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World Cube Association WCA 指南
版本: 2014年1月1日
[translation-chinese:421b862]
注释
WCA规则
WCA指南用于补充WCA规则。关于WCA的更多信息见规则。
编号
本指南中的编号和与之相关的规则一致。注意,多条指南可能对应于同一条规则,也有一些指南对应于一些不再存在的规则。
标签
为了提供更多信息,每条指南使用以下标签进行分类。注意这仅用于描述指南的类型,不代表重要程度。
附加 相关规则的附加说明。
澄清 对相关规则可能异议的说明。
解释 对规则的进一步说明。
建议 并不强制实行的内容,但如果可能最好实行。
提醒 用于解释其他规则、指南的信息,但值得重申。
正文
第一章: 工作人员
第二章: 选手
第三章: 魔方
第四章: 打乱
第五章: 魔方故障
第六章: 奖金/奖品/奖状
第七章: 比赛环境
第八章: 赛事
第九章: 项目
第十章: 完成状态
第十一章: 意外事件
第十二章: 转动表示方法
附则A: 速拧
附则B: 盲拧
附则C: 单拧
附则D: 脚拧
附则E: 最少步还原
附则H: 多个盲拧
第一章: 工作人员
1c3+) 建议 比赛成绩应该在比赛最后一天结束后准备完毕。
1c3++) 附加 原始记录(例如成绩单,最少步答案)必须至少保留一个月。数字记录(例如打乱,成绩表)必须永久保留。
1c3b+) 澄清 如果有多个组,不需要确认具体每个选手在哪一组。
1c4+) 建议 比赛成绩的修正应该在比赛后的一周内递交。
1c10+) 澄清 有效的电子版拷贝也是可以的。
1h+) 建议 同一组的选手应该使用相同的打乱公式。不同组的选手应该使用不同的打乱公式。
1h++) 建议 所有项目的最后一轮,以及最少步还原所有轮,对于所有的选手应该使用同样的打乱(即只有一组)。
1h1+) 澄清 只有在对比赛组织很必要的情况下,打乱员/裁判才可以打乱/裁同组选手。
第二章: 选手
2c+) 附加 第一次参加比赛的选手应该用他们合法的姓名报名。他们也可以使用一个合理的昵称,由WCA代表决定。
2c++) 附加 选手禁止提供故意误导他人的信息,参加过比赛的选手应该提供的信息应与之前的信息保持一致(例如姓名和WCA ID)。
2d+) 附加 生日和联系方式需要特别注意保密。
2d++) 建议 如果有第三方(例如记者)向主办团队索要任何选手的联系方式,主办团队需要经过该选手的同意。
2h+) 澄清 脚拧时选手可以光着脚。
2j2+) 举例 例如,如果某个选手没有赶上某个项目的最后一轮,那他之前轮的成绩依然有效。
2s+) 提醒 特批之处必须记录在WCA报告中。
第三章: 魔方
3a+) 澄清 选手可以使用任意合适大小的魔方,由WCA代表决定。
3a++) 附加 默认的,选手在同一轮里应该使用同一个魔方。选手也可以在每次还原之间更换魔方,由WCA代表决定。
3a+++) 澄清 选手可以在私下里向其他选手借用魔方参赛。
3a1+) 澄清 当被要求出赛时,如果该选手没有出现或没有准备好一个可用的魔方(例如他打算借用他人的魔方,而那人正在比赛,无法马上借出魔方)。
3d+) 提醒 之前的规则曾允许魔方使用喷漆或涂料代替贴纸,现在已经不允许了。
3h+) 澄清 魔方可以被精心打磨和润滑。
3h++) 举例 超常的修改包括:新的转动方式,无法进行常规的转动,可以看到更多的块,可以看到背面的颜色,自动转动,更多或不同的还原状态。
3j+) 提醒 之前的规则曾允许魔方上带有突起或雕饰,现在已经不允许了。
3j2+) 澄清 对于魔表,所有18个表盘的认为是相似的块。
