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标题: ⑩4阶魔方层先法 [打印本页]

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:38:09     标题: ⑩4阶魔方层先法

本帖最后由 黑白子 于 2014-10-19 10:48 编辑

4阶魔方层先法,这是我写的《n阶魔方初探》的一部分,由于原文太大,无法上传,以后再慢慢贴上来。
n阶魔方初探
魔方是一类益智玩具。魔方种类繁多,从外形看有多面体魔方、球形魔方和其它各种形状的魔方。正方体魔方是最早出现的魔方,也是理论和实践上人们了解最多的魔方。现在,让我们一起走进魔方的世界,享受玩魔方的快乐吧。
一、魔方的组成
长度、宽度、高度都是n块的魔方叫做n阶正方体魔方,简称n阶魔方(n是大于1的正整数)。本文所说的魔方如果没有特别说明,都是指n阶正方体魔方。
(一)分类:
1、魔方按阶数划分
(1)、按阶数奇偶性分为奇阶魔方和偶阶魔方。
奇阶魔方的最小阶数是3,偶阶魔方的最小阶数是2。
(2)、按阶数大小分为低阶魔方和高阶魔方。
2、3、4阶魔方叫做低阶魔方;阶数n大于4时,叫做高阶魔方。
2、魔方按真实性分为实物魔方和虚拟魔方。
实物魔方看得见、摸得着,存在于现实世界中。
虚拟魔方看得见、摸不着,存在于虚拟世界中。
3、魔方按着色分为正规魔方和非正规魔方。
正规魔方包括完美魔方和标准魔方,非正规魔方指着色不规则魔方。
完美魔方又称完全魔方或者全色魔方:指魔方六面每个小块都有标记的魔方。只有完美魔方才能完全展示出魔方的所有性质,达到完美的地步。
标准魔方又称普通魔方或者纯色魔方:指魔方六面各着一种颜色的魔方。非正规魔方的表现形式多姿多彩,例如五面有图案、其余一面没有图案的魔方。

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:39:46

……
三、魔方坐标系
(一)、魔块的坐标表示法
U(x,y)表示U面魔块的坐标;
D(x,y)表示D面魔块的坐标;
F(x,y)表示F面魔块的坐标;
B(x,y)表示B面魔块的坐标;
L(x,y)表示L面魔块的坐标;
R(x,y)表示R面魔块的坐标。

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:44:18

图1.png

图2.png

图3.png

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作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:45:29

(二)、层的坐标表示法
1、n阶魔方通用符号
xL、xL'、xL2表示从左边数第x层,旋转方向分别同L、L'、L2。
xR、xR'、xR2表示从右边数第x层,旋转方向分别同R、R'、R2。
xU、xU'、xU2表示从上边数第x层,旋转方向分别同U、U'、U2。
xD、xD'、xD2表示从下边数第x层,旋转方向分别同D、D'、D2。
xF、xF'、xF2表示从前边数第x层,旋转方向分别同F、F'、F2。
xB、xB'、xB2表示从后边数第x层,旋转方向分别同B、B'、B2。
从左边数1到H层一起顺时针转动90°简单记作(1-H)L或者HL,3L4L5L简单记作(3-5)L,2L4L5L简单记作(2,4,5)L,其余依此类推。
CU、CU'、CU2表示魔方整体旋转,旋转方向分别同U、U'、U2,其余依此类推。

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:46:41

2、四阶魔方专用符号
ML 、ML' 、ML2表示从左边数第二层,旋转方向分别同L、L'、L2。
MR、 MR' 、ML2表示从右边数第二层,旋转方向分别同R、R'、R2。
MU 、MU' 、MU2表示从上边数第二层,旋转方向分别同U、U'、U2。
MD 、MD' 、MD2表示从下边数第二层,旋转方向分别同D、D'、D2。
MF、 MF' 、MF2表示从前边数第二层, 旋转方向分别同F、F'、F2。
MB 、MB' 、MB2表示从后边数第二层,旋转方向分别同B、B'、B2。

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:50:29

……
六、魔方的解法——标准层先法
目前,还原魔方的方法主要有组装法和旋转法。组装法主要用于拆解魔方,旋转法是常用方法,也是玩魔方的魅力所在。旋转法包括标准层先法、对称层先法、夹层法、降阶法。标准层先法思路开阔、变化无穷,对称层先法奇思妙想、新颖奇特,夹层法内容丰富、灵活多变,降阶法通俗易懂、简明易学。

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:51:36

偶阶魔方的还原方法:以4阶完美魔方为例。
4阶完美魔方的还原:
4阶魔方由8个角块、24个侧棱块、24个斜心块,一共56块组成。
与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:52:55

