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楼主: 黑王子
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二阶魔方的最远状态 (第11步) [复制链接]

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六年元老

51#
发表于 2006-4-4 20:24:23 |只看该作者

本话题所得结果使用数据库软件VFP70,一个状态当时只保留一种步法.50楼所述情况是不同时间所编程序造成的.后期的程序更优化和快速些。所以,到达某一状态的路线之前有一定的随机性.

也许乌木先生所说每种最远状态都有12种步法是正确的猜测也不定!

请有兴趣的朋友参与研究并提出意见和建议! 多谢参与!

[em06] 我还没操作几个步法呢!

[此贴子已经被作者于2006-4-4 21:50:31编辑过]

魔方之友, 围棋之友.

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52#
发表于 2006-4-4 23:29:35 |只看该作者

也不知道从47楼所给的36个花样中我们可得出些什么样的规律之类的东西:

二阶魔方的最远状态 (第11步)


二阶魔方的最远状态 (第11步)

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53#
发表于 2006-4-5 18:19:15 |只看该作者

为了找规律,按一定规律重新排列一下。可以初步看到,2阶最远态中,36个两面同色态非常有规律,非常漂亮:

1myYUPjZ.gif


ruFX5h7v.gif

[此贴子已经被作者于2006-4-5 18:20:10编辑过]

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54#
发表于 2006-4-6 09:18:55 |只看该作者

49楼表明,第10步的3面同色态的每个态(至少)有3条路线可到达。这个计算软件很卖力!

还未细看,从第1个花样的3条路线看:

右2 下+ 后+ 右-下2 右+ 下- 右+ 后+ 下2
右- 后+ 右- 下2 右+ 后- 右- 下2 右2 后-
下2 后-右-下+ 右- 下2 右+ 后- 下-右2

这第1、3条公式互逆,得到同一花样!若按第2条公式的逆步骤做也得同一花样!(均指从复原态出发。)

再看第2个花样:

右+ 下-右+ 后2 右-下+ 右+ 后2 右2 下+
右- 后+ 右- 下- 后2 右2 后-下- 右+ 后2
下+ 右2 后2 右+ 下+ 右- 后2 右+ 后- 右+

这第3个公式差一点就是第1式的“倒式”(不是“逆式”)!而且,与第1花样一样,第2花样的三个公式的逆公式都得到同一花样(均指从复原态出发)!

还有22个花样的公式有何好玩之处,待我慢慢看来。

[此贴子已经被作者于2006-4-6 10:12:00编辑过]

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55#
发表于 2006-4-6 10:47:06 |只看该作者
又看了几个49楼第10步的3面同色态,还未全看完,似乎已可估计都是对换相邻的两个块。每一面的四个块可组成四对邻块,六个面共24对邻块,所以分别互换后就得24个3面同色花样。一对邻块互换后,这两个块每块有三种取向,组合之后只有两种属于第10步3面同色的。一对邻块属于两个面共有,但由于这两个块有(也只有)两种取向归属于第10步3面同色,所以上面计算(即4×6=24)中每一对邻块被计算两次是对的。

[此贴子已经被作者于2006-4-6 11:04:32编辑过]


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56#
发表于 2006-4-6 22:52:39 |只看该作者

您看看,49楼的24个花样这样排列一下是否好看一些:

hAhwErsT.gif


[此贴子已经被作者于2006-4-6 22:53:50编辑过]

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57#
发表于 2006-4-7 09:11:26 |只看该作者
以下是引用黑王子在2006-4-3 18:10:41 48楼 的发言:

二阶魔方状态归类程序 编制时间: 2006.04.04
(2) . 第07步 3色面状态及及一些最小步数方法 19:38:21

1 ABCFEDNHMZWJGSQRPLXYK 右2 后- 下2 后2 右2 后- 右2
2 ABCKENJHGDSPFMQRLZXYW 后2 右+ 下2 右2 后2 右+ 后2
3 ACBDYZGHJKLNMWXRSPQEF 后2 下+ 后2 下2 右2 下+ 后2
4 AKLFDENHMZWXYQSRPCJGB 下2 后+ 下2 后2 右2 后+ 右2
5 AZWDFEGHJKLXYQPRSCMNB 下2 后- 下2 后2 右2 后- 下2
6 AZWEFDYHXBCJGSPRQLMNK 右2 后+ 下2 后2 右2 后+ 下2
7 BACDEFPQJNLMKGHYZWXRS 右2 下+ 后2 下2 右2 下+ 右2
8 BCADRSPQJNLKMWXYZGHEF 后2 下- 后2 下2 右2 下- 右2
9 CABDYZWXJMLNKGHEFPQRS 右2 下- 后2 下2 右2 下- 后2
10 LMCKENHJGRSPQBFDAZXWY 下2 右- 下2 右2 后2 右- 后2
11 SPCDEFHGJRLMQBNKAWXZY 下2 右+ 下2 右2 后2 右+ 下2
12 SPCREQJGHDABFMNKLYXZW 后2 右- 下2 右2 后2 右- 下2




以下是引用乌木在2006-4-6 22:52:39的发言:

您看看,49楼 的24个花样这样排列一下是否好看一些:





感谢 黑王子、乌木 先生做的工作,非常体谅 黑王子 先生编程的辛苦。我准备也 编写
一个 能同时测试 二阶魔方 旋转 90 度 或 180 度为 一步 的最远状态,并且要 消除 由于
旋转、对称产生(如 48 楼、49 楼 等等)的“同态”!

