位置时,还是得规规矩矩了:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 D B2 ( R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L )B2 D' R2  ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250"><param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B ( R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L ) B' ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>规矩要遵守,但不是唯一的:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B2 D' B2 ( R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L ) B2 D B2 ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>

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发表于 2008-5-28 23:43:42 |只看该作者
原来这区也有这一帖,我的跟帖在:http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... p;extra=&page=1的9~11楼。

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发表于 2008-5-28 21:34:09 |只看该作者
<P>谢谢大家!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我第一次发帖,没想到有人会真诚地帮助我,我感动的想要流泪了!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/cry.gif" border=0 smilieid="4"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT size=7>谢谢!</FONT></P>

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发表于 2008-5-28 21:30:22 |只看该作者

回复 5# 的帖子

<P>非常真诚地谢谢您的帮助!谢谢!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-5-28 21:32 编辑 ]

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六年元老

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发表于 2008-5-28 20:49:29 |只看该作者
翻角或者棱块的颜色时,set up是没有规则的。可以按照任何线路走。/只要正确地翻色。再按照原路线返回即可/ 所谓的set up规则,只针对复原位置是的set up 具体规则是:棱块位置:前后上下四面可以转动任何角度。左右两面只能转动180度

[ 本帖最后由 rubik-fan 于 2008-6-3 04:53 编辑 ]
拿起你的魔方,我们就是朋友了!
你准备好了吗?

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