(一)、还原第一层
这一步是放在上层完成的。
1、还原4个心块
心块在右面:R(2,2)→U(2,2):2L 2D' 2L'
心块在底面:D(2,3)→U(2,2)
将心块置于2L层底面和U(2,2)对称点上,执行公式,使心块转到右面。
用这个方法把4个心块还原。
2、还原4个角块
F(4,1) →U(4,1)
(1)、小块顶面颜色在右面R'D'R
(2)、小块顶面颜色在前面FDF'
(3)、小块顶面颜色在底面R'DRD2R'D'R
用上面的方法把4个角块还原。
3、还原8个棱块
小块顶面颜色在左面
(1)F(1,2) →U(4,2):R' 2D R
(2)F(1,3) →U(4,3):R' 3D R
小块顶面颜色在右面
(3)F(4,2) →U(1,2):L 2D' L'
(4)F(4,3) →U(1,3):L 3D' L'
小块顶面颜色在前面
(5)F(2,1) →U(4,2):F' 2D' F
(6)F(3,1) →U(4,3):F' 3D' F
小块顶面颜色在底面
(7)F(2,1)→U(3,1):3L D2 3L' F' 3D' F
(8)F(3,1)→U(2,1):2L D2 2L' F' 2D' F
这一步完成后将魔方倒置,把还原好的这一层做为第一层。

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:53:56

(二)、还原第二层
1、还原8个心块
U(2,2)→F(2,2):2L F' 3L F 2L' F' 3L' F
U(3,2)→F(3,2):3L F 2L F'  3L' F 2L' F'
2、还原4个棱块
U(2,1)→F(1,2):U' L' U 2L' U' L U 2L
U(3,1)→F(4,2):U R U' 3L' U R' U' 3L

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:54:59

(三)、还原第三层
1、还原8个心块
U(2,3)→F(2,3):2L F 3L F'  2L' F 3L' F'
U(3,3)→F(3,3):3L F' 2L F 3L' F' 2L' F
2、还原4个棱块
U(3,1)→F(1,3):U' L' U 3L' U' L U 3L
U(2,1)→F(4,3):U R U' 2L' U R' U' 2L

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:56:02

(四)、还原第四层
1、还原4个角块
(1)、还原角块的颜色
U(1,1)角块不变,其余3个角块顺时针旋转,执行公式RUR'URU2R'
U(4,1)角块不变,其余3个角块逆时针旋转,执行公式L'U'LU'LU2L
(2)、还原角块的位置
侧面一对颜色正确,放在右面,执行公式
(LDL'R'D'R LDL')U(R'D'RLDL'R'D'R)U'
侧面颜色都不对,执行公式
(LDL'R'D'R LDL')U2(R'D'RLDL'R'D'R)U2

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:57:18

2、还原8个棱块
棱块三置换公式
第一系列部分:
P1=U (4,2) 、P2=U (3,4)、P3=U (1,3) 、P4=U (2,1) ,
P5= U (4,3)、P6= U (2,4)、P7= U (1,2)、P8= U (3,1)
P1→P2→P6置换公式:
(式1):R' 2D' R U R' 2D RU' R 3D' R U R' 3D R U' R2
P1→P2→P8置换公式:
(式2):R' 2D' R U R' 2D RU' R 3D' R U' R' 3D R U R2
P1→P2→P7置换公式:
(式3):R' 2D' R U R' 2D RU' R 3D' R U2R' 3D R U2 R2
P1→P4→P6置换公式:
(式4):R' 2D' R U' R' 2D RU R 3D' R U R' 3D R U' R2
P1→P4→P8置换公式:
(式5):R' 2D' R U' R' 2D RU R 3D' R U' R' 3D R U R2
P1→P4→P7置换公式:
(式6):R' 2D' R U' R' 2D RU R 3D' R U2 R' 3D R U2 R2
P1→P3→P6置换公式:
(式7):R' 2D' R U2 R' 2D RU2' R 3D' R U R' 3D R U' R2
P1→P3→P8置换公式:
(式8):R' 2D' R U2 R' 2D RU2' R 3D' R U' R' 3D R U R2
P1→P3→P7置换公式:
(式9):R' 2D' R U2 R' 2D RU2' R 3D' R U2 R' 3D R U2' R2