哎,没时间呀,可能要等到 5、6 月以后才能出结论,也可能要等到 7、8 月了。希望
有时间、有能力的程序员一起努力吧(二阶魔方的遍历程序应该很简单的,请大家不要怕)。

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2006-4-7 09:12:49 |只看该作者
以下是引用ggglgq2004-6-24 8:08:40的发言:


十二、“广义循环变换”的定义及应用

3.“广义循环变换”的几个应用:

定理:对于只有 [偶] 广义循环变换的魔方来说,唯一最少步变换 将随着
步长的增加,最终 [全部都] 变成 [不] 唯一的最少步变换。

要证明上面的定理,只要证明下面的定理即可!

定理一: 设对于只有 [偶] 广义循环变换魔方的最长变换的长度为 x ,
并设:a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 为其中任意一个长度为 x 的最少步变换,
设这个变换为 A ,
即:A = a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax ,又设 d 为任一个步长为 1 的变换,
那么:对于这个最长变换 A 存在一个由 d 开始的长度为 x 的最少步变换 B ,
使得:A = B 。

证明:假设 (-d) 使 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 左无效,则得到存在 i ,
使得 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax = ai a1 a2 a3 ...a(i-1) a(i+1)... a(x-1) ax
并且 d = ai ,此时设 B = d a1 a2 a3 ...a(i-1) a(i+1)... a(x-1) ax 即得结论。
假设 (-d) 使 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 左有效,因魔方的最长变换的
长度为 x,因此对于变换 (-d) a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 必不是最少步变换,
假设它的一个最少步变换为 b1 b2 b3 ...... bn (n <= x),
则 (-d) a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax (-(b1 b2 b3 ...... bn)) = 1 ,
a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax (-(b1 b2 b3 ...... bn)) (-d) = 1 ,
设 B = d b1 b2 b3 ...... bn ,则 A = B 。
因 (-d) 使 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 左有效,而 变换 B 又由 d 开始,
故 B 与 A 是不同的变换,且length(A)=x,length(B) <= x+1 = length(A) + 1 ,
又因 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 为一个长度为 x 的最少步变换,
故 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax (-(b1 b2 b3 ...... bn)) (-d) 为广义循环变换,
又因该魔方为只有 [偶] 广义循环变换魔方,因此 n <= x - 1 。
(若 n = x ,则 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax (-(b1 b2 b3 ...... bn)) (-d)
构成 [奇] 广义循环变换,与只有 [偶] 广义循环变换的魔方 矛盾。)
因此 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax = d b1 b2 b3 ...... bn ,(n <= x - 1)
又因 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 为其中一个长度为 x 的最少步变换,
所以 n = x - 1 且 d b1 b2 b3 ...... bn 为最少步变换。
(若 n < x - 1 ,则 length( d b1 b2 b3 ...... bn ) < 1 + ( x - 1 ) = x
即 length( d b1 b2 b3 ...... bn ) < x ,与 a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax
为一个长度为 x 的最少步变换 矛盾。同样若 d b1 b2 b3 ...... bn 非最少步变换,
亦得矛盾。)
即得 B = d b1 b2 b3 ...... bn ( n = x - 1 ),且 A = B 。因 n = x - 1 ,
所以 d b1 b2 b3 ...... bn ( n = x - 1 )为一个长度为 x 的最少步变换。
又因变换 B 由 d 开始,故定理得证。


同理,再由“有效变换的定义”可证得:
定理二: 设对于只有 [偶] 广义循环变换魔方的最长变换的长度为 x ,
并设:a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 为其中任意一个长度为 x 的最少步变换,
设这个变换为 A ,
即:A = a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax ,又设 d 为任一个步长为 1 的变换,
那么:对于这个最长变换 A 存在一个由 d 结束的长度为 x 的最少步变换 B ,
使得:A = B 。


本人编写 二阶魔方 旋转 90 度 为 一步 的最远状态 的目的 就是为了验证上面的定理,
因为 旋转 180 度也算 一步 的最远状态 不符合 或 不易观察 上面的定理。在此请 黑王子
先生不要介意。

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59#
发表于 2006-4-7 11:17:27 |只看该作者

48楼2阶7步的3面同色花样规律也很漂亮:

二阶魔方的最远状态 (第11步)


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60#
发表于 2006-4-7 12:03:02 |只看该作者

它们的规律就是,与六面复原态相比,把前面的左列两块和右列两块对换,同时让前色分别朝左右方向。例如,大多采用的六色配置方案(上红下橙左蓝右绿前白后黄)时,9号图就是把前面的白蓝列和白绿列对换。六面复原的魔方整体向左(或右)滚翻90°后,变成前白上绿左红(或前白上蓝右红),做同样的7步操作,即得10号图。六个面轮流向前,一共可得12个花样,但是只要用同一个公式9。(楼上的图画出时则要把魔方调整一下取向,以求12个图统一格式。)“魔方变向、用一个公式”的效果和“魔方不变向、用12个不同的公式”的效果完全一样。

[此贴子已经被作者于2006-4-7 16:14:19编辑过]

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