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双重3x3 [复制链接]

银魔

HN

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

发表于 2014-8-31 16:55:12 |显示全部楼层
本帖最后由 HoldeN 于 2014-10-12 17:16 编辑

QQ图片20140518021233.jpg


QQ图片20140518021317.jpg


QQ图片20140518014953.jpg



这个异型系列最早设计于去年初,为了外观部分的处理,它的定稿整整拖延了一年,目前已经在试模阶段了。它的灵感来源于自己2年前设计过的虫洞系列,当然玩法方面变得更加复杂了,里面和外面都可以看作是一个3x3,彼此有关联——当打乱外部3x3的时候,相对应的内部3x3的该面有两种可能:或跟着外层一起转动(同步),或保持不动(不同步);如果6个面内外都保持同步的话,那就和一个普通的3x3完全没区别了,如果有至少一个面是保持不动(不同步)的话,那就会导致内外最终的打乱情况完全不一样了,还原的时候得考虑内外同步的问题。不同步的面的数量和位置的不同排列组合,会产生难度不同的款式,到时销售的款式将会有5款(1个不同步面的有1款,2个和3个不同步面的各有2款;4个不同步面的内部打乱太过简单,不出)。

虫洞系列作为混元系列的附属产品,其实外观的设计完全没有可发挥的空间,这个系列的洞打得更多了(虫洞1号每面只有4个),如何让魔方的整体设计得简洁好看,一度成为让我非常头大的问题。最初考虑的是外观3x3做成等比的,然后每一面在棱块和角块上面各打1个洞一共8个洞,然而无论我怎么处理这些洞,设计成方的也好,圆的也好,环状的也好,整体看起来都是很难看的,外观效果非常的不理想,而且内部的3x3也会发生“窜色”现象。

什么是“窜色”?简单说就是当我们透过洞口看某一面的内部时,还能“不小心”看到邻面内部块的颜色,这是一种很不好的体验。当初在设计虫洞魔方的时候洞口加入了斜面的设计,就是为了防止内部“窜色”的(如下图所示),不过那毕竟是附属产品,尺寸不能随意变动,这个斜面设计也只能保障在比较正面的时候看起来没有“窜色”,角度倾斜比较大的时候还是能看到旁边的颜色的。这是会导致产品变得“不完美”的地方,而这次这个异型系列必须杜绝这种“不完美”。

WormHole.jpg



经过一番思考之后,最终决定还是把外观做成不等比的,棱块长宽比为2:1,中心块变大了,于是就可以把8个洞口一次性全部“打包”,再适当调整一下内核的尺寸大小,也就完全杜绝了“窜色”现象的发生。


很明显,内部和中心块的“指环”都是塑料六色,如果棱块角块贴贴纸的话是不能保证颜色能做到一致的,所以也做成了六色贴片的形式,这个待遇在三阶上都还没来得及用啊。中心块的“指环”也不是粘在表面上的,其实是中心盖子的一部分,为了达到“指环”的效果,中心盖子都做成了2部分。这一切不考虑成本的设计,说到底都是为了美感优先的。

QQ图片20140831164132.jpg


新品牌新LOGO(方是子品牌limCube):
20140421232005.jpg

透魔

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十年元老

发表于 2014-8-31 17:03:56 |显示全部楼层
好东西啊,希望早日量产,希望可以退出限量版供收藏

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收藏爱好者 十年元老

发表于 2014-8-31 17:33:13 |显示全部楼层
最近發現魔方界都在往「多重魔方」方向發展. 即在一個魔方的裡面再做一層魔方. 或者用另一個說法, 把一個較複雜的魔方的內部某些塊展現出來, 使內部也形成一個魔方. 自從TomZ的多重五魔開始, 直到Carl Hoff的Uniaxial 3x3x3, 到最近的Multi Skewb等有類似的發展趨勢. 十分慶幸國產魔方也能趕上時代的步伐. HN加油!

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银魔

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

发表于 2014-8-31 17:35:32 |显示全部楼层
otischeng 发表于 2014-8-31 17:33
最近發現魔方界都在往「多重魔方」方向發展. 即在一個魔方的裡面再做一層魔方. 或者用另一個說法, 把一個較 ...

以后会加入一个新的首创的puzzle种类,将称之为:可视限制类puzzle

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银魔

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四年元老

发表于 2014-8-31 18:46:48 |显示全部楼层
好设计,很感兴趣联动的原理。为何不像八大行星一样把各种可能性都出全了,这在收藏玩家那里会有市场的,而且成本上几乎不增加
www.fenzland.com新做的个人站,欢迎光临

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银魔

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发表于 2014-8-31 18:55:03 |显示全部楼层
Fenz 发表于 2014-8-31 18:46
好设计,很感兴趣联动的原理。为何不像八大行星一样把各种可能性都出全了,这在收藏玩家那里会有市场的,而 ...

所有可能性也就6种吧,限制内部4个面的只有1种,而这种意义不大

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红魔

管中窥豹

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发表于 2014-8-31 19:29:20 |显示全部楼层
支持创新!支持精益求精!
价格亲民就更好了。

联动魔方之前已经有了,比如四阶魔中魔、多重五魔,不过之前的都是对称的,这个是非对称的,应该会更难。
现在有个解法的初步想法:用“一式法”作三循环,横面选在“不同步”,这样内部不动,外部三循环。

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发表于 2014-8-31 19:59:55 |显示全部楼层
求价格亲民!

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发表于 2014-8-31 20:36:52 |显示全部楼层
HoldeN 发表于 2014-8-31 17:35
以后会加入一个新的首创的puzzle种类,将称之为:可视限制类puzzle

想法不错 结构会很繁琐 加油吧 期待成品

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魔方改造大师 智力游戏设计大师 超级搬运工 四年元老

发表于 2014-8-31 21:10:12 |显示全部楼层
Very Interest!

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