3l+) 附加 logo可以任意设计,但不能给还原带来明显的优势(例如可以用于作弊的编码信息),且原有贴纸或贴片的颜色必须依然可辩。非传统的logo是否允许由WCA代表决定。
第四章: 打乱
4b1+) 提醒 WCA代表禁止重新生成任何打乱来替代原有打乱。例如,不允许看一眼打乱公式,然后以“更公平”为由重新生成打乱。
4b2+) 澄清 通常,所有官方打乱公式在比赛时应保密,赛后统一公开发布(见规则1c3a)。特殊情况下(例如世界纪录),主办团队可以在该轮比赛结束后提前公布特定的打乱公式。
4b4+) 附加 在魔方从打乱区拿到比赛区的过程中允许改变其朝向,但禁止任何人影响其朝向的随机性。(见规则 A2e1)。
4d+) 澄清 有些魔方的配色仅仅是在标准配色基础上用黑色代替了白色。这种情况下,黑色是最暗的颜色,不能将其视作白色。
4f+) 建议 WCA代表应该提前生成足够多的打乱用于整个比赛,包括为额外还原预留的备用打乱。
4f++) 提醒 如果WCA代表在比赛中生成了额外的打乱,他必须保存它们(见规则1c3a)。
第五章: 魔方故障
5b5+) 举例 某些块飞出,判定为还原的例子:三阶魔方的一个中心盖,高阶魔方的一个中心块,一个高阶魔方的内部块。
5b5++) 举例 某些块飞出,判定为“DNF”的例子:三阶魔方的两个中心盖,两个高阶魔方的中心块,三阶魔方的一个棱块,四阶魔方的一个棱块,含有颜色的两个块的任意组合。
5b5+++) 举例 某些块飞出,判定为还原的例子:五阶魔方中心块原地发生了翻转。
5b5++++) 举例 某些块没有飞出,但没有完全复位,判定为“DNF”的例子:三阶魔方的一个棱块轻微的弹出。
5c+) 提醒 魔方发生故障不能作为参赛者获得额外还原机会的理由。
第六章: 奖金/奖品/奖状
6a+) 附加 奖金,奖品,奖状可根据公示的比赛规程给予获奖的参赛者。
6b+) 建议 参赛者应该参加颁奖典礼以获得奖金/奖品/奖状。
6b1+) 建议 颁奖典礼在最后一场比赛结束后一个小时内在比赛场地举行。
6c+) 建议 获得奖金,奖品,奖状的选手应做好被相关媒体采访的准备。
6d+) 建议 组织团队至少应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组织团队负责人和WCA代表的签名。
第七章: 比赛环境
7d+) 附加 比赛区域的温度应该保持在21到25摄氏度。
7h2+) 附加 位于选手区的选手应该看不到正在比赛的魔方。
第八章: 赛事
8a4+) 建议 如果照顾到新的报名选手而需要对第一轮的参赛人数上限做出增加修改时,建议提前一个月以上执行。(见规则9r3)。
8a4++) 建议 比赛建议在开始前至少一个月公示。
8a5+) 建议 一场比赛应该有至少12名选手。
第九章: 项目
9b+) 附加 如果可能,所有项目的决赛建议采用“5次取去尾平均”或“3次取平均”的形式。
9b++) 附加 [规则9b](regulations:regulation:9b)以外的项目或形式也可以进行,但将作为非官方项目,并因此不会包含在比赛的官方成绩中。
9b3b+) 澄清 “3次取平均”的统计并不影响在“3次取最快”轮中选手的排名(即依然根据最好成绩)。WCA只是在比赛形式之外承认它。
9f1+) 举例 如果计时器显示12.678,则原始记录时间为12.67(省略任何百分秒以后的数字)。裁判可以在成绩单上写完整的时间(保持计算的精确性),直到录入员在录入时将其舍去。
9f4+) 解释 一次尝试的结果是DNF当且仅当选手开始尝试,即确认准备好(见规则A3b2),但因故被取消成绩。
9f5+) 澄清 如果选手可以参赛却没有开始那次尝试(见规则A3b2),结果才记为DNS。如果选手没有资格进行还原(例如在组合轮中),对于那次还原他不会有任何成绩(包括DNS)。
