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对不起,没看清1楼的图片,以为是二阶四面体,现在再看看,原来是四轴八面体!
那么,就按照Skewb复原法做,不过,原Skewb的8个角块现在变成8个三角形单色片块了,原来的6个单色四边形块变成现在的6个四色块,四色块就具有方向性了。此外,原来六色变成现在的四色了,相对面同色,所以复原时相对的四色块上的四色的顺逆时针排列是相反的,比如顺时针红黄蓝绿的块,其对面的是逆时针红黄蓝绿。
开始时可以这样,任选一个四色块作为第一个块,在它四周调来相同颜色的三角形块,比如,四色块的红色片下方是红色三角形块,黄色片下方是黄色三角形块,等等。这样,第一块算复原了。
再看第一块的相对的第二位置上的四色块,它和其周围的四个三角形块的颜色排列顺序是否一致。
如果一致但方向不对,则其位置是对了,其方向问题以后再说。
如果不一致,则找一个应该到此位置的四色块(看四色块的四色的排列顺序,与第二位置四周的三角形颜色顺序比较,来找寻第二块),按照Skewb调四边形块的方法做前、上、后三个四色块的三轮换(RL'R'Ly2RL'R'L),使第二位置上的四色块位置正确,色向暂不管。
其余四个四色块,也用前上后三棱换公式调整,由于公式只是调动前上后三个四色块,故有时需要作适当的setup。
六个四色块位置都对了,需要时接着转正四色块的方向。
要纠正自转方向的四色块的数目一定是偶数,且都是要转180°,转向方法见:
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=59882&extra=page%3D5 的7楼。即(RL'R'L)y2(RL'R'L)2 y2(RL'R'L),有时做转向公式前也要适当setup。
[ 本帖最后由 乌木 于 2011-1-28 14:41 编辑 ] |
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