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魔方是匈牙利建筑师鲁比克在1974年发明的。他发明魔方仅仅是作为一种教学的工具。要使那些小方块可以随意转动而不散开,是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具,魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶,四阶等各种立方体魔方。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。 |
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