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square one的角色复原公式的一般表达式? [复制链接]

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1#
发表于 2004-4-29 09:49:16 |只看该作者 |正序浏览

在学习ie0.0的square one的过程中,发现一般式?

设m = 顶层的转动角度单位,n = 顶层的转动角度单位

则有 T(tm,bn) = t1 R tm bn R t-1, 其中m,n ∈(0,3,6,9)

计算一下,共有4x4=16种变化,然后根据对称原理,应该可以简化到2种变化的

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6#
发表于 2009-2-26 15:25:10 |只看该作者

回复 4# 的帖子

4楼最后一图办法不好,也许改为这样更简捷:
       sq1角块归层6.JPG
这样,连起来就是 1 0 / 3 0 / 0 3 / -1 0 。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-26 16:06 编辑 ]

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透魔

u,小写,但必须叫u大哥。

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5#
发表于 2009-2-26 14:02:07 |只看该作者
现在的SQ1公式好像还是不很明朗
浓硫酸下憋气最小步双脚杂耍扔八个九阶五魔方盲拧谁敢来太原挑战?

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4#
发表于 2009-2-24 12:43:51 |只看该作者
sq1角块归层4.JPG
上面这2种情况可合并为一种。左边的“非标”转换为“一般式”之一的方法之一为:
      sq1角块归层5.JPG

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3#
发表于 2009-2-24 11:58:41 |只看该作者
1楼提到的ie0.0,好像是原来魔方吧首页中的一个教程,现在的首页中暂时是没有了。
1楼说:“设m = 顶层的转动角度单位,n = 顶层的转动角度单位
则有 T(tm,bn) = t1 R tm bn R t-1, 其中m,n ∈(0,3,6,9) 。”

用目前大家看得懂的说法,就是
(角色归层的一般式为)1  0 / m  n / -1   0 ,其中m,n ∈(0,3,6,-3) 。

他说:“计算一下,共有4x4=16种变化,然后根据对称原理,应该可以简化到2种变化的。”

我排摸了一下,他说的16种初态之中,
1、有2种是角块已经归层了--含顶色的四个角块都到顶层或都到底层了。
2、有8种经过适当转顶、转底以及上下整体翻身,可以合并为一种:
          sq1角块归层1.JPG
3、有4种经适当转顶、转底可合并为这样:
          sq1角块归层2.JPG
4、有2种经适当转顶、转底可合并为这样:
          sq1角块归层3.JPG
但是,由于楼主限于“m,n ∈(0,3,6,-3)”,就只能给出16种初态。否则,应该还有别的初态,比如:
          sq1角块归层4.JPG
这种“一般式”之外的情况,就算“非标”吧,应该可以变换为上述“一般式”之一的。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-24 12:00 编辑 ]

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发表于 2009-2-23 22:57:25 |只看该作者
莫名其妙的坐了个04年的沙发,老大,原谅我吧~
SQ1现在记录也太变态了~~13.55就搞定了,吃惊呀
叫我西葫芦,小西,一点黑都可以!


PS:小西是根据西葫芦来的,和那个日本的小西没一点关系。

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