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双重3x3 [复制链接]

银魔

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发表于 2014-8-31 16:55:12 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 HoldeN 于 2014-10-12 17:16 编辑

QQ图片20140518021233.jpg

QQ图片20140518021317.jpg

QQ图片20140518014953.jpg


这个异型系列最早设计于去年初,为了外观部分的处理,它的定稿整整拖延了一年,目前已经在试模阶段了。它的灵感来源于自己2年前设计过的虫洞系列,当然玩法方面变得更加复杂了,里面和外面都可以看作是一个3x3,彼此有关联——当打乱外部3x3的时候,相对应的内部3x3的该面有两种可能:或跟着外层一起转动(同步),或保持不动(不同步);如果6个面内外都保持同步的话,那就和一个普通的3x3完全没区别了,如果有至少一个面是保持不动(不同步)的话,那就会导致内外最终的打乱情况完全不一样了,还原的时候得考虑内外同步的问题。不同步的面的数量和位置的不同排列组合,会产生难度不同的款式,到时销售的款式将会有5款(1个不同步面的有1款,2个和3个不同步面的各有2款;4个不同步面的内部打乱太过简单,不出)。

虫洞系列作为混元系列的附属产品,其实外观的设计完全没有可发挥的空间,这个系列的洞打得更多了(虫洞1号每面只有4个),如何让魔方的整体设计得简洁好看,一度成为让我非常头大的问题。最初考虑的是外观3x3做成等比的,然后每一面在棱块和角块上面各打1个洞一共8个洞,然而无论我怎么处理这些洞,设计成方的也好,圆的也好,环状的也好,整体看起来都是很难看的,外观效果非常的不理想,而且内部的3x3也会发生“窜色”现象。

什么是“窜色”?简单说就是当我们透过洞口看某一面的内部时,还能“不小心”看到邻面内部块的颜色,这是一种很不好的体验。当初在设计虫洞魔方的时候洞口加入了斜面的设计,就是为了防止内部“窜色”的(如下图所示),不过那毕竟是附属产品,尺寸不能随意变动,这个斜面设计也只能保障在比较正面的时候看起来没有“窜色”,角度倾斜比较大的时候还是能看到旁边的颜色的。这是会导致产品变得“不完美”的地方,而这次这个异型系列必须杜绝这种“不完美”。

WormHole.jpg


经过一番思考之后,最终决定还是把外观做成不等比的,棱块长宽比为2:1,中心块变大了,于是就可以把8个洞口一次性全部“打包”,再适当调整一下内核的尺寸大小,也就完全杜绝了“窜色”现象的发生。


很明显,内部和中心块的“指环”都是塑料六色,如果棱块角块贴贴纸的话是不能保证颜色能做到一致的,所以也做成了六色贴片的形式,这个待遇在三阶上都还没来得及用啊。中心块的“指环”也不是粘在表面上的,其实是中心盖子的一部分,为了达到“指环”的效果,中心盖子都做成了2部分。这一切不考虑成本的设计,说到底都是为了美感优先的。

QQ图片20140831164132.jpg

新品牌新LOGO(方是子品牌limCube):
20140421232005.jpg

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发表于 2014-8-31 17:35:32 |显示全部楼层
otischeng 发表于 2014-8-31 17:33
最近發現魔方界都在往「多重魔方」方向發展. 即在一個魔方的裡面再做一層魔方. 或者用另一個說法, 把一個較 ...

以后会加入一个新的首创的puzzle种类,将称之为:可视限制类puzzle

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发表于 2014-8-31 18:55:03 |显示全部楼层
Fenz 发表于 2014-8-31 18:46
好设计,很感兴趣联动的原理。为何不像八大行星一样把各种可能性都出全了,这在收藏玩家那里会有市场的,而 ...

所有可能性也就6种吧,限制内部4个面的只有1种,而这种意义不大

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发表于 2014-9-4 07:07:12 |显示全部楼层
Fenz 发表于 2014-9-2 14:48
超三是面与圈的同步与不同步,而这个双重异步3x3是内外面的同步与不同步,可能性应该一样多才对呀

与超三的搭配有很大区别的,比如超三可以全部固定6个圈,如果这个固定内部6个面,那内部的3x3就形同摆设了

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发表于 2014-9-6 12:13:16 |显示全部楼层
Fenz 发表于 2014-9-4 14:57
之前有一点我没弄清楚,现在应该明白了,内层并非独立的魔方而是与外层公用中心块,中层总是同步的,所以 ...

中层异步,虫洞系列就是这样的了,只是角块是共用的。一部分共用角块一部分共用中块你说的是这样吧?

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