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不用公式还原三阶魔方的方法^_^ [复制链接]

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发表于 2009-12-6 03:37:26 |只看该作者 |倒序浏览
很早就想写这个东西了哈,拖了很久。
上了班,时间就不是自己的了哈,本来还想去看珠海魔方比赛的哈,结果那个周六就这么加班过去了哈。只能对joke说声sorry了^_^。
上次发了一个不用公式还原二阶魔方的帖子哈。
但是大家都说我还是还是在用公式哈,如果看了我这次的帖子大家还这么认为的话,我下次只能发《明明白白还原四阶魔方》了O(∩_∩)O~
OK哈,废话不多说。先看一个技巧哈,目的是将UF挪到DF。并且不破坏8个角块。
很简单的哈,将中间那层转一下到顶层,这个时候我们就能转顶层交换UF DF,然后转回中层UF就到DF了。这个时候我们破坏了顶层的4个角,再转一下顶层就OK了哈。
(演示中的魔方不是正常的配色哈,我只不过想表达个意思。)

  
  
  
  
  
  
  
  

不过大家注意到DF UB的位置也被破坏了哈,不过这个不需要考虑,只需要知道这个可以将一个棱块挪下来就可以了哈。
好了不在多废话,正文开始哈。。。。。
第一步    还原8个角。大家把魔方的八个角视为一个2阶魔方就可以了哈,第一步是要先还原这8个角。
    这一步的还原见 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=42843 哈。
    这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:

  
  
  
  
  
  
  

第二步    将中心块和8个角块颜色配上,这步不需要攻略了吧,呵呵,反正中间的层是可以乱转的,不会影响角块,对其中心块和角块还不容易。
    这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:

  
  
  
  
  
  
  

第三步    将腰还原。这个时候就要大量的用到上面说的技巧或者也可以说是公式吧,呵呵。
    腰一共要还原的块是4个块哈,这里分三种情况:
    情况一: 腰的棱块在顶层或者底层,这个情况比较好办,呵呵,只要先将对应的棱块和位置都摆好,然后执行一下上面说的下移操作,然后还原就可以了哈。比如说下面这种情况,我们要将红绿块还原到正确位置。1. 把红绿块先放到左上的位置,容纳红绿块的位置准备到右上位置接应(注意不能用前上位置接应喔,否则就出问题了哈,自己试试就明白了。我也不知道该怎么描述哈,或者说这个下挪操作是不会改变下挪块的方向的)。 2. 利用上面的方法将红绿块挪到准备好的位置 3. 还原。

  
  
  
  
  
  
  
  

    情况二:腰的棱块在中层,但位置不对,这个也好办哈,这个块就不要考虑了先,等那个位置块放回去,这个棱块自然就出来了^_^,到时候在处理就可以了。
    情况三:腰的棱块位置对的,但是方向不对。这个就比较麻烦了,先随便这个块,用情况一的方法先给挪进去,这样原来的块就出来,然后再用一的方法挪进去就可以了。
    然后我们按照这个方法一块一块的把腰挪回去就可以了^_^。还原完了后魔方应该是这个样子滴哦:

  
  
  
  
  
  
  

第四步    调整剩下需要还原的8个棱的方向。让这8个棱的白色面和黄色面都是朝上或者朝下。我们把这8个棱白黄色面朝上下成为正确的。
    根据奇偶理论,这个时候不正确的棱必然是偶数个的哈,如果你的魔方不是,建议你拆了重装一次O(∩_∩)O哈哈~
    这个步骤有两种方法哈,一种简单但巨麻烦无比。一种需要一些脑细胞:p。
    先来简单的。简单的方法是借助腰上的一个块,每次翻转一个块,翻转完后腰上的块也反了,然后再翻转另外一块,腰就又被还原了。比如说下面演示动画中的黄红和黄绿块。

  
  
  
  
  
  
  
  

    不过这个方法实在是太麻烦了,还有一个省事很多的,可以一次性翻转4个块的方法。先将中间转上去并转一下上层,这样就能翻转前面的两个块了。然后再转回来就又翻转了两个块。 见下面演示:

  
  
  
  
  
  
  
  

    也就是说这个方法可以一次性的翻转下前 上前 上左 上右四个块。如果说凑巧上面需要翻3个下面需要翻1个,或者上面需要翻1个下面需要翻3个,转一下上下面然后处理,完了还原一下上下面就OK了。否则得话就多用几次哈。比如说需要翻转的只有两个,那么先寻找个地方可以将3个翻错1个翻对,然后再操作一次就可以了。比如下面的演示哈:

