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回46:这种算法基于以下设想
1.所有块照固定顺序复原
2.每个块的状态有限(位置+色向),每个状态对应一个复位公式,每一个复位公式不得影响已复位的块,例如,一个角块最多24个状态,对应24个复原公式,每个复原公式被视为一个片断,由块自身状态决定使用哪一个片段,被抽到的片段立即在魔方上执行一次,让抽它的块复原,然后依序找下一个要复原的块,重复以上动作,直到所有块复原.
3.排在靠后复原的块公式越少
4.每一个公式或称为片段可以手工获取,所有片段的集合构成一个有限公式库,预先做为数据调入内存,供程序调用
5.将这些由块状态顺序抽取的片段依序连在一起,就是复原魔方一个状态的完整公式.
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这是我N年少提出的所谓的顺序复原法,如果有谁想搞一个三阶复原程序,这种方法最简单
[ 本帖最后由 pengw 于 2010-2-22 07:59 编辑 ] |
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