本帖最后由 zhangmdk 于 2012-8-30 23:50 编辑
ZhangMDK流冈本插销魔方Okamoto Latch Cube解法
作者:ZhangMDK
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写在前面:
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冈本插销魔方是我最喜欢的魔方之一,它可能并没有太高的收藏价值,也没有自己独特的造型,更没有十分复杂的轴块结构,它只是三阶六面立方体改装类中的一名经典,深藏不露却久玩不倦。
它并没有改变三阶魔方的内部轴结构,也没有改变三阶魔方的外部造型,甚至连棱角都是完全按照三魔方原来的样子去做,你会问这个魔方到底哪里和三阶不同?冈本用了一个最简单的方式,实现了三阶魔方中一个十分巨大的难题——这并非捆绑类,却比捆绑类更加让人头疼。冈本在三阶魔方的棱块中增加了一个“插销”,就如门锁一般的装置,你可以关门,但是你无法开门,没错,你只能单向旋转;同时,如果同一面的棱块插销都同向,则可以单向旋转,但若有不同向的插销存在于一个面,那么该面无法旋转。这就是冈本插销魔方与三阶魔方最大的区别。
有人说这像一个捆绑魔方,限制了某些面的旋转,其实不然,捆绑魔方的限制是在明处的,你可以随时预料到什么地方是不能旋转的,从而在还原时规避不能旋转的地方,而插销魔方某一面不能旋转的情况却是随机的,你永远不能预料到你这次还原时插销魔方会锁死哪一面。
人的恐惧源于无知。当你发现你根本不知道这个魔方哪一面会锁死时,你才会感觉到冈本插销魔方真正的恐怖之处,同时,这也是它最吸引我的部分。
我不想给予太多华丽的辞藻去赞叹它,但每次还原后我都会有一种由心的满足感。
冈本插销魔方,每次都是新挑战。
PS:特别鸣谢O仔当时给予的提示与帮助。
公式定义
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由于插销魔方只能单向旋转的特性,所以R可以等同于R’3,R’也可以等同于R3,L和其他面均同理。
但在还原时需要转R时,由于随机性太高,我无从知晓你的魔方当前的R面是可以正转还是可以反转,所以公式依旧是以L和R等标准公式去描述,而你的魔方如果R面是正转则直接做R,如果是反转,请做R’3,其他面同理,均请自行转换转法。
ZhangMDK流
“冈本插销魔方Okamoto Latch Cube”还原详细教程
前置内容
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如果具备以下经验将事半功倍:
1、至少能用一种方法还原三阶魔方
2、不过于依赖于CFOP的公式去还原魔方 3、能使用棱先法还原三阶魔方 4、至少能还原一种不等阶四方体魔方如334、336、445魔方等 公式说明:
———————————————————————————— 1、U/D/L/R/F/B/M/E 均为同单层顺时针转动90度,带有单引号(‘)则为逆时针 2、u/d/l/r/f/b均为同层双层转动,其他同上,如r则等同于(R, M),u等同于(U, MU) 3、但由于插销魔方只能单向旋转,所以根据您当时魔方的正反转情况,自行调整,如需要做R动作,而魔方只能逆时针转,那么就做R’3,同理需要做R’却只能正转时,请做R3,其他面转法以此类推。
魔方结构分析
———————————————————————————— 冈本插销魔方,英文全名是Katsuhiko Okamoto Latch Cube。 发明者冈本胜彦,因为英文书写习惯的问题,名字被写在了前面,所以我们也常常叫做Okamoto Latch Cube。
顾名思义,魔方中的12个棱块内各含着一个“插销”,结构类似于门锁,你能锁上门,却无法开门。 12个棱块插销分布在六面,每面两个插销,分别控制魔方还原时的六面转向。
在魔方的外观上能看出插销的位置与转向,那就是魔方贴纸上的箭头。 每一面都会有一个带有箭头的圈,黑色圈为逆时针转的插销,白色圈为顺时针的插销,魔方的三个相邻面是黑色圈,另外三个相邻面是白色圈。 每个圈上有两个箭头,没有箭头的圈,无论黑白都是不起作用的,转向完全是由箭头去决定,同时也不用太注意顺逆时针,总之只要一个圈上的箭头是同样颜色的,那么就可以转,如果出现不同颜色箭头,那么就是锁死的;再若一个圈上一个箭头都没有,那么该面可以随意转。
白黄绿三面为黑色箭头圈
黑蓝红三面为白色箭头圈
就算有四个箭头,只要是同向的,就可以按照箭头的方向去转
如果一个箭头都没有,那么可以随意转
但如果一面有两种不同的箭头,就算是3对1的情况,也不能转
原版插销魔方的配色是日系方案,即U白/D黑/L红/R黄/F蓝/B绿,最主要的区别是没有橙色,rubik标准的是U白D黄,而插销魔方黄色与白色是相邻的。(据说是为了在光线较暗的地方也能区分各面?)
而魔方插销的配置则是白色面、黄色面、绿色面为黑箭头,黑色面、蓝色面、红色面为白箭头。
黄白相邻的日系风格配色
一般的朋友(例如当初的我)在看完上述说明后会觉得这个魔方没啥困难的,我笑而不语,毛主席说实践是检验真理的唯一标准,你觉得简单,你就试试。
解法思路
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吧内的解法似乎有好几种,我印象中还有一种是将箭头完全汇集的方法,不过我没有太仔细去研究。
我的解法就是标准的棱先法,只不过在做的过程中做法有区别。
根据魔方的还原状态去观察,此时六面均可旋转,只需要巧妙的利用无箭头棱块(每个棱块只有一面有箭头,另一面则没有限制),就可以方便简单地还原角块,同时角块本身无插销,所以唯一的难点就是如何将打乱的棱块还原成还原态。而还原棱块也是还原过程中最痛苦最困难的。
“冈本插销魔方”可以考虑如此顺序去进行还原:
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1、 无视角块的情况下,还原所有棱块排列
2、 根据第一步的要求,我的方法是优先还原一面十字(任何面),如果没有可以快速还原的十字,则优先还原白色面十字。
3、 还原中间层四个棱块,然后顶层棱块色向,然后是顶层棱块排列。(没错,是CFOP顺序)
4、 还原角块位置,还原时优先还原可以还原色向的角块。
5、 用角自转的方式还原色向,全部还原完成。
由于我用来调整角块的公式都是不影响棱块排列的,所以魔方随机锁死的问题在棱块彻底还原后就完完全全地解决了,角块部分完全没有任何随机锁死可言,只要公式没错就永远不会锁死。
根据以上述思路,您如果觉得应该能解开了,那么建议您果断放弃看教程,自己尝试一下还原该魔方,您将会体验到一种无比的满足感。
当您实在无从下手即将放弃之际,可以参考以下做法,可能您会茅塞顿开。 |