本帖最后由 简而i言之 于 2018-8-6 17:36 编辑
接楼上 接下来我们看第二个打乱 打乱2:L2 B2 R2 F' U2 F R2 B' U2 B L2 B2 D2 F U L D B' D' U' L' D' (22f) 常规编码: 角:QT MZ GA JG 棱:NG OI XK RZ CE 解法略,编码数为4+5=9组,公式为10组 反编法编码: 角:QT MZ GA J 棱:NG OI XK RZ EC 解法略,编码数为3.5+5=8.5组,公式为9条,编码数比常规编码少0.5组,公式数比常规编码少1条,总体依旧可以节省出来3秒左右点的时间 我们再看第三个比较特殊的打乱,这种情况出现的概率很低(经统计约为0.75%),如果觉得处理麻烦的话可以跳过 打乱3:L2 F L2 R2 U2 L2 B' D2 B2 U2 F R2 D' F R B' L2 F2 U' B L2 (21f) 常规编码: 角:LN QG BZ T(G) 棱:ZP RG MK XS I(E) 解法略,编码为4+5=9组,公式为10条 常规反编法编码: 角:LN QG BZ T 棱:ZP RG MK XS IC EC 解法略,编码为3.5+6=9.5组,公式为10条,我们发现这种情况下ub和ul位置归位的情况下,编码比常规编码多0.5组,公式和常规编码相同为10条,那么在这种情况下,我们利用了反编法,但是并没有得到好处,反而编码记忆变长了,那么这种特殊情况我就会有自己独特的处理方法,如下: 特反编法编码: 角:LN QG BZ T 棱: ZP RG MK XS I ZP : z’ U R’ E R U’ R’ E’ R z RG : U2 L E’ L’ U’ L E L’ U’ MK : U L2 U’ M2 U L2 U’ M2 XS : E L’ U L E’ L’ U’ L I : D R2 U R’ U’ R U’ R U R U’ R’ U R U R2 U’ R’ U R2 D’ (利用灵活的set up和临棱换公式在复原掉I块的同时将ub和ul块进行换位) LN : R U R D2 R’ U’ R D2 R2 QG : R D’ R’ U R D R’ U’ BZ : z U R’ D R U’ R’ D R z’ T : D’ R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R D 编码数3.5+4.5=8组,比常规编码少1组,比常规反编法编码少1.5组,公式为9条,比常规编码和常规反编法少1组公式,可以看出这种处理方法还是比较可行的。 这三条打乱的区别就是打乱后,我们所需要反编的棱块ub和ul块 1,均不在正确位置 2,有一个在正确位置 3,两个都已经归位 那么针对不同的情况我们有不同的对策和处理方法,当我们在盲拧的时候遇到了具体的情况而使用不同的对策即可。总的目的就是减少记忆和拧动的负担,来达到最终提速的目的。由于这个方案对编码位置需要稍微熟悉,而又可以在脑中形成一种转变思路,不会停顿找块,可以流畅的借位处理小循环,所以这项超实用的技术建议大家在sub60之后再去学习使用,而在达到60s之前大家就不断地练习来巩固自身的基础实力就好了。
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