  
  
  
  
  
  
  
  

    但总的来说这个方法规则比较晦涩,很难观察,实在不行的话要么碰运气,要么就按照简单的方法处理哈。
    完成这部以后你的魔方应该是上下全部是黄色或者白色,腰是正确,角是正确的。
第五步    还原棱块的位置
    到了这步就相对简单了哈,只需要拿好魔方,然后寻找上层一个需要挪到下层的块(白面),然后挪到下层正确的位置。直到上层没有需要下挪的块了,如果这个时候上层的块位置正确的,那么恭喜你复原魔方了哈,否则得话把魔方倒立过来,先随便下挪一块底(白)的到一个需要复原的顶(黄),接着前面的方法把黄块下挪到正确的顶位置,就可以了哈。废话说的不清晰,看示例:

  
  
  
  
  
  
  
  

    如果你这么操作了结果发现底层又被破坏了,那么告诉你个坏消息哈,你的魔方该拆了重装了,否则,恭喜你哈,你已经明明白白的复原了魔方。

[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 03:54 编辑 ]

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发表于 2009-12-6 03:58:19 |只看该作者
实例来了哈。。。。。

打乱公式:F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D'
1.1 还原二阶底面

  
  
  
  
  
  
  

1.2 还原顶角位置

  
  
  
  
  
  
  

1.3 还原顶角方向

  
  
  
  
  
  
  

2 还原中心块

  
  
  
  
  
  
  

3 还原中层
        还原红蓝块

  
  
  
  
  
  
  

        还原红绿块

  
  
  
  
  
  
  

        还原蓝橙块

  
  
  
  
  
  
  


[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 05:54 编辑 ]

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发表于 2009-12-6 05:53:52 |只看该作者
4 调整棱块方向
        调整黄红块方向

  
  
  
  
  
  
  

        调整白红块方向

  
  
  
  
  
  
  

        调整黄蓝块方向

  
  
  
  
  
  
  

        调整白绿块方向

  
  
  
  
  
  
  

5 还原棱块
        还原底面

  
  
  
  
  
  
  

        还原顶面

  
  
  
  
  
  
  

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发表于 2009-12-6 06:01:11 |只看该作者
累死我了,折腾了一个通宵,这方法真是慢的可以和盲拧4步法比哈。。。。
趁还没天亮,赶快睡会儿哈,明天还有事~_~

[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 06:04 编辑 ]

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发表于 2009-12-6 06:57:10 |只看该作者
先顶再慢慢看咯!楼主辛苦了.
主群:     ♂广东魔方群♀)    73908949(可加入)
第二分群: ♂广东魔方群♀(二) 84445762(可加入)
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欢迎广大魔友加入!!

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发表于 2009-12-6 06:59:59 |只看该作者
~这回弄了很多东西啊~通宵辛苦~

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发表于 2009-12-6 07:33:56 |只看该作者
好多东西啊!慢慢看…楼主辛苦了
嘿~哥们!大家一起来耍耍!

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千鸟

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两年元老 四年元老

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发表于 2009-12-6 07:42:32 |只看该作者
感觉和老大的盲拧的方法有点像!先看看!

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发表于 2009-12-6 08:37:27 |只看该作者
顶个,但还是想说 标题党!~

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发表于 2009-12-6 09:44:40 |只看该作者
原帖由 全职幽游猎人 于 2009-12-6 08:37 发表
顶个,但还是想说 标题党!~

我真不知道该怎么说了。
我不知道说我用公式的人是没有彻底弄懂我还原魔方的整个思路,还是真的是如此的固执“一切皆公式”。
我的整个还原的过程中只用了两种方法,注意是两种方法。
第一种是经典的setup transform resume。
这个方法除了还原二阶的部分,其他的东西全部是彻底的这种模式。
比如说,那个“下移操作”
将需要红蓝两块转到顶面就是setup。
接下来就是交换两块的操作,那个是transform。
接着将红蓝两块转回就是resume。
最后恢复顶角也是resume。
中层还原也是一样,只不过setup的目标成为了为“下移”做就绪动作。
整个还原的过程中,我都着重于描述如何setup,以使得完成目的。
还有一种方法是观察和对比。这个是还原二阶顶层时用到的。
我承认我没有找到好的还原二阶顶层的方法,但至少这个“公式”是属于分析总结出来的。
唉,说了这么多废话。放心了,大家下次不会看到《不用公式还原四阶魔方的方法^_^》或者类似的帖子了。

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