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楼主: noski
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〖讨论〗以前画的一个2x2x2魔方180度状态图 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

11#
发表于 2009-5-23 16:24:55 |只看该作者
既然共有小图所示的24个态,那么,大图中24态之外所延伸出的态,都是分别和24态之一同态,对吗?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-23 16:29 编辑 ]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

12#
发表于 2009-5-23 17:06:55 |只看该作者
先看看0步态到3步态共19个态的由来,还有5个4步态的由来待补充。
二阶180度转24态-1.GIF

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银魔

宇宙起源

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魔方理论探索者 魔方破解达人 论坛建设奖 六年元老

13#
发表于 2009-5-23 17:27:19 |只看该作者

回复 12# 的帖子

对啊,都是重复的,在大图上走,大概可以感受到公式的循环吧。。
The Answer to the Ultimate Question of Life, the Universe, and Everything 

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

14#
发表于 2009-5-23 19:08:12 |只看该作者
9个3步态可以有18个4步态,但只有5个是新态,另13个不是隔代同态,就是同代那5个新态的同态,故消去13个4步态。
    二阶180度转24态-2.GIF

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铜魔

♂鉦版宅娚ミ

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爱心大使 六年元老

15#
发表于 2009-5-23 20:43:18 |只看该作者
乌木老师
让人佩服   在强了

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16#
发表于 2009-5-23 22:24:02 |只看该作者
其实,一般按照树状结构找出这24态并不难,却原来可以把它们按照网络结构布排的,而且看上去更能反映这24态之间的相互关系。noski常有精彩东西奉献大家。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-23 22:33 编辑 ]

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17#
发表于 2009-5-24 00:36:32 |只看该作者
24个态具体化并对应如下:
   二阶180度转24态-3.GIF

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红魔

小龍

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18#
发表于 2009-5-24 01:14:37 |只看该作者
看着好刺眼的说.........

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19#
发表于 2009-5-24 08:57:59 |只看该作者
noski把这24态网络外延的好处之一,看来是找任何两个态之间的最短路线时,可以不限于最初的24态网内,可以保证路线是最短的。比如,不妨把24态用编号代替,在态2-4到态4-1之间路线,限于最初的网内的话,为F2R2U2F2R2U2(6步),但是到外延区域的态4-1为 R2F2U2F2(4步)。
                二阶180度转24态-4.GIF

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20#
发表于 2009-5-24 09:48:47 |只看该作者
另一用途是找循环步骤,比如,20楼的例子表明,F2R2U2F2R2U2 = R2F2U2F2 ,那么,马上可以知道,任何一态做 F2R2U2F2R2U2  F2U2F2R2 后,一定复初。

由20楼例子的有趣性质,令人联想到,有的理论认为,在广袤的宇宙中,从一处要到相距遥远的另一处的话,或许通过一个“虫洞”,在另一端就到达那里了,很快、很近。

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