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楼主: 7zzz
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“上帝之数”我觉得应该是21 [复制链接]

红魔

电工九段

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发表于 2010-4-9 09:17:35 |只看该作者
那相邻的4个呢,相邻的6个呢
比如RUU'R', RUR'U'URU'R'
个人感觉很不严谨,还有别的好多问题

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发表于 2010-4-9 09:28:23 |只看该作者
“同样,这里面有很多重复的情况,比如说相邻的两个操作,U' D 完全相同于D U'  但是在刚才的变化数中却都计算了进去
这种相临的情况,共有12种”

只有这12种吗?

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红魔

电工九段

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发表于 2010-4-9 09:29:41 |只看该作者
20步打乱,然后用一个数学公式写出它的总状态数,个人认为不可能,或者是一个极为复杂的数学公式。你的算法肯定不对,因为你的算法结果是随着打乱步数的增加而变大的,比如30步的打乱结果远超4****那个数字了。可是事实是无论打乱多少步,都是4***那些个状态内。

20次打乱的总状态数小于4***,并不表示21次打乱的总状态数大于4***,这两个都要证明,其实这两句话也不严谨,正确的证明是21次打乱的总状态数恰好且必须是4***才对。

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发表于 2010-4-9 10:06:50 |只看该作者
除了12和18的问题,其他结论完全正确,并且用决策树的概念更容易证明楼主的结论。

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发表于 2010-4-9 10:06:58 |只看该作者
除了12和18的问题,其他结论完全正确,并且用决策树的概念更容易证明楼主的结论。

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发表于 2010-4-9 10:09:49 |只看该作者
消同态工作不仅在同一代内,还有隔代同态情况也要消除,好像楼主对后者没有考虑。
此外,一些较小的态树有个共同的特点:先是生长多于消同态,一代比一代增大;代数过了多半数后,消同态多于生长,一代比一代减少。整个态树后小半的减少速度比前大半的增大速度快得多。我估计三阶的态树也有此规律,即并非代数越大,同一代的态数越多,尽管目前还未做出三阶态树。不知楼主说的一代一代态数的变化情况是否这样的。
建议不妨先在二阶上用你的方法算算,看看和别人已完成的工作是否一致。
至于180°转算一步还是两步,这倒无所谓--算一步得到一种结果,算两步则得到另一结果,两者前提不同,并不矛盾。二阶的例子就是这样。
还有,每一态接下去的全部动作之中总有一个步骤是回到它的母态,也就是说除了老祖宗有全部动作外,别的态没有全部动作可做。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-4-9 10:47 编辑 ]

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发表于 2010-4-9 10:19:03 |只看该作者
原帖由 robester 于 2010-4-9 09:29 发表
20步打乱,然后用一个数学公式写出它的总状态数,个人认为不可能,或者是一个极为复杂的数学公式。你的算法肯定不对,因为你的算法结果是随着打乱步数的增加而变大的,比如30步的打乱结果远超4****那个数字了。可是事 ...


首先我想说,上帝之数的研究,肯定已经不止10年,或者20年,这期间不少专业人士都为之做过很多尝试,也有阶段性的胜利。但是他们毕竟是曲高和寡的,因为他们所用的方法和书写的计算机程序,是极少数人能看懂的,甚至于专家都不能轻易的说对错,所以我们所知道的,只有结果。对于平民老百姓,业余爱好者,诸如我辈之流,肯定不可能从数学上严格去证明上帝之数具体是几,所做的尝试,百分之九十九点九九都是错误的,或者经不起推敲的,但我们仍然对其有想法,对其感兴趣,所做的一切,尽管徒劳但快乐,而独乐乐不若于众。

至于别的,我承认算法有问题,但我还是想看到比较有说服力或者指导意义的论述,最好能给出具体的计算,因为我年纪大了,理解问题也慢,早上光看魔方的总变化数,就想了半天才明白。

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发表于 2010-4-9 10:23:27 |只看该作者
好像不是这样算的。。。计算机算了这么长时间都没算出来

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发表于 2010-4-9 10:57:34 |只看该作者
总的来说,我的考虑就是计算按照步数打乱的变化数,当步数打乱的变化数小于魔方总的变化数时,则一定不成立,当大于时,说明一些重复情况还没有排除。
因为魔方实在是对称情况太多,自己忙活好几个小时也没啥结果,准备放弃了。不过多少还是有点收获
上帝之数应该大于或者等于16(其实自己算的时候是大于等于18,具体等自己真正想好在说)

因为每一步都可能有18种选择,如果能够15步还原,则 18^15=6746640616477458432  小于总变化数
所以不可能是15

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发表于 2010-4-9 11:01:44 |只看该作者
回楼上,现在已经找到了很多至少需要20步才能还原的状态,即上帝之数不会小于20

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