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 10:58:44

第二系列部分
P1=U (4,3) 、P2=U (2,4)、P3=U (1,2) 、P4=U (3,1) ;P5= U (4,2)、P6= U (3,4)、P7= U (1,3)、P8= U (2,1)
P1→P2→P6置换公式:
(式10):R' 3D' R U R' 3D RU' R 2D' R U R' 2D R U' R2
P1→P2→P8置换公式:
(式11):R' 3D' R U R' 3D RU' R 2D' R U' R' 2D R U R2
P1→P2→P7置换公式:
(式12):R' 3D' R U R' 3D RU' R 2D' R U2R' 2D R U2 R2
P1→P4→P6置换公式:
(式13):R' 3D' R U' R' 3D RU R 2D' R U R' 2D R U' R2
P1→P4→P8置换公式:
(式14):R' 3D' R U' R' 3D RU R 2D' R U' R' 2D R U R2
P1→P4→P7置换公式:
(式15):R' 3D' R U' R' 3D RU R 2D' R U2 R' 2D R U2 R2
P1→P3→P6置换公式:
(式16):R' 3D' R U2 R' 3D RU2' R 2D' R U R' 2D R U' R2
P1→P3→P8置换公式:
(式17):R' 3D' R U2 R' 3D RU2' R 2D' R U' R' 2D R U R2
P1→P3→P7置换公式:
(式18):R' 3D' R U2 R' 3D RU2' R 2D' R U2 R' 2D R U2' R2

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 11:00:03

二棱块对换公式
(1):U (2,1)和 U (2,4)对换
由①+②组成
①:(3L'U2)4 3L'
②:CU'CF'R' 3D' R U2 R' 3D R U2 CF CU
CU'表示魔方整体旋转,方向同U'。
(2):U(2,1)和 U(3,1)对换
由①+②组成
①:(2L'U2)4 2L'
②:CU' U2 R' 2D' R U2 R' 2D R CF' R' 2D' R U2 R' 2D RU2CFCU

作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 11:01:06

3、还原4个心块
(1)、P1=U (2,3)、P2= U (3,3)、P3=U (3,2)、P4= U (2,2)
P1→P3→P2置换公式:
(2L F 3L F'  2L' F 3 L' F') U' (2L F 3L F'  2L' F 3 L' F' ) U
效果是U面三个心块逆时针旋转。
(2)、P1=U (3,2)、P2= U (2,2)、P3=U (2,3)、P4= U (3,3)
P1→P3→P2置换公式:
(3L F 2L F'  3L' F 2 L' F') U' (3L F 2L F'  3L' F 2 L' F' ) U
效果是U面三个心块逆时针旋转。
(3)、P1=U (3,3)、P2= U (3,2)、P3=U (2,2)、P4= U (2,3)
P1→P3→P4置换公式:
(3L F' 2L F 3L' F' 2L' F) U(3L F' 2L F 3L' F' 2L' F ) U'
效果是U面三个心块顺时针旋转。
(4)、P1=U (2,2)、P2= U (2,3)、P3=U (3,3)、P4= U (3,2)
P1→P3→P4置换公式:
(2L F' 3L F 2L' F' 3L' F) U(2L F' 3L F 2L' F' 3L' F ) U'
效果是U面三个心块顺时针旋转。
至此,四阶完美魔方还原了。
……
作者: 静以生慧    时间: 2014-10-19 11:26:44

好高端的样子,不过现在手头没有高阶魔方,回头看
作者: tyhdzh    时间: 2014-10-19 11:29:34

好像很复杂的样子!看不懂
作者: 路人甲的春天    时间: 2014-10-19 21:09:38

大手,我有个九阶魔方,能够用这个公式吗
作者: 黑白子    时间: 2014-10-19 22:04:49

路人甲的春天 发表于 2014-10-19 21:09
大手,我有个九阶魔方,能够用这个公式吗

可以,适合于n阶魔方。现在,我很忙,等有时间,我会全文发表。
作者: 海浪子    时间: 2014-12-30 13:03:29

百度:任意阶正型魔方复原论述
——海浪子(QQ386507217)

一,前言
网络流传魔方复原方法五花八门,让人们眼花缭乱。本文将论述利用三个转法就可以复原任意阶正型魔方。听说,魔方有很多国标术语,本人书读得少,不识得,所以只能自定义一些术语来解说,大家耐心些,如果你能看懂了,说不定这些就成为新国标了……

作者: 黑白子    时间: 2015-1-5 19:54:01

海浪子 发表于 2014-12-30 13:03
百度:任意阶正型魔方复原论述
——海浪子(QQ386507217)

已经下载了,你的复原法可称为角先法。主要步骤是:
一、复原角块
二、复原棱块
三、复原心块
这样做的好处是消除了扰动。
作者: angus0525    时间: 2015-3-25 20:34:08

高阶层先很慢吧,没试过不清楚
不知道是不是拼中心的方法先入为主的缘故。。
作者: 黑白子    时间: 2015-3-26 21:22:17

angus0525 发表于 2015-3-25 20:34
高阶层先很慢吧,没试过不清楚
不知道是不是拼中心的方法先入为主的缘故。。

速度和降阶法差不多,判断更容易一点.




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