9q+) 建议 任何项目和轮次应该包含至少2个选手。
第十章: 完成状态
10f+) 解释 对齐限度选择了一个比较自然的方法将两个相差一步的状态区分开来。
第十一章: 意外事件
11e+) 澄清 由于申请不保证被接受,选手应该在申请时保持计时器的运行,并适当的继续复原。
11e1+) 提醒 额外的还原必须用官方打乱软件(见规则4f,指南4f+)生成的未经修改的打乱公式。
第十二章: 转动表示方法
12c2+) 在还原结束计算没对齐的情况时,x和y分开考虑。例如:(5,1)被认为差1步还原,(5,5)被认为差2步还原。
附则A: 速拧
A1a2+) 附加 对于累积时限,裁判在记下DNF的同时在括号中记录原始时间,例如“DNF (1:02.27)”。
A1a3+) 提醒 主办团队和WCA代表必须意识到时限会影响选手的策略(例如在混合轮的前两次加快手速,以求单次成绩达到及格线),所以在开始该轮后再改变时限会对某些选手产生不公平。
A1a4+) 提醒 如果某个选手意外地被允许超过时限,必须追溯回原有的时限,并告知裁判、选手和WCA代表(见规则1g2)。裁判必须清楚的知道当前还原的时限(对于累积时限的情况,还有可能和前几次的还原用时有关)。
A2c1+) 提醒 曾经我们用成绩单作为魔方的遮挡物,这使得魔方的某些部分没被遮住,现在不允许这样。
A3c3+) 澄清 虽然裁判有责任将计时器重置(见规则A3b),但如果裁判忘了,选手也可以在观察阶段前/时将其重置。
A6b+) 解释 刻意选择0.06秒是为了容纳Stackmat计时器故障。
A6g+) 附加 在裁判考虑是否作出超过对齐限度惩罚时,他不应触碰魔方。例外:对于魔表,裁判通常需要拿起魔表以便确认背面。
A7c+) 附加 如果某个结果选手签过名的记录不完整或不可辨认,则应选择最坏的情况处理(例如“1:05”应作为“1:05.99”,“25.X3”中如果“X”可能是1或7,则作为“25.73”处理)。鉴于Stackmat计时器会把“X:0Y.ss”显示为“X:Y.ss”,缺少位数的成绩通常认为缺少的是十位而非个位(例如“1:2.27”应作为“1:02.27”)。对于有歧义的成绩,由签名的裁判重新确认。由录入员决定。
附则B: 盲拧
B1+) 提醒 选手使用的魔方上不能有任何纹理,标记,或是其他可以区分相似块的特性(见规则3k)。这点对于盲拧项目需要特别注意。
B1b+) 建议 眼罩在使用前应该由WCA代表检查。
附则C: 单拧
C1b+) 澄清 选手在观察时可以使用双手。
C1b++) 澄清 对于同一轮的不同还原,选手可以使用不同的手。
C1b+++) 提醒 还原或修复魔方时可以借助桌面。
附则D: 脚拧
D1b+) 澄清 选手可以穿着袜子还原。
D1c+) 提醒 在修复魔方故障时,身体的其他部位也禁止触碰魔方。
附则E: 最少步还原
E2b+) 澄清 选手可以选择在时限到达前提交他的解法并结束还原。
E3b+) 提醒 “魔方”特指标准的三阶魔方。
附则H: 多个盲拧
H1b1+) 提醒 到达时限后,整个还原不会被取消资格(DNF),由多盲规则的例外限定(见规则A1a4和规则A1a5)。
H1b1++) 附加 裁判可以让选手继续还原,但必须在完全根据规则裁决完成之后。
H1d+) 举例 举例:如果选手尝试10个魔方,在59:57秒完成,并且有两次加罚时间,那么最终成绩的时间是59:57 + 2*2 = 60:01(或见规则A1a5)
H1d++) 举例 举例:如果选手尝试10个魔方,在60分的时候裁判由于超时结束他的还原,并且有两次加罚时间,那么最终的时间是60:00 + 2*2 = 60:04。 |
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