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 本帖最后由 邱志红 于 2016-11-12 01:09 编辑  
 
如题,单纯演示各种锁的解法,就如同提问者抛出一个打乱的三阶魔方,你用软件算出最短步骤,然后展示给提问者。 虽然这个答案很完美,用最短的步骤解决了问题,但提问者还是没有学会怎么玩魔方。即使学会也只是那一个状态,三阶魔方的状态何其多也,难道针对每一种状态,算出最短步骤,然后整理成一部巨典,让玩家去查每一个状态的解法? 鲁班锁性质和这个类似,但各方面简化了很多。 首先,批量生产的鲁班锁组合就很少,私人自制的组合也不多,这些制作出来的实物组合数和魔方海量的状态数一比,就如沧海一粟,穷举这些鲁班锁组合的解法不难。 其次,常见的鲁班锁组合解法步骤都很短,一容易演示,二容易记忆。 玩家一查解法,解出来了,其实什么都没有学到。即使学到了,也只学会这一种组合的解法,遇到没有见过的组合,又晕菜了。 玩家老是求助,你被骚扰烦了,祭出开解利器——burrtools,虽然类似的问题被彻底解决,但又回到用软件解魔方,或用软件解华容道上去,失去了玩的意义了。  
 
魔方由于有海量的状态数,且正常打乱的魔方最短解法根本无法凭脑力计算出来。所以魔方现成的各种解法,不管是cfop,层先,角先,桥式,都不是最短解法,都是分成几个大的步骤,每个大的步骤都讲得有理有据,都是人能理解的。 鲁班锁开解这方面,我认为也应该学习魔方教程的这种思路。 摒弃最短步骤解法,不管是软件算出来来的,还是自己尝试并修正出来的。授人以鱼不如授人以渔。对鲁班锁而言,就是授人以分析方法,而不授人以具体步骤。 
 
说点具体的,比如常见的有原木的6柱鲁班锁。 如果教玩家拼,第一步就拿起原木拼,传授的就是分析方法。而教玩家拼,最后才拿起原木拼,传授的就是具体步骤。 后面一种虽然步骤最短,但是整个过程讲不出道理,即使要讲道理,也是事后诸葛亮,知道了整个过程,然后讲解的时候往这个过程上面去附会。或者直接说因为这样,所以这样,按部就班就行,没有那么多为什么。 前面一种,最先拼了原木,快完了还要把原木撤掉,拼上其他的柱,最后再重新拼上原木。虽然不是最短步骤,但每一步都有充分的道理,也容易分析。 
 
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