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鄙人对魔方理论非常无知,什么 簇、态,循环变换等等,如听天书。
看了版主 各类“奇偶差异性魔方”的判定及性质 里的对序列逆序数、奇偶性的定义,立即觉得有种豁然开朗的感觉。
虽然没有看完版主后面的叙述,我已有了自己的一些看法和认识,请大家指教。
对于普通的正六面体3阶魔方。按照中间层不允许转动的规定,一共只有12种转法。
6个中心块:无论如何旋转位置始终不变,不予考虑。
8个角块:给8个角块编号以区别(1、2、3、4、5、6、7、8)我们按照这8个角块所在的位置,按顺序排成一个序列,用该序列代表该魔方角块状态(对于目标状态,序列排列为12345678,该目标状态对应的序列的逆序数为0)。
魔方角块的一个状态X(8位数的一个序列),一步转动后形成新的状态Y,对比前后两个序列,该转动实际上就是序列中的4个数字循环交换位置(比如4→3,3→7,7→8,8→4)。N个数字循环变换,实际上就是N-1个两两互换(比如,先4←→3,再3←→7,最后7←→8),而每一次两两互换,必然造成序列的逆序数的奇偶性发生变化,故N个数字循环变换,相当于N-1个两两互换,故N为偶数,则序列的奇偶性发生变化;N为奇数,则序列的奇偶性不发生变化。同移动数字的问题贴中,骰迷判断数字九宫排列的奇偶性非常相似。
魔方的一步转动,是序列中的4个数字循环交换位置,N=4为偶数,故序列的奇偶性发生变化。
也就是说,魔方的每一步转动,对角块的奇偶性(角块的奇偶性即角块对应序列的奇偶性)发生的变化,所以魔方偶数步打乱,也必须偶数步还原,奇数步打乱,也必须奇数步还原。
12个棱块:同理,对棱块的位置也可用序列来分析,得出与上述相同的结果。
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综上所述,骰迷的结论 魔方偶数步打乱,也必须偶数步还原,奇数步打乱,也必须奇数步还原。 是正确的。
所以本贴的魔方状态X和Y(Y由X的一步转动而得)的最少步数不可能相同。
[ 本帖最后由 lulijie 于 2009-2-15 15:32 编辑 ] |
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