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求助三个彳亍法公式。 [复制链接]

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四年元老

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发表于 2013-3-11 11:24:13 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 hsc1987421 于 2013-3-11 11:42 编辑

求助三个公式。这三个公式我推到出来的都包含了Z2的旋转,很是不舒服。希望大家不吝赐教。就差这几组公式了。
分别是YH,ZG,ZH
具体编码方式见图片
未命名.jpg

注:我用的是UFL做的缓冲块
抬头九尺有神明!

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两年元老 四年元老

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发表于 2013-5-30 10:50:05 |只看该作者
HY:x'[UL'U',R2]  HY:F[R'DR,U]
两个都不错,第一个步数少,第二个没有转体。
ZG:U'[R'D'R,U2]U  
这个很快,不用想第二条了。
ZH,L'y'(R'URU')L'(UR'U'R)LyL
勉强想出一个。勺子的ZH公式好像是ZI公式,错了。

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两年元老 六年元老

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发表于 2013-5-29 22:00:21 |只看该作者
【ZG】  RU2R'U'L'URU'LU'R'

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发表于 2013-3-11 23:27:13 |只看该作者
本帖最后由 hsc1987421 于 2013-3-11 23:31 编辑
勺子 发表于 2013-3-11 18:26
ZG有点麻烦。。。要转一个z,不过应该转Z2好一点
ZG:z L (U'R'U) L2 (U'RU) L z'
这个公式楼主如果会用左 ...


感谢勺子的热心回复。问题解决了。
抬头九尺有神明!

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八年元老

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发表于 2013-3-11 18:26:11 |只看该作者
ZG有点麻烦。。。要转一个z,不过应该转Z2好一点
ZG:z L (U'R'U) L2 (U'RU) L z'
这个公式楼主如果会用左手无名指推D'的话,直接不换手也能做
U (R'D'R) U2 (R'DR) U
对于ZG的逆公式GZ
U' (R'D'R) U2 (R'DR) U'
因为起手是U‘右手是闲置的,所以不必用左手无名指推,直接右手做好R'D'的起手姿势即可

我都打上括号这样比较容易看出推导过程
YH: L' R2 (U'L'U) R2 (U'LU) L
ZH:R (ULU') R2 (UL'U') R
希望对楼主有帮助。。。

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八年元老

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发表于 2013-3-11 18:12:24 |只看该作者
ZH:R ULU' R2 UL'U' R

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八年元老

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发表于 2013-3-11 18:01:16 |只看该作者
YH: L'R2U'L'UR2U'LUL
我的缓冲块是DBL。。暂时没想到更好的
剩下两个还在想

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发表于 2013-3-11 13:01:05 |只看该作者
本帖最后由 夜雨听风 于 2013-3-11 13:03 编辑

比如YH  
F U R' D R U' R' D' R F'  (10f*)
Searching depth 11

U' F D' F U' F' D F U F2 U  (11f)
R U' F U F' R2 F U' F' U R  (11f)
F2 U' R' D' R U2 R' D R U' F2  (11f)
D2 R2 D2 R U' R' D2 R U R D2  (11f)
D' R2 D R U' R' D' R U R D  (11f)
Searching depth 12

U' R' U F2 U2 F2 U' R U F2 U2 F2  (12f)
U' R' D R2 U2 R2 D' R U F2 U2 F2  (12f)
U' F R U2 R' D R U2 R' D' F' U  (12f)
R F2 R2 U' R2 U F2 R2 D R2 D' R'  (12f)
R F2 R2 D' F2 D F2 R2 U F2 U' R'  (12f)
R2 U2 R' F' R U2 R2 U2 R' F R U2  (12f)
R2 F R' D R U R' D' R U' F' R2  (12f)
R' U F2 U' R2 F2 D' F2 D R2 F2 R  (12f)
R' U2 D' R2 U' F2 U2 D' F2 U D2 R'  (12f)
R' U' D2 F2 U2 D F2 U R2 U2 D R'  (12f)
R' D R2 D' R2 F2 U' R2 U R2 F2 R  (12f)
F U F' U' R U F U' F' U' R' U  (12f)
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发表于 2013-3-11 12:52:43 |只看该作者
用cube500计算。。。
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发表于 2013-3-11 11:53:00 |只看该作者
天方魔 发表于 2013-3-11 11:51
哦,我最烦set uo了,所以角块四步法都把set up公式化了。

setup公式化也可以。但是有些需要什么X2了Y2了,Z2了之类的旋转,很影响速度和连贯性的。所以希望大家能提供一些更好的公式。
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