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楼主: whnap
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换棱的问题 [复制链接]

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发表于 2008-12-4 12:21:48 |只看该作者
拆下来翻转一圈装回去

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红魔

南宁 阿海

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发表于 2008-12-4 12:46:39 |只看该作者
应该是不可能的,
广西魔方群:52604411

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发表于 2008-12-4 17:33:54 |只看该作者
汗。。这个帖子还没完呢。。。。很肯定的事情嘛

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发表于 2008-12-4 21:35:17 |只看该作者
这是肯定不行的,楼主自己实践一下就知道了;至于要问为什么,到理论区去看就知道了(看不看得懂是另一回事)

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发表于 2008-12-4 22:36:20 |只看该作者
因为三阶是将26块还原到他们原来的位置  他们的位置都是固定的
我来自火星
我们那也玩魔方

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发表于 2008-12-5 00:03:00 |只看该作者
不行的
哈哈
除非你是高手

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发表于 2008-12-5 21:59:32 |只看该作者
你把棱块调换了以后,还原状态就是一个棱块不正确的状态了``
万年到不了的Sub40..

内蒙群:59030336

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发表于 2009-6-26 01:23:40 |只看该作者
只有一个棱是错的,是不可能还原的,因为所有棱块的角度和应该是360°的倍数。假如正确的棱记做0°,反了就记做180°。如果棱块反了肯定是2的倍数,不可能有奇数个棱是反的,(因为那样的话所有棱的度数和是180°的倍数,正常情况下是不可能出现的)

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发表于 2009-12-4 20:34:58 |只看该作者
不行,因为:
    想象我们对6个中心色块定好了我们喜爱的方向,我们就定好了一个坐标系,这个坐标系的原点就是魔方的体中心。坐标有明确的正负方向。我们可以看见魔方的每一个棱色块都是有一条棱的(这不废话么,呵呵),对应于 水平、前后、竖直x,y,z三个轴,分别有4条棱和他们每一个平行,我们把这4条棱都标上一个箭头,指向正的方向。现在如果你有一个魔方可以这样做一下。我们现在想象空间中有了这样一个坐标系,和12个箭头。考虑任意面的旋转,(我这里不考虑3个中面的旋转,(因为,1,这样动了坐标系,2,中面的旋转可以等效两个侧面的旋转。),这时我们不考虑魔方,和魔方的花色,把他看成透明的,我们只考虑箭头,每次任意面旋转90度,我们都会让2个箭头改变方向(由正变负),我们只看结果,不考虑转的过程,不区分箭头哪来的。 翻转一个面90度是魔方的原子操作,他只能同时改变2个箭头的方向。所以我们最后不可能得到其他块不变只有1个箭头被翻转,也就是不可能只有一个棱色块被翻转。

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四年元老

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发表于 2009-12-4 21:36:22 |只看该作者
这个当然是不能得啦,最少2棱换

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