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set up和reverse 的法则! [复制链接]

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发表于 2008-5-28 19:54:37 |只看该作者 |倒序浏览
盲拧set up和reverse 的法则?在换角块和棱块的方向和位置时,哪位大侠知道?

银魔

小欣然的爸爸

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论坛建设奖 爱心大使 八年元老

2#
发表于 2008-5-28 20:11:00 |只看该作者
呵呵,有个类似的帖子,但没有好的回答
天津1群11471969,2群5834223
3群62462688,4群62462702
5群70735234,6群33712046
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3#
发表于 2008-5-28 20:15:34 |只看该作者
我也一直期待着这样的答案!

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粉魔

白河寒秋

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六年元老

4#
发表于 2008-5-28 20:31:22 |只看该作者
不同的盲拧方法对这个的限制不同,要根据方法来定。
垂柳落叶河上飘
轻烟浮云随风摇
落暮寒鸦添秋意
小桥流水任寂寥

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银魔

←{―盲拧―≡

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论坛建设奖 八年元老

5#
发表于 2008-5-28 20:40:58 |只看该作者
<P>角棱翻色时的set up,是没有约束的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角棱换位时的set up,分教程而定:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>①cube_master 的盲拧帖子里,你的转动动作必须符合以下规定转动才合理:(国内同仁多用此设定)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块状态集:[F2 B2 L2 R2 U D]</P>
<P>棱块状态集:[F2 B2 L R U D]</P>
<P>简单的说,角块在做F、B、L、R动作时只能转动180°,做U、D动作时可以转动90°或180°。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 棱块在做F、B动作时只能转动180°,做L、R、U、D动作时可以转动90°或180°。</P>
<P>(当然,也有个别公式固定的 set up 例外)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>②而在台湾郑咪的盲拧帖子里,你的转动动作必须符合以下规定转动才合理:</P>
<P>角块状态集:[F2 B2 L2 R2 U D]</P>
<P>棱块状态集:[F B L2 R2 U D]</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于一个盲拧高手来说,可以做到无法则!这样就可以创造出很多的捷径来&nbsp; ^_^</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-5-28 21:11 编辑 ]
☆┏┅◇·◇┅┓☆    /の /))))   (\./)︵      
ツ┇眞┃ 想┇ツ飞☆    \\  (﹀(        ∠·_灬_)~
の◇┅→☆←┅◇ の    \\/\' _/     ~~~~~~~~~魔 迷

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六年元老

6#
发表于 2008-5-28 20:49:29 |只看该作者
翻角或者棱块的颜色时,set up是没有规则的。可以按照任何线路走。/只要正确地翻色。再按照原路线返回即可/ 所谓的set up规则,只针对复原位置是的set up 具体规则是:棱块位置:前后上下四面可以转动任何角度。左右两面只能转动180度

[ 本帖最后由 rubik-fan 于 2008-6-3 04:53 编辑 ]
拿起你的魔方,我们就是朋友了!
你准备好了吗?

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发表于 2008-5-28 21:30:22 |只看该作者

回复 5# 的帖子

<P>非常真诚地谢谢您的帮助!谢谢!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-5-28 21:32 编辑 ]

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发表于 2008-5-28 21:34:09 |只看该作者
<P>谢谢大家!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我第一次发帖,没想到有人会真诚地帮助我,我感动的想要流泪了!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/cry.gif" border=0 smilieid="4"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT size=7>谢谢!</FONT></P>

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

9#
发表于 2008-5-28 23:43:42 |只看该作者
原来这区也有这一帖,我的跟帖在:http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... p;extra=&page=1的9~11楼。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

10#
发表于 2008-5-29 10:27:47 |只看该作者
<P>我把它们移过来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>从最近的讨论中,看来,至少在下面的盲拧翻色例子中,做公式前后的调动路线和逆调动路线,可以不同于站长介绍的方法。第一图为非经过7号位的“正规方法”;第二图中,别去管非正规方法临时调到2号位的角块色向变了,认定最初编码时的翻色要求做,就毫无问题。</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="320" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 D B2 ( L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R')  B2 D' R2 \n R2 B2 ( R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L )B2 R2 ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,3,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="5,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,5,1,5,5,5,5,5,1">
</applet><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="320" height="250"><param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B( L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R') B' \n  R B ( R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L ) B' R' ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,3,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="5,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,5,1,5,5,5,5,5,1">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,盲拧调整角块位置时,还是得规规矩矩了:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 D B2 ( R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L )B2 D' R2  ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250"><param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B ( R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L ) B' ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>规矩要遵守,但不是唯一的:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B2 D' B2 ( R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L ) B2 D B2 ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>

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