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很早就想写这个东西了哈,拖了很久。
上了班,时间就不是自己的了哈,本来还想去看珠海魔方比赛的哈,结果那个周六就这么加班过去了哈。只能对joke说声sorry了^_^。
上次发了一个不用公式还原二阶魔方的帖子哈。
但是大家都说我还是还是在用公式哈,如果看了我这次的帖子大家还这么认为的话,我下次只能发《明明白白还原四阶魔方》了O(∩_∩)O~
OK哈,废话不多说。先看一个技巧哈,目的是将UF挪到DF。并且不破坏8个角块。
很简单的哈,将中间那层转一下到顶层,这个时候我们就能转顶层交换UF DF,然后转回中层UF就到DF了。这个时候我们破坏了顶层的4个角,再转一下顶层就OK了哈。
(演示中的魔方不是正常的配色哈,我只不过想表达个意思。)
不过大家注意到DF UB的位置也被破坏了哈,不过这个不需要考虑,只需要知道这个可以将一个棱块挪下来就可以了哈。
好了不在多废话,正文开始哈。。。。。
第一步 还原8个角。大家把魔方的八个角视为一个2阶魔方就可以了哈,第一步是要先还原这8个角。
这一步的还原见 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=42843 哈。
这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:
第二步 将中心块和8个角块颜色配上,这步不需要攻略了吧,呵呵,反正中间的层是可以乱转的,不会影响角块,对其中心块和角块还不容易。
这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:
第三步 将腰还原。这个时候就要大量的用到上面说的技巧或者也可以说是公式吧,呵呵。
腰一共要还原的块是4个块哈,这里分三种情况:
情况一: 腰的棱块在顶层或者底层,这个情况比较好办,呵呵,只要先将对应的棱块和位置都摆好,然后执行一下上面说的下移操作,然后还原就可以了哈。比如说下面这种情况,我们要将红绿块还原到正确位置。1. 把红绿块先放到左上的位置,容纳红绿块的位置准备到右上位置接应(注意不能用前上位置接应喔,否则就出问题了哈,自己试试就明白了。我也不知道该怎么描述哈,或者说这个下挪操作是不会改变下挪块的方向的)。 2. 利用上面的方法将红绿块挪到准备好的位置 3. 还原。
情况二:腰的棱块在中层,但位置不对,这个也好办哈,这个块就不要考虑了先,等那个位置块放回去,这个棱块自然就出来了^_^,到时候在处理就可以了。
情况三:腰的棱块位置对的,但是方向不对。这个就比较麻烦了,先随便这个块,用情况一的方法先给挪进去,这样原来的块就出来,然后再用一的方法挪进去就可以了。
然后我们按照这个方法一块一块的把腰挪回去就可以了^_^。还原完了后魔方应该是这个样子滴哦:
第四步 调整剩下需要还原的8个棱的方向。让这8个棱的白色面和黄色面都是朝上或者朝下。我们把这8个棱白黄色面朝上下成为正确的。
根据奇偶理论,这个时候不正确的棱必然是偶数个的哈,如果你的魔方不是,建议你拆了重装一次O(∩_∩)O哈哈~
这个步骤有两种方法哈,一种简单但巨麻烦无比。一种需要一些脑细胞:p。
先来简单的。简单的方法是借助腰上的一个块,每次翻转一个块,翻转完后腰上的块也反了,然后再翻转另外一块,腰就又被还原了。比如说下面演示动画中的黄红和黄绿块。
不过这个方法实在是太麻烦了,还有一个省事很多的,可以一次性翻转4个块的方法。先将中间转上去并转一下上层,这样就能翻转前面的两个块了。然后再转回来就又翻转了两个块。 见下面演示:
也就是说这个方法可以一次性的翻转下前 上前 上左 上右四个块。如果说凑巧上面需要翻3个下面需要翻1个,或者上面需要翻1个下面需要翻3个,转一下上下面然后处理,完了还原一下上下面就OK了。否则得话就多用几次哈。比如说需要翻转的只有两个,那么先寻找个地方可以将3个翻错1个翻对,然后再操作一次就可以了。比如下面的演示哈:
但总的来说这个方法规则比较晦涩,很难观察,实在不行的话要么碰运气,要么就按照简单的方法处理哈。
完成这部以后你的魔方应该是上下全部是黄色或者白色,腰是正确,角是正确的。
第五步 还原棱块的位置
到了这步就相对简单了哈,只需要拿好魔方,然后寻找上层一个需要挪到下层的块(白面),然后挪到下层正确的位置。直到上层没有需要下挪的块了,如果这个时候上层的块位置正确的,那么恭喜你复原魔方了哈,否则得话把魔方倒立过来,先随便下挪一块底(白)的到一个需要复原的顶(黄),接着前面的方法把黄块下挪到正确的顶位置,就可以了哈。废话说的不清晰,看示例:
如果你这么操作了结果发现底层又被破坏了,那么告诉你个坏消息哈,你的魔方该拆了重装了,否则,恭喜你哈,你已经明明白白的复原了魔方。
[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 03:54 编辑 ] |
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